ntgrock @ ウィキ内検索 / 「お絵かき掲示板log/4」で検索した結果

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  • お絵かき掲示板log/1
    俺の事を好きにならない人間は邪魔なんだよ -- まさと (2008-07-22 22 02 31) 名前 コメント
  • お絵かき掲示板log/2
    ずっと俺のターン -- 名無しさん (2008-07-23 23 59 42) (゜д゜) -- 管理人 (2008-07-24 00 01 04) 名前 コメント
  • お絵かき掲示板log/3
    棒人間でもおk、どんなモーションかふいんきが伝わるようにしてね -- 管理人 (2008-07-25 18 50 04) 名前 コメント
  • お絵かき掲示板
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  • ツクールリンク集
    ■したらばツクール板 http //jbbs.livedoor.jp/game/49104/ ■2chツクールwiki http //2chtkoolfq.wiki.fc2.com/ ■rpgmaker http //rpgmaker.net/ ■SFOG(グラフィック講座など http //foryou.opal.ne.jp/sfog/index.html 素材 ■First Seed Material http //www.tekepon.net/fsm/ ■RPGツクールVX素材規格 http //tkool.jp/products/rpgvx/material.html ■ちびキャラジェネレータ http //www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html ■ぴぽや倉庫 http //pipo...
  • ゲーム製作サークルリンク集
    主にアクション系をチェックしていきます。 熱帯があればなお良し http //www.inside-games.jp/article/2011/03/09/47806.html 同人どーらく http //www.doujingame.com/ 同人ゲーム紹介。アンテナ Favorite どうじんゲー http //pirikara.net/ 参加型アンテナ 黄昏フロンティア http //www.tasofro.net/ Frontier Aja http //aja-games.com/aja_blog/ TIME(山田屋) http //www.bea.hi-ho.ne.jp/yamaneko/ 連ジ風アクション「モッサム戦記」「SOULSABER2」など 飛翔システム http //fly-syst...
  • 漫画の描き方リンク集
    漫画を描く上でためになるリンクを集めていきます。 モチーフ探し 教育用資料写真アーカイブ ボタニックガーデン sfの猫日記wiki 猫の写真集  ニコニコでアニマルビデオで検索するのも○。 MediaGUN Database デッサン  マンガに限らず、デッサンができてくると絵が楽に描けて気持ちいい! ポーズマニアックス  30秒ドローイングがオススメ。 人を描くのって楽しいね  人体描写のエッセンスが散りばめられてます。 KITAJIMAのお絵かき研究所  マッスル講座で筋肉のお勉強。ネット上の資料の中ではピカ一。 描き方理論 さいとうたかを劇画講座 かとうひろしのホームページ MANGA描こうぜ!! 漫画の描き方/上達の仕方 漫画の描き方 つじりんゼミ  方法論など コミックナタリー 福島聡先生インタビ...
  • 更新履歴log
    2008/07/14 IRCログ更新、HP作成参考リンクページ作成 2008/07/13 画面遷移に対戦画面イメージup、プログラム資料リンク追加 2008/07/07 メニュー画面試作、キャラセレも作る予定 2008/07/05 真紅、銀様、蒼のラフ追加、enisi先生の力作です 2008/06/25 プログラム関連更新・・・ソースも上げていく予定 2008/06/20 キャラクターの個別ページを作成、システム追記 2008/06/18 作成
  • ドット絵関連リンク集
    ドット絵関連リンク集 ツールレビュー DOT World http //www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/dworld.html ツール GraphicsGale http //powudon.com/Galekouza/Gale_top.html EDGE http //www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm 軽快定番ドット絵ツール。 DotPainterALFAR http //www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/M_HSP.html HSP製。少し重い?アニメーション対応 ドット絵講座 ツクールwebらくらくグラフィック講座ドット絵編 http //tkool.jp/fancontents/lectu...
  • はせっちへのお仕事
    ログモジュールの製作 目的:コンソールに表示する内容をファイルにも保存したい… 実現方法:文字列を渡すと、ファイルに保存してくれるモジュールを作成すること。(Sang0) #============================================================================== # ■ Logoutput #------------------------------------------------------------------------------ #  コンソールに出力される文字をログファイルに書き出す処理です。 # # logname ログファイルの名前 # logstring ログファイルに書き出す文字列 # ##==================================...
  • XNAを使ってみよう
    XNAとは ゲーム開発のためのツール。主にC#を使用して使う。作ったものはXP,VISTA、Xbox360,Zune上で動かすことが可能。 http //ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA XNA導入方法とプロジェクトの作り方 簡単なコード例 プロジェクトを作成すると色々出てきますが、主に最初いじくるのは「Game1.cs」というファイルのみです。 名前に数字を入れるのは嫌なので名前を「GameMain.cs」に変更しておきます。すると、プロジェクト内で使われている「Game1」クラスの記述が「GameMain」に書き換わります。こりゃ便利。  「Program.cs」というファイルもありますが、これはエントリポイントで「GameMainクラス」のインスタンスを生成してRun()メソッドで起動させてるだけです。usingステート...
  • C
    C#でゲームを作ろう。 since 2009/10/27 コンセプト:1日1時間だけ!勉強の時間を取ってゲームを作るまで行く。 予定時間:21時~22時 遅れる場合、欠席の場合はho-senkaまで連絡。 1時間以上はやらない skypeなどで拘束。それ以外のことは基本的にしない。 続けること。これだけは維持する。 11/4 3人で進める教材 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/csabc2_011/cs2_011_03.html issen用教材 http //ufcpp.net/study/csharp/st_array.html これってどんなプログラム言語? 環境を整えてコンパイルまで? よく分からん用語解説 とりあえず簡単にできることをババーッと? クラスライブラリってなんぞ じゃ、そろそろDi...
  • RGSS3メモ
    CSVとrvdata(VX用データファイル)の互換 http //cacaosoft.blog42.fc2.com/blog-entry-564.html#more スクリプトをテキストで抽出する方法 http //blog.livedoor.jp/tk_game/archives/2617295.html 一枚絵マップの実現 マップのnote属性を読んで、特定のマップのタイルを透明化 背景画像の固定表示(できれば複数レイヤー化、アニメーション) スプライトの拡大縮小を使ってカメラ演出など マップエディット用のタイルセット作成 1マス32ピクセル 640x480で2倍縮小を想定 等倍:横20マスx縦15マス 2倍縮小:横40マスx縦30マス 50x50? RGSS3_マップスクロール処理関連 RGSS3_バトルシーン処理関連 RGSS3_メニュー...
  • RDD/プログラム関連/資料リンク
    資料リンク ゲームプログラミング全般 ゲームプログラミングのページ http //hikari-hinomoto.hp.infoseek.co.jp/ 今現在使ってるエンジンはこれを殆ど丸写ししたもの。C++の基礎を教えてくれた良ページだが全てpdf・・・ 0からのゲームプログラミング http //www.plustarnet.com/aspil/Programming/ DirectX9.0でやってくれてるので凄く助かります。独自フレームワーク上で動かすのが前提なので細かいとこがラップされたまま解説されてる ゲームプログラム http //www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/program_ind.htm 様々なTipsが載っている。ゲームについてのモデリング方法も ゲームプログラムめも日記 http //d.hat...
  • 2008/06/17~18
    2008/06/17~18 22 19 (hasetti) 現在 22 19 (hasetti) Cプログラミングの授業で 22 19 (hasetti) ずっとゲームアルゴリズム 22 19 (hasetti) 作ってる 22 19 (hasetti) 楽しすぎるわwwww 22 19 (ho-senka) 楽しそうだな 22 19 (issen_r) 楽しそうだな 22 20 (hasetti) 迷路、パックマン、スロット、オセロ 22 20 (hasetti) こんなの作ってます 22 20 (hasetti) 組み合わせれば 22 20 (hasetti) 風来のシレン的な 22 21 (hasetti) ものが出来上がりそう 22 21 (ho-senka) よし 22 22 (ho-senka) 格闘ゲームつくろうぜ! 22 22 (ho-senk...
  • RDD製作委員会
    RozenMaidenDuoDectet(仮称)製作委員会 Since 2008/06/18 再始動に向けて しこしこ準備中… ho- RDDは一時凍結。とりあえずできることを増やす。 ho- システム、真紅技表を更新しました。突込みお待ちしてます ほー HPも後悔、もとい公開準備してください。カタログに載せたいです ho- 会議お疲れ様でした、3連休で集まれないかなーと h 作業的に行けそうなら突っ走るぜ! Today 2021-12-07 19 37 42 (Tue) 合計: - 今日: - 最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です [部分編集] 更新履歴 2008/11/11 RDD/システム、RDD/キャラクター/真紅、更新 2008/11/05 DXライブラ...
  • ネットワーク関連メモ
    ネットワーク関連メモ ゲームに関連するネットワークプログラミングの技術メモです。 言語はCを予定。 基本編 01 とりあえず通信 winsock2を使ってTCPでつないでみる。 ネットワーク01-サーバー ネットワーク02-クライアント 簡単なチャットクライアントを作ってみる。 簡単なHTTPクライアントを作ってみる。 http //www.geekpage.jp/programming/winsock/ http //www.nhk.or.tv/kow/program/program_136.php 発展編 http //www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/ ■ラグの問題 遅延 応答速度 ping LAN 1~2ms WAN 10~50ms 帯域 回線の...
  • DrawTexture2D
    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.St...
  • はじめてのプログラミング講座
    はじめてのプログラミング講座 RDDメンツのプログラマ不足を補うためのコンテンツです!嘘です、趣味です。 使用言語はCを想定、issenのためにプログラミングの課題を書いていくページです 良い課題を思いついたら更新お願いします。 ・始める前に 開発環境の整備など 指令一覧 先ず自分でやってみてから解説を開くこと。解説見てるだけじゃ書けるようには絶対なりません。 指令01 「HelloWorld!」をコマンドプロンプトに表示せよ!! ・main()関数の書き方を覚えるんだ ・printf()関数を使え ・分からなければググれ、それでも分からなければ聞け 01解説 指令02 数字の入力を取り、その数字を書き出せ! ・scanf()関数を使え ・printf()関数の使い方の違いに気をつけろ 02解説 指令03 数字の入力を複数回...
  • Program.cs
    using System;   namespace DrawTexture2D //GameMainの名前空間と同じじゃないと、コンパイルできません。 { static class Program { /// summary /// エントリポイント。 /// /summary static void Main(string[] args) { ///usingステートメントで実体化されたオブジェクトは ///スコープを抜けると自動的にDispose()が呼ばれて開放される。 using (GameMain game = new Game...
  • Draw2DTransForm
    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.St...
  • Rubyメモ
    Ruby覚書き Windows7 64bit環境 Ruby-1.9.3-p0 Microsoft Installer Package(2011-10-30) http //www.ruby-lang.org/ja/ 目的:RGSS3習得に先立ってRubyを大まかにに習得する。 Rubyリファレンスマニュアル るりま http //doc.okkez.net/ コマンドプロンプトを即座に出す方法 Windowsキー押して「cmd」Enter Var 定数 var ローカル変数 $var グローバル変数 @var インスタンス変数 @@var クラス変数 [1,2,3,4] 配列 { key = value} ハッシュ(並び順に依存しない配列) def method_name() ~~~ end Fiberの...
  • TRPG_キャラクター_ooi
    http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=68a9379daa8da151af4357becded409d タイトル:120228 キャラクター名: tak 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔法使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:23 性別:男 髪の色: 銀 / 瞳の色: 黒 / 肌の色:美白 身長:165 体重:50 経歴1:毒を飲んだ(食べた)ことがある 経歴2:溺れたことがある 経歴3:近所では一番の物知りだった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     4     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  5  9  4  7  7  7 成長  ...
  • Boostメモ
    Boost BoostとはC++標準ライブラリを作った奴らが、もっと凄いの作れるんじゃね?と作り出したライブラリ郡のこと。目下開発中らしい。 本家 http //www.boostpro.com/products/free テキスト解析プログラムを作ろうと資料探してたら、Boostのspiritが使えるとのことなのでついでに専用ページを作ってみる spirit 解析の構文定義までソース内で行える。定義の方法が一風変わってて面白い。BNF風? http //www.kmonos.net/alang/boost/
  • XMLパーサ
    XML(Extensible Markup Language) データの管理にXMLを使いたい。 可視性の高さ、汎用性の高さが魅力 Xerces C++ の利用 前準備、ソースをビルドしてlibファイルとdllを作成する http //hp.vector.co.jp/authors/VA024451/cppdocuments/xercesc/index.html C++でXMLパーサ使うならこれが一般的らしい。ソース落としてきてビルドする 以下VC++2008での利用方法 http //www.apache.org/dist/xml/xerces-c/ ここの「3/sources/xerces-c-3.0.0.zip」を落としてみた これね http //www.apache.org/dist/xerces/c/3/sources/xerces-c-3.0.0.z...
  • 俺達のソードワールド2.0-TRPG
    ■俺達のTRPGセッション! システムはソードワールド2.0。 ルールブックⅠでとりあえず進めてみます。 ■■キャラクター一覧 ■ho-senka TRPG_キャラクター_ho-senka ■enisi TRPG_キャラクター_enisi ■ooi TRPG_キャラクター_ooi ■issen TRPG_キャラクター_issen ■hasetti TRPG_キャラクター_hasetti ■shu ■キャラメイク補助 髪の色  白 金 黒 緑 赤 青 髪型  ボーイッシュ 腰のあたり程度 編んでる 肩にかからない程度 地面につく程度 肩に掛かる程度 性格 ドS 健気 ツンデレ クーデレ 甘えん坊 天然 髪の毛の質  サラサラ ウェーブ バストサイズ A B C D E F キャラクターメイキング http //allunof...
  • STLメモ
    STL(Standard Template Library) C++に標準で付いてるライブラリ群。標準で付いてるってことはどんな環境でも動くということ、これ大事。 自分なりに勉強してここに書き込んでいくこと。動作するサンプルなども付けると吉。 string vector map 参考リンク http //www.sasaraan.net/program/cpp.html http //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/index.html http //www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/cpp/cpp00.html http //www.s34.co.jp/cpptechdoc/reference/stl_samples/index.html
  • TRPG_キャラクター_enisi
    タイトル:メラン キャラクター名:メラン 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:38 性別:♀ 髪の色:金髪 / 瞳の色: 青 / 肌の色: 白 身長:155 体重:57 経歴1:記憶をなくした少女機械。 経歴2:誰かを救ったことがある 経歴3:特定の異種族を好んでいた。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12     8     6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12  2  5  11  4  4 成長             →計 0 修正            =合計= 24  14  13...
  • TRPG_キャラクター_ho-senka
    タイトル:鳳狂蘭 キャラクター名:鳳狂蘭(ファン・クァンラン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女性 髪の色: 緑 / 瞳の色: 緑 / 肌の色:褐色 身長:158 体重:47 経歴1:師と呼べる人物がいる 経歴2:大きな挫折をしたことがある 経歴3:毒を飲んだことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     7     7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11  7  8  9  9  6 成長             →計 0 修正            =合計= 18  14 ...
  • TRPG_キャラクター_hasetti
    タイトル:hasetti キャラクター名:hasetti 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[属性 **]] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:100 性別:男 髪の色:白髪 / 瞳の色:青色 / 肌の色:肌色 身長:180 体重:80 経歴1:4-2 裏切られたことがある 経歴2:3-6 大きな挫折をしたことがある 経歴3:4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     15     8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  8  12  2  4  6  5 成長             →計 0 修正          ...
  • TRPG_キャラクター_issen
    タイトル:ステータス キャラクター名:奴隷D 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:操霊術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10 性別:オス 髪の色: 黒 / 瞳の色:真紅 / 肌の色: 白 身長:1m 体重:300g 経歴1:年の離れた友人がいる 経歴2:告白されたことがある 経歴3:ガキ大将だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   6     6     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  3  3  3  7  13  7 成長             →計 0 修正            =合計= 9  9  9  13  23  ...
  • 画像の使い方
    画像の使い方 シーン内で常にロードしっぱなしの場合 オブジェクトにImageクラスを実体で保持する オブジェクトのinitメソッドでload()メソッドを使って画像をロードする。 あとはdrawで描画しまくる  実体で保持した場合勝手にデストラクタが解放処理を行ってくれる。loadメソッドの戻り値でエラー処理するのを忘れずにお願いします。 シーンの中で確保、解放を任意のタイミングで行いたい場合 オブジェクトにImageクラスのポインタを保持する 確保したいタイミングでnewする。loadメソッドで画像をロードする。 drawで描画しまくる 解放したいタイミングでdeleteする。ポインタにはNULLを入れておく。  deleteを呼ぶ時、NULLならば何もしないこと。エラーになります。マクロなどで解決すべきなんだけどめんどくさいからやってない。  これもloadの時のエラーで処...
  • RDD/システム
    システム 戦闘システム 入力方法 A 通常攻撃 ゲージ消費なしの打撃攻撃 B 必殺攻撃 ゲージ消費の強力な特殊攻撃。 C ジャンプ ジャンプ、方向キーと併せてダッシュなど。制動をするボタン D ガード  派手なバリアー。ガード段を間違えるとブレイク。ガードゲージがなくなってもブレイク? A+B 投げ  ガード不可の打撃。発生はとても遅く派手なエフェクトが出るので見切りやすい B+C 人工精霊召還 後述・・・ A+B+C 超必殺 残ゲージ全消費の超強力な必殺技。フルゲージを生で当てると相手は死ぬ レバー入れ+攻撃ボタンで方向に対応した攻撃が出せる。 スマブラ方式だが、相違点は「後ろ攻撃」と「前攻撃」が明確に分かれていること。 エナジーゲージ 主な消費行動 必殺攻撃使用 超必殺使用 人工精霊召還 フォースキャンセル使用 主な増加行動 攻撃をガードさせたとき 攻撃を当...
  • 2008/04/16のログ
    14 01 (ho-senka) よく考えてみたら 14 01 (ho-senka) スマブラって格闘ゲームに分類されてもいいんだけど 14 02 (ho-senka) 格闘ゲームってイメージが無いな 14 02 (ho-senka) なんでだろと思って 14 02 (ho-senka) 思いついたのが 14 02 (ho-senka) 任天堂の宣伝の仕方が 14 03 (ho-senka) 格闘ゲームじゃないよ! 14 03 (ho-senka) ってのを強調してたからじゃないかと 14 03 (ho-senka) 思えてきた 14 03 (ho-senka) 格闘ゲームと言ってしまうと 14 04 (ho-senka) 購入者層とか考えた場合 14 04 (ho-senka) どう考えてもマイナスに働くから 14 04 (ho-senka) うーん 14 05...
  • 横スクロールアクションLV01
    #include string #include "DxLib.h"   using namespace std;   const string MUSIC_FILE = "loop3.mp3"; const string IMG_BACK = "ntgrock.jpg"; const string IMG_CHARA = "ntgrock1.jpg";   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // グローバル変数 //////////////////////////////////////////////////////////////////////...
  • OpenGL01
    #include GLUT/glut.h   void init(void); void display(void);   //////////////////////////////////////////////// // メイン関数 //////////////////////////////////////////////// int main(int argc, char * argv[]){   //初期化関数、mainの引数をそのままぶちこむ glutInit( argc, argv);   //表示モード設定、RGBモードに glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);   ...
  • 図形を描画
    #include "DxLib.h"   #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define WINDOW_TEXT "RozenMaidenDuoDectet"   int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {   int start_time = GetNowCount();   int GraphHandle, x = 0, y = 0;   SetMainWindowText(WINDOW_TEXT);   //...
  • 2008/04/27のログ
    2008/04/27 00 59 (ENISI) http //runxz.blog4.fc2.com/blog-entry-368.html 00 59 (ENISI) ネトゲに女性とか 01 00 (ENISI) いわわけないじゃん 01 00 (ENISI) いるわけないじゃん 01 02 (ho-senka) 語尾にwwwを付けないと 01 02 (ho-senka) 会話にならないことに気が付いたとき 01 02 (ho-senka) 会話できないこと 01 02 (ho-senka) だ 01 02 (ENISI) いや 01 02 (ENISI) 別に 01 02 (ENISI) 会話しなくても 01 03 (ho-senka) 凄く痒い 01 03 (ENISI) 楽しい 01 03 (ho-senka) チャットの無いMMOとか考えてるんだが ...
  • とりあえずポリゴン表示
    #include windows.h #include d3d9.h   #pragma comment(lib, "d3d9.lib")   //定数いろいろ const LPCTSTR WIN_CLASS_NAME = TEXT("RDD"); const LPCTSTR WINDOW_NAME = TEXT("RozenMaidenDuoDectet!!"); const LPCTSTR TEXT_OUTPUT = TEXT("Under Constructions...");   //関数のプロトタイプ宣言 HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR class...
  • main.cpp
    #include "GameApp.h"   //エントリポイント int main(){   //全体を管理するクラス GameApp app; app.mainLoop();   return 0; }  
  • 01解説
    /*魔法の言葉、先頭に#が付いてるキーワードは何よりも先に処理されます*/ /*この場合、「stdio.hを使いますよ、お前さん」という意味です。*/ #include stdio.h /*←この珍妙なマークで囲まれた場所はコメントになります。何書いても問題になりません*/   /*このような形の制御文を関数といいます。*/ /*この形だと「int型の戻り値を持ち、int型argvと、char型の配列argcを引数に持つ関数main」という意味です*/ /*分からなかったらここは丸覚えしてくれても構いません。*/ int main(int argc, char *argv[]){   /*これが噂のprintf関数です。このように直接文字を引数にぶっこんでもおkです。*/ /*この関数はstdio.hに書いてあるので、3行...
  • じゃ、そろそろDirectXを使ってみようか
    SDKが無いと始まらない DirectX9 SDK(Software Development Kit)開発用のツール http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx 参考資料 http //sorceryforce.com/manageddirectx/direct3d_stepup.html
  • Windowクラスを登録してみる!
    #include windows.h   int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//このプログラムのIDみたいなもの、よく使う HINSTANCE hPrevInstance, //使わない PSTR lpCmdLine,//使わない int nCmdShow)//いらない { HWND hWnd;//ウィンドウのIDを保持するとこ WNDCLASS winc;//ウィンドウのオプションを設定するためのクラス   //クラスの決めたい部分をどんどん書いていきます //見た目きちゃないので関数化するといいかもね winc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//ウィンドウのスタイルを記述 winc.lpfnWndProc= DefWindowProc;//ウィン...
  • 画像を分割読み込み
    #include "DxLib.h"   #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define WINDOW_TEXT "RozenMaidenDuoDectet" #define IMG_BACK "image\\Back.bmp" #define IMG_TABLE "image\\gtable.bmp"     int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {   SetMainWindowText(WINDOW_TEXT&...
  • SoundManager.cpp
    #include "SoundManager.h"   SoundManager SoundManager(){} SoundManager ~SoundManager(){}   /////////////////////////////////////////////////// //ファイルを読み込む /////////////////////////////////////////////////// bool SoundManager loadFile(string filename) { //サウンドファイルの読み込み int fh = LoadSoundMem(filename.c_str())...
  • 始める前に
    C言語って何? コンパイラ言語です。ソースをコンパイラに食わせて、実行ファイルを作ります。なので動作が速いです。メモリの管理もしなきゃいけないのでめんどくs・・・もといプログラマ側でメモリの最適化を図れます。逆に悪いプログラムを組んだらえらいことにもなります。諸刃の剣です。 始める前の準備など コンパイラ言語なのでコンパイラが無いとプログラムを書いても動かせません。無料のコンパイラの中ではBorlandC++Compilerが資料も多いのでオススメです。 http //www.enri.go.jp/~fks442/K_MUSEN/bcc.htm 細かいことはこれを見ながらやってくださいな。分からなかったら聞いてください。 http //www.hi-ho.ne.jp/jun_miura/bccdev.htm Bcc専用の開発環境も無料で出てるので使えそうならこっちも...
  • 05解説
    #include stdio.h   /* C言語は上から順番に読みこんでいくので、main関数でいきなり「get_heikin関数呼べよゴラァ」と言っても 「そんな関数しらねえよタコ!」とコンパイラさんに怒られてしまいます。 そういう時はこのように前もって「get_heikin関数というものがあってな・・・」と教えて上げましょう。 ちなみにこれを関数のプロトタイプ宣言といいます。 */ double get_heikin(int a, int b);   void main(){   /* 2つの整数の平均を格納する変数は、小数を取る可能性があるので実数型(小数点を含む数)を使います 実数型はdoubleとfloatの二つがありますが、今のところdouble使ってれば問題ないです。違いが気になる人は調べてみてくだ...
  • EX02解説
    #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #define CHARA_MAX 100 #define STR_LEN_MAX 100 #define FILE_NAME "data.dat" typedef struct _tagCharaData{ char charaname[STR_LEN_MAX]; char charajob[STR_LEN_MAX]; int hp; int mp; } CharaData;   typedef enum _tag_menu_id{ ID_ADD_CHARA, ID_DEL_CHARA, ID_DISPLAY_CHARA }Menu_ID;   int ye...
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