(2023/9/24 現在の最新版のバージョンは 3.25 です。)
Download の所をクリックすると GitHub の中の紹介ページに飛ぶので1階層戻ります。
Bullet Physics SDK の bullet3 の GitHub のリンクを右クリックして、リンクのアドレスをコピーします。
そしていつものように Visual Studio 2022 を起動して起動ウィザードのリポジトリのクローンを選択します。
リポジトリの場所に先ほどの GitHub のリンクのアドレスを貼り付けてクローンボタンを押します。
ソリューションエクスプローラーのフォルダービューをダブルクリックしてリポジトリのクローンを表示します。
メニューの下のツールバーの所にある x64-debug となっている構成設定のプルダウンをクリックして
プルダウンメニューを表示し、構成を管理します...となっている所を選択します。
CMake の設定ページが出てくるので構成の下の+ボタンを押します。
X64-Debug の構成設定は既にあるので X64-Release を選択して選択ボタンを押します。
これでX64(64ビット)の構成設定ができたので次は32ビットの設定をします。
同じく構成ボタンの下の+ボタンを押して X86-Debug を選択して選択ボタンを押します。
最後にまた構成ボタンの下の+ボタンを押して x86-Release を選択して選択ボタンを押します。
CMake の設定ページを閉じます。
CMakeSettings.json* の保存ダイアログが出てくるので保存ボタンを押して保存します。
メニューのビルド、すべてビルドをクリックします。
x64-debug のライブラリとサンプルができました。
構成設定のプルダウンをクリックして X64-Release にします。
メニューのビルド、すべてビルドをクリックします。
X64-Release のライブラリとサンプルができました。
これで64ビットの Bullet Physics のライブラリができたので次は32ビットです。
同様に構成設定のプルダウンをクリックして X86-Debug にします。
メニューのビルド、すべてビルドをクリックします。
X86-Debug のライブラリとサンプルができました。
最後に構成設定のプルダウンをクリックして X86-Release にします。
メニューのビルド、すべてビルドをクリックします。
これで X86-Release のライブラリとサンプルができました。
Ж X86-Release のビルドをすると時々Visual Studio が落ちるようです。
Ж X86-Release の場合はヒープメモリの領域を超えている?のかどうかはわかりません。
Ж 何回か試してビルドが成功した場合は大丈夫です。