体験板に最低限盛り込む要素

体験板に最低限盛り込む要素

主なモードについて

  • ストーリーモード
立ち絵の真紅がぐだぐだとしゃべる。そこに2Pカラーの真紅が出てきて戦闘へ
負けたらコンティニュー、倒すと銀様登場。かけあいの後戦闘へ
負けても勝ってもゲームオーバー

銀様は全部作らない、ロックマンのボス、あるいは緋想天のボスのようにパターン化する。

  • 対戦モード
Escでメニュー画面へ
選択キャラは真紅のみ
キャラクターセレクトで真紅以外のとこにもキャラが居そうなことをアッピール
ストーリーで銀様を倒すと銀様出現・・・作っていないものを出す事はできませんよね?
二人とも選択したらステージ選択へ。1ステージしかありません。多分
選択後演出〜対戦シーンへ

  • コンフィグ
何本先取で勝利か 1or3or5
キーコンフィグ
サウンド音量
難易度調整?


戦闘シーン

入力方法は十字キー4方向、通常攻撃ボタン、必殺攻撃ボタン、ガードボタン、ジャンプボタンの8種類。2^8 = 256bit?
将来的にはボタン溜めand離し、ちょい押しor長押しにも対応させたい。

キャラセレから白いローディング画面
白画面から戦闘画面フェードイン。同時にカメラちょいズーム
開幕演出開始、ボタンでスキップ。特定ボタンで分岐?
レディ&ゴー演出 試合開始

シーンが管理すべき特殊演出
  • ヒットストップ、オブジェクトの処理を特定フレーム数ストップさせる
  • 暗転、背景変化&オブジェクトストップ
  • 投げ、超必殺演出など連動して動くもの。 喰らい側の処理を委譲する
  • ラストダメージの演出など 全体をスローにする?
  • カメラ演出
  • Escで強制終了→キャラセレへ

どちらかのHPが0になった瞬間に終了演出。「一本!」とか「勝負あり」みたいなの。外国語でカッコいいのがいいな
勝利者演出。ストーリーモードで使ったやつで適当に台詞吐かせる。
コンティニューかキャラセレかメニューへ戻るか

キャラクター動作の詳細

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最終更新:2008年11月05日 10:43
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