点を描画する

ウインドウに任意の大きさのピクセルを描画します。
これさえ出来れば、どんな映像でも作り出せます。多分。
全ての基本です。
青の2ピクセルの点と赤の10ピクセルの点を描画しています。

ファイル
main.cpp

main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240

void Point(int x,int y,float size){
 glPointSize(size);
 glBegin(GL_POINTS);
 glVertex2i(x , y);
 glEnd();
}
void display(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
 Point(50,50,2.0);
 glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
 Point(250,150,10.0);
 glFlush();
}
void Init(){
 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
 glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
 glutCreateWindow("点を描画");
 glutDisplayFunc(display);
 Init();
 glutMainLoop();
 return 0;
}

最終更新:2014年12月23日 12:24
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