ソフトウェアスキニング

これまでやってきた様に、固定機能を使ってCPUのみで行列計算を行う
スキニング処理の事を「ソフトウェアスキニング」と言います。
最近のPCはCPUもパワフルになっていますが、3Dゲーム制作等では
さすがにスキニングをCPUのみで行うのは無謀です。
 
行列計算をシェーダーを使ってGPUに行わせるスキニング処理を
「ハードウェアスキニング」と言います。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
最終更新:2013年10月18日 19:12