異方性フィルタリング

異方性フィルタリングです。
ミップマップで線形補間を適用するとミップマップの境目から先はフィルタリングにより、
ぼやけてしまいました。
拡張機能の異方性フィルタリングを使うとミップマップの境目を目立たなくする事が
できます。
今回のプログラムはスペースキーでON/OFFを切り替えます。

 

ファイル
main.cpp
lodepng.cpp
lodepng.h
maptip.png

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma comment(lib,"glew32.lib")

#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include "lodepng.h"
using namespace std;

#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
bool flag = false;

GLuint Tex[1];
string str="";

void Draw()
{
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始
    glBegin(GL_POLYGON);
 glTexCoord2f(0.f, 0.f); glVertex3f(-0.5f,-0.5f,5.0f);
 glTexCoord2f(1.f, 0.f); glVertex3f(0.5f,-0.5f,5.0f);
 glTexCoord2f(1.f, 1.f); glVertex3f(0.5f,0.5f,-5.0f);
 glTexCoord2f(0.f, 1.f); glVertex3f(-0.5f,0.5f,-5.0f);
    glEnd();
    glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了
}
void display(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 200.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(0.0,0.0,-5.0, //カメラの座標
      0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
     0.0,-1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル

 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex[0]);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効

 Draw();

 glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効

 glutSwapBuffers();
}
void key(unsigned char key , int x , int y) {
 if(key == ' '){//スペースキーで切り替え
  if(flag){
   flag=false;
   str="異方性フィルタリング OFF";
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1.0f);
  }else{
   flag=true;
   str="異方性フィルタリング ON";
   float x;
   glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &x);
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, x);
  }
  glutSetWindowTitle(str.c_str());
  glutPostRedisplay();
 }
}
void idle(void)
{
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);
 glEnable(GL_DEPTH);

 LodePNG_Decoder decoder;
 LodePNG_Decoder_init(&decoder);
 unsigned char* buffer;
 unsigned char* image;
 size_t buffersize, imagesize;
 //ロード
 LodePNG_loadFile(&buffer, &buffersize, "tip.png");
 //デコード
 LodePNG_decode(&decoder, &image, &imagesize, buffer, buffersize);
 //幅,高さ
 int width = decoder.infoPng.width; int height = decoder.infoPng.height;

 glGenTextures(1,&Tex[0]);
 glEnable( GL_TEXTURE_2D );
 //拡大・縮小フィルタ
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR);

 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Tex[0] );
 gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA,width,height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,image);

 glDisable( GL_TEXTURE_2D );
 key(' ',0,0);

}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("異方性フィルタリング");
 glutDisplayFunc(display);
 glutKeyboardFunc(key);
 glutIdleFunc(idle);
 glewInit();
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

最終更新:2015年02月09日 00:18