ボタンを表示する

ボタンを表示します。
ボタンを押すと終了する処理にしました。

 

resource.h

#define IDR_MENU1  100
#define ID_EXIT   101
#define ID_BUTTON 104
#define ID_Help   107
#define ID_STATUS  108
#define IDM_END   114
#define ID_OPTION 115

menu.rc

#include "windows.h"
#include "resource.h"

IDR_MENU1 MENU
BEGIN
    POPUP "File"
    BEGIN
        MENUITEM "Exit",                    ID_EXIT
    END
    MENUITEM "Option"      ID_OPTION
 MENUITEM "ヘルプ",      ID_Help
END

 main.cpp

#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma comment(lib, "comctl32.lib")
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#include "resource.h"
#include <commctrl.h> //CreateStatusWindow()のために必要


//FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数
WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ
HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル
HMENU hMenu=NULL; //メニュー
HWND hStatusbar;     // ステータスバーのハンドル
HINSTANCE hInstance;    //インスタンスハンドル


//Windowのサイズ
int width = 320;
int height = 240;

//回転用
float anglex = 0.0f;
//白
GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };

//置き換えた後のプロシージャ
LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){
    static RECT rcDisp;

    switch (msg) {
        case WM_CREATE:
            // コモンコントロールの初期化
            InitCommonControls();
            break;
        case WM_COMMAND:
            switch(LOWORD(wp)) {
                case ID_EXIT:
     PostQuitMessage(0);
                    break;
    case ID_BUTTON:
     PostQuitMessage(0);
                    break;
            }
            break;
        case WM_SIZE:
            GetClientRect(hWnd, &rcDisp);
   SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wp, lp );
            break;
        case WM_DESTROY:
            exit(0);
            break;
        default:
     if(WndProc){
      return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wp , lp);
     }else{
      return DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp);
     }
    }
    return 0;
}

//ウィンドウの検索
BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){
 HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE);
 if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){
  wchar_t ClassName[256];
  GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0]));
  if(wcsncmp(ClassName,L"FREEGLUT",wcslen(ClassName))==0){
   hWnd2=hWnd;
   return FALSE;
  }
 }
 return TRUE;
}

void display(void){
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, width, height);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();

 gluPerspective(30.0, (double)width / (double)height, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

 gluLookAt(150.0,150.0,-150.0,
      0.0,0.0,0.0,
     0.0,1.0,0.0);

 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
 //回転
 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転
 glutSolidSphere(40.0,16,16);

 glutSwapBuffers();
}
void idle(void){
 anglex+=2.0f;
 Sleep(1);
 glutPostRedisplay();
}
void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 //ワイヤーフレーム
 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
}
bool main(int argc, char *argv[]){
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(width, height);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutCreateWindow("ボタン");
 //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える
 EnumWindows(enumWindowsProc,0);
 if(hWnd2){
 WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC);
 SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2);
 }else{
  return false;
 }
 //メニューを作成
 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
 if(hMenu){
 SetMenu(hWnd2,hMenu);
 }else{
 return false;
 }
 // ステータスバーを作成
 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP,
   L"ステータスバー",hWnd2,ID_STATUS);
 HINSTANCE hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE);
 HWND hButton = CreateWindow( L"BUTTON", L"ボタン", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
  20, 20, 80, 30, hWnd2, (HMENU)ID_BUTTON, hInst ,NULL);
 glutDisplayFunc(display);
 glutIdleFunc(idle);
 Init();
 glutMainLoop();
 return true;
}

 

 

 

最終更新:2014年05月13日 19:33
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