第一回RDD製作会議 議事録


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第1回RDD会議 9月6日

担当パート
 グラフィック
  キャラクタ…内藤
  背景…内藤、ホウセンカ
  エフェクト…ホウセンカ

 プログラム
  ホウセンカ、はせっち

 宣伝
  筒井


全体のスケジュール
 内藤
 ・11月9日アイマスオンリー、12月31日冬コミ

 ホウセンカ

 大井

 はせっち
 ・10月20日また情報処理試験か!
 ・シングルトンパターンの考え方とか勉強だな
 ・宿題が出たぞー!

 筒井


グラフィックデータ
体験版段階として
背景データ…タイトル、メニュー、キャラセレ、対戦 4種類
キャラクター…真紅一体…選択画面用…2,3枚絵
		対戦画面用…200オーバー←途中経過しだいで枚数の変更を検討
あとはエフェクト(飾り(ゲージ等)、効果、演出(開幕、勝敗)、必殺技など)
タイトルロゴなど

大井くんを巻き込めるか検討、筒井は巻き込めそう?
内藤、年内に死ぬんじゃない?

プログラムパート
9月中ごろまでに基幹プログラムのめどを立てる
10月中ごろまでに設定環境ツールをつくる
11月上旬にテスト
残りは調整

設定変更に対応させるためシングルトンパターンの製作遅くても9月下旬頭

DInput

InputManager
コンフィグデータの記入
コンフィグデータの書き出し
→プロファイルクラス
 コンフィグデータ
インプット更新
パッドの列挙

コンフィグ、キャラセレクト画面を作る

10月までに完成予定

はせっち
基本情報試験が終わったら、俺…ゲーム製作するんだ…

10月下旬以降、1度プログラミングの合宿でもするかー

サウンドクリエイト
これどうすんの?やっべー

最悪フリー素材

次回の会議(10月上旬)までに決めること
  • 大井君の担当?
  • プログラムの設計をすべて決めてしまう
  • 製作ツールの製作 製作ツールで何をする 当たり判定の矩形設定 中心の設定
  • アイマスオンリーの抽選結果で内藤のスケジュールを決める 受かるも地獄 落ちるも地獄
ツールボックス

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