隠面消去

隠面消去です。
デプスバッファ(DirectXではZバッファ)と呼ばれるもので視点からの奥行き情報
を持っているものです。
今回は、これをON/OFFするプログラムを作りました。
最初に黄色のポリゴンが描画されて次に紫のポリゴンが描画されます。
デプスバッファが有効な時は後から描画された紫のポリゴンがきちんと隠れています。
デプスバッファが無効な時は描画の順番通りに描画されます。
右の画像は紫のポリゴンが奥にあるにもかかわらず手前の黄色のポリゴンを覆っています。

 

ファイル
main.cpp

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240

//黄色
GLfloat yerrow[] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
//紫
GLfloat purple[] = { 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 0.0, 0.0, 50.0, 1.0 };

float depth=-3.0f;
bool flag=false;
void display( void ) {
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(0.0,0.0,-100.0, //カメラの座標
      0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
     0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル

  //ライトの設定
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
 //マテリアルの設定
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yerrow);
 glBegin(GL_POLYGON);
  glVertex3f(0 , -15 , 0);
  glVertex3f(-30 ,15 , 0);
  glVertex3f(0 , 15 , 0);
 glEnd();
 //マテリアルの設定
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, purple);
 glBegin(GL_POLYGON);
  glVertex3f(15 , -15 , 10);
  glVertex3f(-15 ,15 , 10);
  glVertex3f(15 , 15 , 10);
 glEnd();

 glutSwapBuffers();

}
void idle(void)
{
 if(flag){depth-=0.1f;}else{depth+=0.1f;}
 if(depth>0.0f){flag=true;glEnable(GL_DEPTH_TEST);}
 if(depth<-3.0f){flag=false;glDisable(GL_DEPTH_TEST);}
 Sleep(1);
  glutPostRedisplay();
}

void Init(){
 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("隠面消去");
 glutDisplayFunc(display);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2015年02月22日 15:41
添付ファイル