#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240
//平行移動用
float x = 0.0f;
bool flag = false;
//緑
GLfloat green[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };
void SquareFill2D(int x1,int y1,int x2, int y2){
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x1,y2);
glEnd();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
//2D切り替え
glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 射影変換行列設定
glPushMatrix();// 現在の射影変換行列を保存
glLoadIdentity();// 単位行列を設定
glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);// 正射影変換設定
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// モデルビュー変換行列設定
glPushMatrix();// 現在のモデルビュー行列を保存
glLoadIdentity();// 単位行列を設定
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glStencilFunc( GL_ALWAYS, 1, ~0);
glStencilOp(GL_KEEP,GL_REPLACE,GL_REPLACE);
SquareFill2D(70,80,250,150);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glStencilFunc( GL_EQUAL, 1, ~0);//ステンシルが1の所を描画
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();// 射影変換行列を復元
glLoadIdentity();
//視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();// モデルビュー行列を復元
glLoadIdentity();
//視点の設定
gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
glEnable(GL_LIGHTING);
//ライトの設定
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
//マテリアルの設定
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, green);
//平行移動
glTranslatef(x,0.0f,0.0f);
glutSolidSphere(40.0,16,16);
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void idle(void)
{
if(flag){x-=0.5f;}else{x+=0.5f;}
if(x>50.0f)flag=true;
if(x<-50.0f)flag=false;
Sleep(1);
glutPostRedisplay();
}
void Init(){
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClearStencil(0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutCreateWindow("ステンシルテストでクリッピング");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
Init();
glutMainLoop();
return 0;
}
|