#pragma once ///////////////////////////////////////////////////////////////////// //シーン間のデータをやりとりするためのクラス //キャラセレシーン→「選択キャラ、ステージ情報」→戦闘シーン //一時的な変数はここに格納(ゲームを終了しても消えて構わないデータ) ///////////////////////////////////////////////////////////////////// class SceneData{ public: SceneData(){}; virtual ~SceneData(){}; private: //選択したカーソル位置 //CharaType player1; //CharaType player2; //StageType stage; };