入力の取り方
- Input.hをインクルードする
- GetInput(プレイヤー識別子, 入力識別子)で入力のbooleanが返る
プレイヤー識別子(PlayerType)
P1
P2
入力キー識別子(InputID)
INPUT_UP
INPUT_DOWN
INPUT_RIGHT
INPUT_LEFT
INPUT_A
INPUT_B
INPUT_C
INPUT_D
INPUT_A_B_C
INPUT_B_C
追加する予定の機能
・同時押し入力猶予の計算
ボタンが押されても即座に入力に反映しないで、同時押しを待つ
2,3F?同時押しを簡単にするための機能。
・離した状態から押された場合に真になるフラグ
押しっぱなしを検出しないようにする機能。
・離した時に真になるフラグ
上のと組み合わせると溜めが検出できる。
溜めていた時間も計算できると面白い?
・入力バッファから組み合わせを検出する機能
波動拳、昇竜拳を検出できます。
バッファは長めに取っておいてリプレイに使えるようにする?
最終更新:2008年12月01日 23:12