デッキやカードを作るにあたって強い効果とは何か…
遊戯王が始めたての人でも判るように解説していきましょう
今回はモンスター編です。
まず、あなたに知っておいてほしいカードがあります。
魔導戦士ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードが召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
召喚に成功した時に自身に魔力カウンターを乗せる効果と、カウンターが乗っている間は
攻撃力が1900にまで上がる効果、さらにほぼノーコストで魔法・罠カードを1枚破壊する効果を持ちます。
また、一時は禁止カードに指定されていた事もある高性能なカードといえるでしょう。
さて、何故このカードが高性能なのか、初心に帰って考えてみましょう。
単純に考えると、このカードは手札1枚を攻撃力1900の1度だけ魔法・罠を破壊できるモンスターに変換している事になります。
魔法・罠カードを伏せる、または発動するのも同様に手札1枚を別の何かに変換していると言えます。
もしこのカードの効果で、相手の魔法・罠カードを破壊したとしたらお互い手札を1枚づつ消費した事になります。
しかし、こちらの場には攻撃力1600のモンスターが残る事になります。おぉ、素晴らしい。
その後相手のモンスターを戦闘破壊すると、相手はカード1枚分の損をしている事になります。
自分は1枚のカードで相手のカード2枚を破壊しました。
こう考えるとかなりお得ですね?
また、相手は破壊されたくない魔法・罠があった為にこのカードが召喚された時、「奈落の落とし穴」を使ったとしましょう。
奈落の落とし穴
通常罠(準制限カード)
相手が攻撃力1500以上のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスターを破壊しゲームから除外する。
これによりブレイカーは除外されてしまいます。
しかし、相手は「奈落の落とし穴」を発動した為、お互いカードを1枚づつ消費した事になります。
…そろそろ何か気付いた頃ではありませんか?
そう、このカードは損をしないカードなのです。
意味もなくこのカードを召喚しない限り、最低でも相手との1:1の交換が約束されています。
よって、このカードは十分に強力あでると言えます。(1:1以上の交換を望めるカードは少ない)
同じように召喚時に効果が発動できる「終末の騎士」「E・HERO エアーマン」等も同様です。
また、1:2以上の交換をし、自分が利益を得る事を「[[アドバンテージ]]を得る」等と言ったりします。
例えば↑に書いてある場合だと「1枚の[[アドバンテージ]]」等というように使います。
この考え方は遊戯王において大事なのですが、長くなりそうなので別の講に回します。
さて、これでブレイカーが何故高性能なのかお分かりいただけたでしょうか?
…何?青眼の白龍でモンスター破壊しまくった方が強い…と?
いやいや、御冗談を。
損得絵考えるとブレイカーにとても敵わないでしょう。
ブルーアイズ・ホワイトドラゴン
通常モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。
どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。
高い攻撃力を誇るカードですね。
その数値は未だに他のカードの基準値として効果が設定されていたりします。
さて、何故このカードがブレイカーに敵わないか、冷静に考えてみましょう。
まず、このカードはブレイカーと違い召喚には生贄が必要です。
今回は普通に生贄召喚する事にしましょう。
レベルは8だから生贄は2体。
更にそれらのカードを生贄にし、手札からこのカードを召喚します。
折角ブレイカーで手札の損得について考えたのですから、ここで有効活用しましょう。
さて、ブルーアイズを生贄召喚するのに必要な手札枚数は何枚でしょう。
…
……
………
答えは出ましたか?
正解は3枚です。出すだけだと手札3枚の損。
3枚を使ってやっと攻撃力が3000。ブレイカーにデーモンの斧を装備すると2枚で2900。あれー?
さて、折角手札3枚を消費して出したこのカードですが、戦闘は1ターンに1回のみです、つまり
お互いに損をしないようにするにはこのカードで最低でも3体のモンスターを破壊しなければなりません。
しかし、それだけならまだいいのです。
一番恐ろしいのは相手に除去カードを使われた時。
例として奈落の落とし穴を使われたとしましょう。
ブルーアイズは効果も何もないのであっさり除去されます。
手札3枚を捨てたようなものですね。
しかし相手はたった1枚の奈落を消費するだけで済みます。
つまり1:3交換。なんて損をしているのでしょう…
逆に考えると、3:1交換をした奈落の落とし穴も強力なカードであると言えます。
以上の様に、損得で考えるとブルーアイズはブレイカーに勝てないと言う事がお分かりいただけたでしょうか?
今回は効果に主軸を置いて考えたので攻撃力などは深く考慮していませんが、
普通のデッキにブレイカーかブルーアイズどちらを入れるかと聞かれたらやはりブレイカーの方が多くなるでしょう。
ブルーアイズはコンボ用。汎用性はとても低いのです。
結論を言うと、「強いモンスター」というのは
「如何に自分が得を出来るか」で決まります。
ただ、得というものは様々な形があります。
それは別の講で「[[アドバンテージ]]」という名前で解説しましょう。
では、楽しいオリカ生活を~