体験板に最低限盛り込む要素
主なモードについて
立ち絵の真紅がぐだぐだとしゃべる。そこに2Pカラーの真紅が出てきて戦闘へ
負けたらコンティニュー、倒すと銀様登場。かけあいの後戦闘へ
負けても勝ってもゲームオーバー
銀様は全部作らない、ロックマンのボス、あるいは緋想天のボスのようにパターン化する。
Escでメニュー画面へ
選択キャラは真紅のみ
キャラクターセレクトで真紅以外のとこにもキャラが居そうなことをアッピール
ストーリーで銀様を倒すと銀様出現・・・作っていないものを出す事はできませんよね?
二人とも選択したらステージ選択へ。1ステージしかありません。多分
選択後演出〜対戦シーンへ
何本先取で勝利か 1or3or5
キーコンフィグ
サウンド音量
難易度調整?
戦闘シーン
入力方法は十字キー4方向、通常攻撃ボタン、必殺攻撃ボタン、ガードボタン、ジャンプボタンの8種類。2^8 = 256bit?
将来的にはボタン溜めand離し、ちょい押しor長押しにも対応させたい。
キャラセレから白いローディング画面
白画面から戦闘画面フェードイン。同時にカメラちょいズーム
開幕演出開始、ボタンでスキップ。特定ボタンで分岐?
レディ&ゴー演出 試合開始
シーンが管理すべき特殊演出
- ヒットストップ、オブジェクトの処理を特定フレーム数ストップさせる
- 暗転、背景変化&オブジェクトストップ
- 投げ、超必殺演出など連動して動くもの。 喰らい側の処理を委譲する
- ラストダメージの演出など 全体をスローにする?
- カメラ演出
- Escで強制終了→キャラセレへ
どちらかのHPが0になった瞬間に終了演出。「一本!」とか「勝負あり」みたいなの。外国語でカッコいいのがいいな
勝利者演出。ストーリーモードで使ったやつで適当に台詞吐かせる。
コンティニューかキャラセレかメニューへ戻るか
キャラクター動作の詳細
最終更新:2008年11月05日 10:43