固定機能:鏡面反射

鏡面反射です。
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, SpecularLight); でスペキュラーライトを設定し、
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular); でスペキュラーの反射を設定し、
glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,8); でスペキュラーの指数を設定します。
シェーダーで言うと頂点シェーダーで処理したような品質になります。

 

ファイル
main.cpp

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240

//回転用
float anglex = 0.0f;

//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 20.0, 80.0, -50.0, 1.0 };

float Ambient[] = {0.8f, 0.0f, 0.2f, 1.0f};
float Diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float specular[]= { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0};//鏡面反射
float AmbientLight[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float DiffuseLight[] = { 0.2f, 0.7f, 0.7f, 1.0f};
float SpecularLight[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};//鏡面光

void display(void)
{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
      0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
     0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
 //ライトの設定
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, SpecularLight);
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, DiffuseLight);
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, AmbientLight);
 //マテリアルの設定
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, Diffuse);
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, Ambient);
 glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,8);

 //回転
 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転

 glutSolidSphere(40.0,16,16);

 glutSwapBuffers();
}

void idle(void)
{
 anglex+=0.2f;
 Sleep(1);
 glutPostRedisplay();
}

void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("鏡面反射");
 glutDisplayFunc(display);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

最終更新:2015年03月11日 02:25
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