#pragma once
#include "Scene.h"
#include "Input.h"
#include "DXLFacade.h"
#include "Timer.h"
#include "OpeningScene.h"
#include "TestScene.h"
const unsigned FPS_NUM = 60; //fps数
//ゲーム全体を表現するクラス
class GameApp{
public:
GameApp();
virtual ~GameApp();
void mainLoop();
void changeScene(SceneType scene);
private:
//必要なメンバ
Scene *m_pScene; //現在のシーンを示すポインタ
SceneType m_nowScene; //現在のシーンの種類を示すメンバ
SceneData *m_pSceneData;//シーン間でデータをやりとりするためのクラス
Timer m_Timer; //実体で持たせとく?必要ならシングルトンに
};
最終更新:2008年11月26日 07:08