Program.cs

using System;
 
namespace DrawTexture2D
//GameMainの名前空間と同じじゃないと、コンパイルできません。
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// エントリポイント。
        /// </summary>
        static void Main(string[] args)
        {
            ///usingステートメントで実体化されたオブジェクトは
            ///スコープを抜けると自動的にDispose()が呼ばれて開放される。
            using (GameMain game = new GameMain())
            {
                game.Run();
            }
        }
    }
}

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最終更新:2009年10月30日 09:28
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