SceneData.h

#pragma once
 
 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//シーン間のデータをやりとりするためのクラス
//キャラセレシーン→「選択キャラ、ステージ情報」→戦闘シーン
//一時的な変数はここに格納(ゲームを終了しても消えて構わないデータ)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
class SceneData{
public:
	SceneData(){};
	virtual ~SceneData(){};
 
private:
  //選択したカーソル位置
	//CharaType player1;
	//CharaType player2;
	//StageType stage;
};

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最終更新:2008年11月26日 07:15
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