ステンシルテスト

ステンシルテストです。
ステンシルバッファの値を調べて描画するかしないかを決める事ができます。
画面の切り抜きができるようになります。

 

ファイル
main.cpp

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240

//平行移動用
float x = 0.0f;
bool flag = false;
//緑
GLfloat green[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };

void SquareFill2D(int x1,int y1,int x2, int y2){
 glBegin(GL_QUADS);
 glVertex2i(x1,y1);
 glVertex2i(x2,y1);
 glVertex2i(x2,y2);
 glVertex2i(x1,y2);
 glEnd();
}

void display(void)
{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

 //2D切り替え
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 射影変換行列設定
 glPushMatrix();// 現在の射影変換行列を保存
 glLoadIdentity();// 単位行列を設定
 glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);// 正射影変換設定
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// モデルビュー変換行列設定
 glPushMatrix();// 現在のモデルビュー行列を保存
 glLoadIdentity();// 単位行列を設定

 glDisable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_STENCIL_TEST);
 glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
 glStencilFunc( GL_ALWAYS, 1, ~0);
 glStencilOp(GL_KEEP,GL_REPLACE,GL_REPLACE);

 SquareFill2D(70,80,250,150);
 glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);

 glStencilFunc( GL_EQUAL, 1, ~0);//ステンシルが1の所を描画

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPopMatrix();// 射影変換行列を復元
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPopMatrix();// モデルビュー行列を復元
 glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
      0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
     0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
 glEnable(GL_LIGHTING);
 //ライトの設定
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
 //マテリアルの設定
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, green);
   //平行移動
 glTranslatef(x,0.0f,0.0f);
 glutSolidSphere(40.0,16,16);

 glDisable(GL_STENCIL_TEST);

 glutSwapBuffers();
}
void idle(void)
{
 if(flag){x-=0.5f;}else{x+=0.5f;}
 if(x>50.0f)flag=true;
 if(x<-50.0f)flag=false;
 Sleep(1);
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glClearStencil(0);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);

}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
 glutCreateWindow("ステンシルテストでクリッピング");
 glutDisplayFunc(display);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

最終更新:2015年03月11日 02:23
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