幾何変換

幾何変換の解説です。
幾何変換とは、座標変換の

①平行移動
②拡大、縮小
③回転

の変換の事です。

今まで使用してきた glTranslatef とか glRotatef 等は
アフィン変換と言います。
アフィン変換とは、形を変形させないで平行移動や回転、拡大縮小などの
変換をする事を言います。

スキンメッシュアニメーションは形を変形するアニメーションなので
幾何変換を用います。

 

 

 

 

 

最終更新:2012年04月23日 22:10