using System; namespace DrawTexture2D //GameMainの名前空間と同じじゃないと、コンパイルできません。 { static class Program { /// <summary> /// エントリポイント。 /// </summary> static void Main(string[] args) { ///usingステートメントで実体化されたオブジェクトは ///スコープを抜けると自動的にDispose()が呼ばれて開放される。 using (GameMain game = new GameMain()) { game.Run(); } } } }