「Inputの使い方」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Inputの使い方」(2008/12/01 (月) 23:12:46) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
----
*入力の取り方
+Input.hをインクルードする
+GetInput(プレイヤー識別子, 入力識別子)で入力のbooleanが返る
**プレイヤー識別子(PlayerType)
P1
P2
**入力キー識別子(InputID)
INPUT_UP
INPUT_DOWN
INPUT_RIGHT
INPUT_LEFT
INPUT_A
INPUT_B
INPUT_C
INPUT_D
INPUT_A_B_C
INPUT_B_C
----
*追加する予定の機能
&bold(){・同時押し入力猶予の計算}
ボタンが押されても即座に入力に反映しないで、同時押しを待つ
2,3F?同時押しを簡単にするための機能。
&bold(){・離した状態から押された場合に真になるフラグ}
押しっぱなしを検出しないようにする機能。
&bold(){・離した時に真になるフラグ}
上のと組み合わせると溜めが検出できる。
溜めていた時間も計算できると面白い?
&bold(){・入力バッファから組み合わせを検出する機能}
波動拳、昇竜拳を検出できます。
バッファは長めに取っておいてリプレイに使えるようにする?
----
*入力の取り方
+Input.hをインクルードする
+GetInput(プレイヤー識別子, 入力識別子)で入力のbooleanが返る
***プレイヤー識別子(PlayerType)
P1
P2
***入力キー識別子(InputID)
INPUT_UP
INPUT_DOWN
INPUT_RIGHT
INPUT_LEFT
INPUT_A
INPUT_B
INPUT_C
INPUT_D
INPUT_A_B_C
INPUT_B_C
----
*追加する予定の機能
&bold(){・同時押し入力猶予の計算}
ボタンが押されても即座に入力に反映しないで、同時押しを待つ
2,3F?同時押しを簡単にするための機能。
&bold(){・離した状態から押された場合に真になるフラグ}
押しっぱなしを検出しないようにする機能。
&bold(){・離した時に真になるフラグ}
上のと組み合わせると溜めが検出できる。
溜めていた時間も計算できると面白い?
&bold(){・入力バッファから組み合わせを検出する機能}
波動拳、昇竜拳を検出できます。
バッファは長めに取っておいてリプレイに使えるようにする?