第1回RDD会議 9月6日
担当パート
グラフィック
キャラクタ…内藤
背景…内藤、ホウセンカ
エフェクト…ホウセンカ
プログラム
ホウセンカ、はせっち
宣伝
筒井
全体のスケジュール
内藤
・11月9日アイマスオンリー、12月31日冬コミ
ホウセンカ
大井
はせっち
・10月20日また情報処理試験か!
・シングルトンパターンの考え方とか勉強だな
・宿題が出たぞー!
筒井
グラフィックデータ
体験版段階として
背景データ…タイトル、メニュー、キャラセレ、対戦 4種類
キャラクター…真紅一体…選択画面用…2,3枚絵
対戦画面用…200オーバー←途中経過しだいで枚数の変更を検討
あとはエフェクト(飾り(ゲージ等)、効果、演出(開幕、勝敗)、必殺技など)
タイトルロゴなど
大井くんを巻き込めるか検討、筒井は巻き込めそう?
内藤、年内に死ぬんじゃない?
プログラムパート
9月中ごろまでに基幹プログラムのめどを立てる
10月中ごろまでに設定環境ツールをつくる
11月上旬にテスト
残りは調整
設定変更に対応させるためシングルトンパターンの製作遅くても9月下旬頭
DInput
↓
InputManager
コンフィグデータの記入
コンフィグデータの書き出し
→プロファイルクラス
コンフィグデータ
インプット更新
パッドの列挙
コンフィグ、キャラセレクト画面を作る
10月までに完成予定
はせっち
基本情報試験が終わったら、俺…ゲーム製作するんだ…
↓
10月下旬以降、1度プログラミングの合宿でもするかー
サウンドクリエイト
これどうすんの?やっべー
最悪フリー素材
次回の会議(10月上旬)までに決めること
- 大井君の担当?
- プログラムの設計をすべて決めてしまう
- 製作ツールの製作 製作ツールで何をする 当たり判定の矩形設定 中心の設定
- アイマスオンリーの抽選結果で内藤のスケジュールを決める 受かるも地獄 落ちるも地獄
最終更新:2008年09月07日 19:54