ntgrock @ ウィキ内検索 / 「シナリオ003」で検索した結果

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  • シナリオ
    アニール駐屯地 反乱軍に参加していた主人公が、エデン軍アニール駐屯地にて巨大モンスターに襲われそうになっていたヒロイン助ける。 ヒロインから謎の光が発生し、主人公が弱体化する。 ライバルに襲ったと勘違いされて、ヒロインを人質に逃げる 反乱軍支部 ヒロイン一時的に捕虜になるが、反乱軍リーダーに釈放してもらえることに。 ヒロインをアニールの街まで主人公が護衛することに。 森の街道? 馬車での移動中、またもや巨大モンスターに襲われる。 馬車は大破し森を迂回することに。
  • シナリオ推敲
    shu 4/6更新 「01導入」簡易プロット:二人の出会い 平和な村で魔物が発生するようになる。 魔物退治の依頼でスサノオ参上。 村のあった場所はかつてエデンが前衛基地を作っていた場所。  今は廃墟とかしているが、システムはまだ生きている。 スサノオ一行森の奥へ。 大ボスと思われる魔物と遭遇するが、死んでいる。 (生きていてもいいのかも そこではちょうどナコの召喚を行う謎の男。 ナコ+α召喚。 抵抗するナコ、参戦するスサノオ。 人智を超えた力(一応科学)を使う謎の男、スサノオ達を追い詰める。 ピンチのスサノオとナコ、覚醒。 もろとも飲み込む。 ※エデン側の調査ではナコ達は誘拐されたということになっている。 「02豊緑の村」簡易プロット:ナコの正体 目が覚めるとそこは元の村。 ナコ、村の人に事情を聞かれる、警察手帳を見せるが エデン...
  • シナリオ_001
    反乱軍の若者が集まってエデンの駐屯地を襲撃する。 しかし中の様子がおかしい、もうすでに破壊されている。 「オイオイ、話が違うじゃねえか。獲物がもう残ってねえぞ」 「防壁が破壊されている?雑魚モンスターが入り込んでるじゃねえか」 雑魚とチュートリアル戦闘。LV20からスタート 奥へ進むと、ヒロインが敵と戦っている。 戦闘画面へ。イベント戦闘 危ない所で主人公が助ける。 主「そこの女!さっさと消えやがれ!邪魔だ!!」 ヒ「なっ!貴方こそ危険です!下がりなさい!」 主「!?なんだ体が…」 ヒ「何が起こってるの?」 主人公のLVが1になった! 主「ぐぅ・・・っ!力が入らねぇ!」 主「てめぇ…俺に何しやがった?!」 ヒ「!来るわよ!!」 ボスバトル、ヒロインLV1 倒すとライバルがやってくる。 主人公がやったと勘違いするライバル...
  • シナリオ_002
    反乱軍の秘密基地 ヒロイン目が覚める。 女医「あら、目が覚めた?」 ヒ「ここは…」 女医「ここはレジスタンスの基地よ。場所は言えないけどね」 ヒ「!私はどうなるの?」 女医「さあね、今上の人達が貴女の処遇について話し合ってるところよ」 隙を見て逃げようとするヒロイン 主「どこへ行こうってんだ?」 ヒ「ちょっと!離してよ!」 主「お前、俺に何をした?」 主「あの光を浴びてから、全く力が出やしねえ」 主「呪いの類かと思ったが、解呪師でもお手上げだとよ」 ヒ「し、知らない。あんなの今まで見たことない…」 主「テメェ…力がでないっつってもお前の細首へし折るくらいワケねえんだぞ?」 ヒ「ひっ…」 女医「そこらへんにしておきなさい、捕虜をみだりに傷つけてはいけない。戦時協定で決まっていることよ」 主「ハッ!そんなの知らねえな。誰が守...
  • 俺達のRPG
    注意! 俺達のRPGに属する全てのコンテンツの著作権はntgrockに帰属します。 無断利用、無断転載の一切を禁止とします。 俺達のRPG 簡易議事録 フィールドマップではエンカウント無し 使用キャラは6人で固定。 アーカインの耳はとんがってる ローグの側近は不思議系 蹴り娘枠を空賊のお嬢様に。ヒールでヤクザキック 赤い子はモブでころす オッサンは落ちぶれた魔王。亜人 シナリオの今後の方針 キャラクター固めるのを重視する。 断片的なセリフ劇を書きまくる。それらを使ってキャラクターのすり合わせを行う。 展開の不整合や、違和感などは無視。キャラクター重視で ■2012/03/13 オッサン枠の使用武器アイデア シナリオ断片の充実 キャラクタースサノオ ナコ アポロ キャラクター_魔術師 ローグ 歴史_世界観 シナリオ シス...
  • タスク管理
    ho-senka タスク 着手日 完了 シナリオプロット 2012/5/12 SideView解析 2012/5/12 shu タスク 着手日 完了 スサノオ歩行ドット 世界デザイン 歩行ドット 戦闘のモーションラフ sang0 hasetti
  • ステータス
    ステータスメニュー キャラクターのデータ 名前 職業 状態異常アイコン LV、HP、テンション、累積EXP 装備品、武器、防具、アクセサリ 攻撃力、防御力、敏捷性、魔術適性、魔術抗体、 解説文、シナリオ進行に合わせて変化 オリジナルの立ち絵 モンスター撃破数 最大ダメージ 総与ダメージ 総被ダメージ 戦闘不能回数 戦闘参加回数 逃走回数
  • 2008/04/27のログ
    2008/04/27 00 59 (ENISI) http //runxz.blog4.fc2.com/blog-entry-368.html 00 59 (ENISI) ネトゲに女性とか 01 00 (ENISI) いわわけないじゃん 01 00 (ENISI) いるわけないじゃん 01 02 (ho-senka) 語尾にwwwを付けないと 01 02 (ho-senka) 会話にならないことに気が付いたとき 01 02 (ho-senka) 会話できないこと 01 02 (ho-senka) だ 01 02 (ENISI) いや 01 02 (ENISI) 別に 01 02 (ENISI) 会話しなくても 01 03 (ho-senka) 凄く痒い 01 03 (ENISI) 楽しい 01 03 (ho-senka) チャットの無いMMOとか考えてるんだが ...
  • 2008/04/02のログ
    2008/04/02のログ 00 01 *hasetti join 00 01 (hasetti) おさんくす 00 03 (ho-senka) ローゼンで格闘ゲーム作るお 00 03 (ho-senka) これで売上勝負は勝ったもどうぜんだお 00 03 (hasetti) オギャー 00 03 (ENISI) おい 00 04 (ENISI) 多分きっと完成しないぞ! 00 07 (hasetti) おとなしく漫画書いとけ! 00 23 (ho-senka) よしooi 00 23 (ho-senka) 一枚噛もうぜ 00 23 (o^o^i) ? 00 24 (ho-senka) ローゼンの格闘ゲーム 00 24 (o^o^i) なんというコスパ 00 24 (o^o^i) 懐かしすぎて涙が出そう 00 24 (o^o^i) 俺に何が出来るんだ ...
  • 2008/04/07のログ
    2008/04/07のログ 00 18 (o^o^i) F1見るの忘れてた 00 18 (o^o^i) しのう 00 20 (ho-senka) 今サイズなんぼで作ってる? 00 20 (ho-senka) enisi 00 20 (ENISI) ? 00 20 (ENISI) 830 00 20 (ho-senka) 。 00 21 (ho-senka) 830? 00 21 (ENISI) 830 00 21 (ho-senka) なんの数字だそれ 00 21 (ENISI) 830px 00 22 (ho-senka) 横x縦を 00 22 (ho-senka) 教えてくれ 00 22 (ENISI) 830px 830px 00 22 (ho-senka) でか 00 22 (ENISI) iya 00 22 (ho-senka) 何作ってるんだお...
  • 2008/04/13のログ
    2008/04/13のログ 02 11 (o^o^i) http //miruto.org/cat9/post_224.html 02 11 (ENISI) とも思ったりする 02 11 (o^o^i) 今から読む 02 11 (ENISI) ooiのリンク先にある 02 12 (ENISI) ニコニコの 02 12 (ENISI) 移ってる人の 02 12 (ENISI) 衣装が 02 12 (ENISI) すげえ 02 12 (o^o^i) 思ったより短い記事だった罠 02 12 (ho-senka) 小川この時はっちゃけてたな 02 13 (ENISI) これはひどい 02 13 (ho-senka) 懐かしい試合だ 02 13 (ENISI) ぼっこぼこ 02 13 (ho-senka) いやこれは 02 13 (ho-senka) キャラ性能差...
  • 2008/06/20
    2008/06/20 14 34 (issenz) あ 14 34 (issenz) ho-senkaくん 14 34 (issenz) ろーぜんの 14 34 (issenz) wikiのアドレス 14 34 (issenz) おすえてけろ 14 34 (ho-senka) http //www21.atwiki.jp/ntgrock/ 14 34 (ho-senka) ntgrockでググレ 14 34 (ho-senka) 内藤語録 14 35 (o^o^i) FF11用語辞典が出てきた 14 35 (issenz) ボクシングの内藤特集でてきた 14 35 (issenz) あり 14 40 (issenz) 登場キャラのところ 14 40 (issenz) どういうふうに 14 40 (issenz) したりいだろ 14 40 (issenz) した...
  • 2008/04/16のログ
    14 01 (ho-senka) よく考えてみたら 14 01 (ho-senka) スマブラって格闘ゲームに分類されてもいいんだけど 14 02 (ho-senka) 格闘ゲームってイメージが無いな 14 02 (ho-senka) なんでだろと思って 14 02 (ho-senka) 思いついたのが 14 02 (ho-senka) 任天堂の宣伝の仕方が 14 03 (ho-senka) 格闘ゲームじゃないよ! 14 03 (ho-senka) ってのを強調してたからじゃないかと 14 03 (ho-senka) 思えてきた 14 03 (ho-senka) 格闘ゲームと言ってしまうと 14 04 (ho-senka) 購入者層とか考えた場合 14 04 (ho-senka) どう考えてもマイナスに働くから 14 04 (ho-senka) うーん 14 05...
  • 2008/04/06のログ
    2008/04/06のログ 21 02 チャンネルに入りました. 21 02 *ho-senka join 21 49 (ENISI) http //alfalfa.livedoor.biz/archives/51271416.html 21 53 (ho-senka) あるある 21 54 (o^o^i) あるある 21 54 (o^o^i) ハードの性能的な制約が無くなって良い時代ですね 21 54 (o^o^i) さっ 21 55 (ENISI) まあ 21 55 (ENISI) プログラマの 21 56 (ENISI) 大変さを 21 56 (ENISI) 思い知る 21 56 (ENISI) スレ 21 56 *issen join 21 58 (ho-senka) だから俺がプログラムやると 21 58 (ho-senka) (ry 21...
  • 2008/04/01のログ
    17 33 (ho-senka) よし内藤 17 33 (ho-senka) プログラムは俺に任せて 17 33 (ho-senka) 格闘ゲーム作ろうぜ! 17 33 (ho-senka) 夏に1000で売って 17 33 (ho-senka) 300枚捌こう 17 35 (ENISI) おお 17 35 (ENISI) その言葉をまっていたぜ! 17 37 (issenz) デバックは任せてくれ! 17 37 (ho-senka) 筒井君は 17 38 (ho-senka) 実務で培った技術を使って 17 38 (ho-senka) hpを作ってくれ! 17 38 (issenz) お 17 38 (issenz) スペシャリストの出番だな 17 38 (ho-senka) これある意味 17 38 (issenz) 大船に乗ったつもりでいてくれ 17 3...
  • 03.5解説
    #include stdio.h   /* こう書くとINPUT_MAXという文字の部分を100という文字に置き換えてくれます。 こうすることによってINPUTの上限を変えたい時に、この部分を変更するだけで良くなります。アラ便利。 こういった決まった数(定数)はこのように書くのがC言語の慣習です。C++は別の書き方があるので注意してくださいね */ #define INPUT_MAX 100   void main(){ /* INPUT_MAX個のint型変数を一気に宣言しています。このような形のものを配列といいます。 ここでは「へい、おっちゃん。int型を100個まとめたdataをくれや!」という意味になります。 */ int data[INPUT_MAX];   /* ここではこまごました変数を宣言してますね...
  • 2008/06/17~18
    2008/06/17~18 22 19 (hasetti) 現在 22 19 (hasetti) Cプログラミングの授業で 22 19 (hasetti) ずっとゲームアルゴリズム 22 19 (hasetti) 作ってる 22 19 (hasetti) 楽しすぎるわwwww 22 19 (ho-senka) 楽しそうだな 22 19 (issen_r) 楽しそうだな 22 20 (hasetti) 迷路、パックマン、スロット、オセロ 22 20 (hasetti) こんなの作ってます 22 20 (hasetti) 組み合わせれば 22 20 (hasetti) 風来のシレン的な 22 21 (hasetti) ものが出来上がりそう 22 21 (ho-senka) よし 22 22 (ho-senka) 格闘ゲームつくろうぜ! 22 22 (ho-senk...
  • 03.5ソース
    #include stdio.h   #define INPUT_MAX 100   void main(){ int data[INPUT_MAX];   int i, cnt, sum = 0; double avr;   for(i = 0; i INPUT_MAX; i++ ){ printf("数字を入力してください "); scanf("%d", data[i]);   if(data[i] == 0) break; }   cnt = i;   for(i = 0; i cnt; i++...
  • 2008/06/19
    2008/06/19 20 50 (issen_r) wikiの 20 50 (issen_r) パスって 20 50 (issen_r) shinen 20 50 (issen_r) だよね 20 50 (ho-senka) そうだよ 20 51 (issen_r) あー 20 51 (issen_r) IDを 20 51 (issen_r) enishiに 20 51 (issen_r) してたわ 20 51 (ho-senka) enisi 20 51 (ho-senka) だよ! 20 51 (issen_r) 紛らわしい 20 51 (issen_r) ほんとくそかよ 20 51 (ho-senka) 凄いイチャモンだな 20 52 (issen_r) ぺ! 20 52 (issen_r) なんか 20 52 (issen_r) おもいうかんだら...
  • 03解説
    #include stdio.h   void main(){ int input;   /*sumを0で初期化*/ int sum = 0;   /* このように書くと無限ループになる。while文は()の中身を真か偽か判別してループを継続するので 真を表す「1」を書いておくとずっと俺のターン状態になります。 */ while(1){ printf("数字を入力してください "); scanf("%d", input); /* inputが0のときwhileループを抜ける。 break文は強制的にループを抜ける便利な文です。 */ if(input == 0) break; sum += input; }...
  • 03ソース
    #include stdio.h   void main(){ int input; int sum = 0; while(1){ printf("数字を入力してください "); scanf("%d", input); if(input == 0) break; sum += input; }   printf("合計 %d",sum); return; }
  • キャラクター_ロボ
    ■アポロ 名前:アポロニウス467号 年齢:227歳 武器:オリジナル十徳ツール 防具:生体反応装甲 好きなもの:ナコ 嫌いなもの:一人で居ること 大戦終結の折、放棄された軍事施設「ミナーヴァ」の奥底で施設を守り続けてきた生体兵器のプロトタイプ。 生体回路により非常に人間に近い思考能力を持つ。 「ホワイトロウ」解析のための模擬体として開発されたが、予想より大幅に早く大戦が終結してしまったので、事実隠蔽のために軍事施設ごと破壊されそうになる。 危険を察知した技術責任者であるクシナダ・マイ博士が研究結果を守るために命を賭して隠し地下施設に隠蔽する。 200年の時が過ぎ、「スサノオ」達一行がアポロを発見する。
  • 某友人の面白語録
    編集規約 ここを見れる人は全員編集できます、荒らしは勘弁してください。復旧が面倒です、特に某友人本人 語句に対してのツッコミコメントを募集中 こっちのが面白いんじゃね?という場合はどんどん上書きしてください 更新方法、その他もろもろ暗中模索の状態なので意見があったらコメントフォームへ 更新情報 2007/02/23 試しに分類してみる。新着4個追加、ヲタネタが多いのは仕様です 新着未分類 廃業産棄物 [080930] 産業廃棄物 ハチクロや! [060910] 車のハチロクを見かけて 性欲をぶちまけろ! [070111] 武装錬金+メタルギアソリッド 滅びのジェットストリームアタック [070202] 遊戯王+ガンダム 牛の目玉のホルモン漬けを・・・ [070222] ホルマリン漬け 嬉々ウレウレとしてやるべきじゃないの...
  • キャラクター_その他
    ミト ミヅチ セト・カグラ クシナダ・マイ 首相 ミト 名前:賢者ミト 年齢:???歳 武器:なし 防具:なし 好きなもの:アーカインの自然 嫌いなもの:自分自身 ■概要 主人公の育ての親 大戦の勇者、延命魔術により200年以上生きながらえている 試作段階だった次世代生体重機「ホワイトロウ」を操縦できる唯一の人間 ■性質 日本マニア。マニアが高じて「ケンドー」5段レベル。 スサノオが教わった剣術は、アーカインに来てからの実践で編み出された亜流が含まれている。 ■秘密 本名:ジャック・ティガー ドイツ系地球人。元超大型移民船エデン政府直属第一等護衛軍大佐。 先遣隊のリーダーだった彼は、まだ言葉の通じないアーカインとも心を通わし 様々な体験を通して、アーカインとの同盟を提案する。 ミヅチと共にセト船長の同期でもあり、3...
  • キャラクター
    ■メインキャラクター メインの3人。成長もするし、装備の入れ替えも可能。 スサノオ ナコ アポロ ■ゲストキャラクター 各地で4人目の仲間となってくれる可能性のあるキャラ。 ステータス固定。装備入れ替え不可。助っ人的な立ち位置 キャラクター_魔術師 ローグ 蹴少女 トレジャーハンター 考古学者 ■サブキャラクター ミト ミヅチ セト・カグラ クシナダ・マイ キャラクター名 ID 備考 スサノオ 1 ナコ 2 アポロ 3 魔術師 4 ローグ 5 魔王 6 蹴少女 7
  • RDD製作委員会
    RozenMaidenDuoDectet(仮称)製作委員会 Since 2008/06/18 再始動に向けて しこしこ準備中… ho- RDDは一時凍結。とりあえずできることを増やす。 ho- システム、真紅技表を更新しました。突込みお待ちしてます ほー HPも後悔、もとい公開準備してください。カタログに載せたいです ho- 会議お疲れ様でした、3連休で集まれないかなーと h 作業的に行けそうなら突っ走るぜ! Today 2021-12-07 19 37 42 (Tue) 合計: - 今日: - 最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です [部分編集] 更新履歴 2008/11/11 RDD/システム、RDD/キャラクター/真紅、更新 2008/11/05 DXライブラ...
  • クラスライブラリってなんぞ
    実はもう使ってます 「using System;」ってのを見たことはありますか?あるはずです。 「このソースではSystem名前空間を使用します。」という宣言です。これをすることで「System名前空間」以下に記述されてる便利な機能を簡単に利用できるようになります。 今現在VisualStudio2008を使用してるので、それ用に用意されている「.NET Framework クラスライブラリ」というものを利用しますね。せっかく用意してくれているのに使わないのは勿体無いです。 .NET Framework クラスライブラリ リファレンス http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/d11h6832%28VS.80%29.aspx 多すぎて何を使えばいいか分かりませんね。 System http //www.s...
  • 彼女に剣を-phase03
    前のページ ho-senka 目を覚ます。まだ布団は俺に巻きついたままだ。 体をくねらせて辺りを見渡すと、殺風景な10畳程の部屋。 端に箱やら何やらが積んであるところを見ると、倉庫として使われているようだ。 脱力して寝そべる。天井には旧式の蛍光灯が光っている。 「もう何がなんだか分からないぜ・・・」 「それじゃあ困るのよ。」 扉が開くと同時に病院坂時計が姿を現した。 「意外に大胆なんだな、こういう愛の形も嫌いじゃない…」 「悪いけど、ふざけてる場合じゃないの」 布団を武器に使っている奴が何を言ってるんだ、と心のなかでツッコむ。だが彼女の顔は神妙で、黙って話を聞くことにした。 「実験が始まってしまったわ。『はれるや』が乗っ取られるのも時間の問題。 予備の鍵はあと4人…それらが全てダメになる前に、ヤツを止めないと…」 はははっ...
  • キャラクター_ヒロイン
    ■ヒロイン 名前:櫛名田撫子(クシナダナコ) 年齢:18歳 武器:祖父の形見のリボルバー 防具:警察支給の物理シールド 好きなもの:祖父 嫌いなもの:父親 ■概要 エデンに住む、警察学校(アカデミー)を卒業したての新米警官。日系地球人。 「星の調律士」としての才能を持つ。 研修のため僻地の駐屯地へと赴任する。そこでスサノオと出会い… ■生い立ち 上流層の出身。 家に縛られるのが嫌で中流層に移り住み、警察機構に入隊する。 自分の力で勝ち取った警察官の地位を気に入っており、いつも警察手帳を大事にしている。 スサノオとの旅も最初は、元の生活に戻りたい気持ちが大きかった。 ■性質 活発な性格、真面目でがんばり屋。間違ったことに対してすぐに指摘する。 少し頑固なところがあり、自分の常識から外れたことを受け入れるのに否定しがち。 優等...
  • C
    C#でゲームを作ろう。 since 2009/10/27 コンセプト:1日1時間だけ!勉強の時間を取ってゲームを作るまで行く。 予定時間:21時~22時 遅れる場合、欠席の場合はho-senkaまで連絡。 1時間以上はやらない skypeなどで拘束。それ以外のことは基本的にしない。 続けること。これだけは維持する。 11/4 3人で進める教材 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/csabc2_011/cs2_011_03.html issen用教材 http //ufcpp.net/study/csharp/st_array.html これってどんなプログラム言語? 環境を整えてコンパイルまで? よく分からん用語解説 とりあえず簡単にできることをババーッと? クラスライブラリってなんぞ じゃ、そろそろDi...
  • 彼女に剣を-キーワード-01~03
    キーワード ネコ型ロボット 言わずと知れた蒼色の鋼猫、実用化は50年先である。 布団 病院坂時計が所持、乗って吹っ飛ぶことができる。 これが本当の『布団が吹っ飛んだ』である(ドヤァ ある程度自由に動かすことができるようで、人間に巻きつけて自由を奪うなど用途は様々。 これがあればどこでも○○○できるね、やったねタエちゃん。 え?ひるねに決まってるじゃないですか。何を想像したんですか?やだなぁもう 発明 2050年に発明されたとされる、the『発明』。 マヌケだがそれ以外に表現しようがないので、このまま押し通す。 世界のパワーバランスを崩しかねないソレは、ある組織によって秘匿され、 それを狙う様々な輩を排除してきたようだ。 大手企業『四菱』もソレを狙って返り討ちにあったようだ。あのドデカイ企業とパワーゲームして勝てる組織などある程度限られてくるだろう。...
  • はじめてのプログラミング講座
    はじめてのプログラミング講座 RDDメンツのプログラマ不足を補うためのコンテンツです!嘘です、趣味です。 使用言語はCを想定、issenのためにプログラミングの課題を書いていくページです 良い課題を思いついたら更新お願いします。 ・始める前に 開発環境の整備など 指令一覧 先ず自分でやってみてから解説を開くこと。解説見てるだけじゃ書けるようには絶対なりません。 指令01 「HelloWorld!」をコマンドプロンプトに表示せよ!! ・main()関数の書き方を覚えるんだ ・printf()関数を使え ・分からなければググれ、それでも分からなければ聞け 01解説 指令02 数字の入力を取り、その数字を書き出せ! ・scanf()関数を使え ・printf()関数の使い方の違いに気をつけろ 02解説 指令03 数字の入力を複数回...
  • RDD/キャラクター/真紅
    真紅 試作待機 キャラコンセプト 主人公の宿命、スタンダードキャラ。飛び道具もあり、リーチそこそこ、接近戦もそれなりにこなせるオールラウンダー 大体のことはこなせるが尖った性能の技が無く、自力が出るキャラクター スマブラのマリオ、ギルティのカイ モーションは必要以上にエレガントに。少々オーバーアクションでもOK くるくる回ってスカートをヒラヒラさせて、髪をふわふわさせること かわいらしさが垣間見える演出も入れたい モーション 開幕モーション 勝利モーション 打撃攻撃 絆パンチ  ぐーで殴る 首を絞める  投げ?ガード崩し? ビンタ  ジュンがへこむ 髪ビシ  ツインテールで攻撃 薔薇の舞  自分の周りに薔薇の花びらを撒く 薔薇の??  ローゼスビット ローゼスレイピア  薔薇の剣 ...
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  • 俺達のリレー小説
    リレー小説(仮) 内輪リレー小説の保管庫として利用予定です ルール 順番は毎回乱数で決定。被らないように一周させる。 分量に制限なし、1行でもOK。 原則としてパスは認めない。(例外については下記順番決め参照) 句読点はしっかりと、セリフは改行すること。 終了する場合は他のメンバーに了解を取ること。 参加メンバー enisi ho-senka shu ooi hasetti issen 公開方法 メンバー1周で1ページ。ページに順次追記していってください。 トップバッターの方でページが存在しない場合、「タイトル-phase週数」の記法で新しいリンクを作成、クリックしてアットウィキモードでページを作成してくれると助かります。 更新時にはIRCにて告知してください。次の順番決めもしてくれると有り難いです。 順番の決め方 上記参加メンバーに記載されている数字を利用する。 既...
  • フリー素材リンク
    ゲームで利用できるフリーの素材 注意!! 素材サイト様の利用規約をよく読んでください。 ありがちな利用規約素材単体を「ワシが作った」と配布するのはナシな! 商用利用不可 素材制作者に一報を入れる義務があるよ 素材制作者の著作権表記をする義務があるよ アーカイブに含めちゃダメ(個別ファイルで利用してね) http //sdin.jp/other/link/material.php http //hp.vector.co.jp/authors/VA030502/main.html
  • ゲーム製作サークルリンク集
    主にアクション系をチェックしていきます。 熱帯があればなお良し http //www.inside-games.jp/article/2011/03/09/47806.html 同人どーらく http //www.doujingame.com/ 同人ゲーム紹介。アンテナ Favorite どうじんゲー http //pirikara.net/ 参加型アンテナ 黄昏フロンティア http //www.tasofro.net/ Frontier Aja http //aja-games.com/aja_blog/ TIME(山田屋) http //www.bea.hi-ho.ne.jp/yamaneko/ 連ジ風アクション「モッサム戦記」「SOULSABER2」など 飛翔システム http //fly-syst...
  • RDD/IRC過去ログ
    2008/04/01のログ 全てはここから始まる 2008/04/02のログ 早くもグダグダ 2008/04/06のログ 動き出した天邪鬼 2008/04/07のログ コンボについて 2008/04/13のログ 負けても楽しいゲーム 2008/04/16のログ キャラセレ絵を描いたのはここ 2008/04/27のログ MMO論争、格ゲー関係NEEEEEEEE 2008/06/17~18 再始動の日 2008/06/19 スルーされるwiki・・・ 2008/06/20 ミーディアムゲージ
  • 更新履歴log
    2008/07/14 IRCログ更新、HP作成参考リンクページ作成 2008/07/13 画面遷移に対戦画面イメージup、プログラム資料リンク追加 2008/07/07 メニュー画面試作、キャラセレも作る予定 2008/07/05 真紅、銀様、蒼のラフ追加、enisi先生の力作です 2008/06/25 プログラム関連更新・・・ソースも上げていく予定 2008/06/20 キャラクターの個別ページを作成、システム追記 2008/06/18 作成
  • TRPG_キャラクター_hasetti
    タイトル:hasetti キャラクター名:hasetti 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[属性 **]] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:100 性別:男 髪の色:白髪 / 瞳の色:青色 / 肌の色:肌色 身長:180 体重:80 経歴1:4-2 裏切られたことがある 経歴2:3-6 大きな挫折をしたことがある 経歴3:4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     15     8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  8  12  2  4  6  5 成長             →計 0 修正          ...
  • TRPG_キャラクター_issen
    タイトル:ステータス キャラクター名:奴隷D 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:操霊術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10 性別:オス 髪の色: 黒 / 瞳の色:真紅 / 肌の色: 白 身長:1m 体重:300g 経歴1:年の離れた友人がいる 経歴2:告白されたことがある 経歴3:ガキ大将だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   6     6     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  3  3  3  7  13  7 成長             →計 0 修正            =合計= 9  9  9  13  23  ...
  • TRPG_キャラクター_enisi
    タイトル:メラン キャラクター名:メラン 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:38 性別:♀ 髪の色:金髪 / 瞳の色: 青 / 肌の色: 白 身長:155 体重:57 経歴1:記憶をなくした少女機械。 経歴2:誰かを救ったことがある 経歴3:特定の異種族を好んでいた。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12     8     6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12  2  5  11  4  4 成長             →計 0 修正            =合計= 24  14  13...
  • お絵かき掲示板log/2
    ずっと俺のターン -- 名無しさん (2008-07-23 23 59 42) (゜д゜) -- 管理人 (2008-07-24 00 01 04) 名前 コメント
  • TRPG_キャラクター_ooi
    http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=68a9379daa8da151af4357becded409d タイトル:120228 キャラクター名: tak 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔法使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:23 性別:男 髪の色: 銀 / 瞳の色: 黒 / 肌の色:美白 身長:165 体重:50 経歴1:毒を飲んだ(食べた)ことがある 経歴2:溺れたことがある 経歴3:近所では一番の物知りだった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     4     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  5  9  4  7  7  7 成長  ...
  • ネットワーク関連メモ
    ネットワーク関連メモ ゲームに関連するネットワークプログラミングの技術メモです。 言語はCを予定。 基本編 01 とりあえず通信 winsock2を使ってTCPでつないでみる。 ネットワーク01-サーバー ネットワーク02-クライアント 簡単なチャットクライアントを作ってみる。 簡単なHTTPクライアントを作ってみる。 http //www.geekpage.jp/programming/winsock/ http //www.nhk.or.tv/kow/program/program_136.php 発展編 http //www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/ ■ラグの問題 遅延 応答速度 ping LAN 1~2ms WAN 10~50ms 帯域 回線の...
  • 08ソース
    #include stdio.h #include string.h   #define STR_MAX 20   typedef struct _tagCharactor{ char name[STR_MAX]; char job[STR_MAX]; int hp; int mp; } Charactor;   void displayCharactor(Charactor chara){ printf("名前 %s\n",chara.name); printf("職業 %s\n",chara.job); printf("HP  %d\n",chara.hp...
  • CreateWindowでウィンドウを作る!
    #include windows.h   //エントリポイント int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//インスタンスハンドル、このプログラムの識別IDみたいなもの HINSTANCE hPrevInstance, //Win16と互換を保つためのもの、常にNULL LPSTR lpCmdLine,//コマンドラインから受け取った文字列 int CmdShow)//アプリの初期表示方法の指定 { HWND hwnd = CreateWindow(TEXT("STATIC"),//ウィンドウクラス名、定数を使うことも可能 TEXT("Windowの名前"),//ウィンドウ名 WS_CAPTION,//ウィンドウス...
  • 歴史_世界観
    歴史 西暦3000年頃 星間移民船247号が地球より出立、数百年かけて他惑星へ移住する計画 100年後、原因不明の事故により移民船は進路を大きく外れ、漂流することになる 50年後、自分の座標を見失った移民船は、発見した未知の惑星へと不時着することにする。 先遣隊の調査に一年。 先遣隊の調査結果「先住民に敵性なし、良き同盟を結べるであろうことを確信する」 移民船不時着、この時点で移民船の人間は半分ほどに減ってしまっていた。 ここを惑星歴元年とする 惑星歴20年 開拓を主導していた親原住民派のリーダー(元移民船船長)が原住民に暗殺される 有史初の異星人同士による戦争が勃発する 惑星歴21年 戦闘用重機による圧倒的な戦力により人間側の勝利に終わる 元々原住民側の首脳は戦争に反対していた。 原住民は首都である「世界樹」から立ち退...
  • XNA導入方法とプロジェクトの作り方
    導入方法 2009年10月29日現在、XNA Game Studio 3.1が最新バージョン。 http //creators.xna.com/ja-JP/japan/ VisualStudio2008を導入済みであれば、セットアップexeを実行するだけで導入完了。 プロジェクトの作り方 ファイル 「新しいプロジェクト」でプロジェクトの種類「XNA Game Studio 3.1」を選択。 テンプレートの「Windowsゲーム(3.1)」を選択し任意のプロジェクト名を付ける。 後はビルドするだけでXNAを利用したウィンドウが表示されます。
  • 画像を分割読み込み
    #include "DxLib.h"   #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define WINDOW_TEXT "RozenMaidenDuoDectet" #define IMG_BACK "image\\Back.bmp" #define IMG_TABLE "image\\gtable.bmp"     int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {   SetMainWindowText(WINDOW_TEXT&...
  • @wiki全体から「シナリオ003」で調べる

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