Inputの使い方


入力の取り方

  1. Input.hをインクルードする
  2. GetInput(プレイヤー識別子, 入力識別子)で入力のbooleanが返る

プレイヤー識別子(PlayerType)

P1
P2

入力キー識別子(InputID)

INPUT_UP
INPUT_DOWN
INPUT_RIGHT
INPUT_LEFT
INPUT_A
INPUT_B
INPUT_C
INPUT_D
INPUT_A_B_C
INPUT_B_C

追加する予定の機能

・同時押し入力猶予の計算
ボタンが押されても即座に入力に反映しないで、同時押しを待つ
2,3F?同時押しを簡単にするための機能。

・離した状態から押された場合に真になるフラグ
押しっぱなしを検出しないようにする機能。

・離した時に真になるフラグ
上のと組み合わせると溜めが検出できる。
溜めていた時間も計算できると面白い?

・入力バッファから組み合わせを検出する機能
波動拳、昇竜拳を検出できます。
バッファは長めに取っておいてリプレイに使えるようにする?

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最終更新:2008年12月01日 23:12
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