戦略3Dアクションの企画

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*戦略3Dアクションゲーム(仮) 一つの事やってると別の事に逃げたくなるよね。てなわけで新企画のネタ出し 現在の実力で作れるとは思ってません。いつか作れたらいいなーって感じの妄想 ---- **コンセプト(どうでもいい抽象論) 多人数vs多人数が基本のTPS(3人称視点)アクション。3on3やら5on5を基本に、レシオ分けでの変則対戦(Lv3x1人vsLv1x3人とか)も考慮に入れつつバランスの取れた対戦ツールを目指す。目標はCounterStrikeな スポーツ的な印象が欲しい。 理不尽さの解消、勝負の責任をユーザーがしっかりと負えるものにする。対戦に関する情報取得のしやすさ(カメラワーク、パラメータ表示など) 何故負けたのか、そしてどうやれば勝てるのかを考えさせるゲームにしたい。 キャラによってやれることが大体決まっており、それぞれが役割を果たす事で勝利へ近づく。戦術が戦略を構築し、一人の技量では戦場が動かないようにする。しかしやれる事はとことんやれるように尖った調整を心がける。 ---- **概要 剣やら魔法で相手を倒す。相手を全滅、もしくは戦略目標を達成すれば勝ち。 キャラのクラスによってやれることが全く違い、Lvによってやれる幅が増えるが責任も増える。 **戦略目標 ***相手チームの全滅 相手全員のライフを0にする、ガチンコバトル。 ***人質役の救出 警ドロ。人質役はすっぴんLv1で相手の拠点からスタート。牢屋エリアに居ればダメージを食らわないが、出ると一瞬で殺される。仲間と連携して上手く虚をついて逃げる。安全エリアまで出れば勝利。殺されれば負け。 ***ロボットの奪取 ガンダムを奪い合って自分の陣地へと持っていく。ロボは火力が高いがデカくてのろいのでパイロットが良い的になる。パイロットは死を覚悟してロボを進める。 ***攻城戦 攻撃側は相手の王役を倒せば勝利、防御側は王が倒れる前に相手を全滅させる、もしくは時間切れになれば勝利。王の性能は平凡、だが城側は守りやすいのでバランスが取れるはず、マップによるわ ---- **システム関連 ***マナ 主な特殊行動はマナを使用して行う。 -地上、空中ダッシュ、空中ジャンプ -各種魔法、行動スキルなど マナは地に足を付けて停止していれば即座に回復するが、消費が激しければ激しいほど回復に時間がかかる。 マナを回復する補助スキルなども有り ***リミッター解除 ボタン3つ同時押しでリミットブレイク。マナの制限がなくなるがマナの最大容量が減っていく。もう一度3つ同時押しで解除できるが、減ってしまった容量はラウンド中は戻ってこない。 ---- **キャラクタークラス ***ニュートラル 平凡さゆえに癖が無く弱点も無い。なんでもできるが最終的にはなんにもできない。近接戦闘もそこそここなし、中遠距離もやれないことはない。補助系スキルも使えない事もないし、何に劣ってる訳でもないが中途半端。Lvを上げても他のクラスの中レベル程度のスキルしか使えない。なにか一つロマン的なスキルを付けても面白いか ***バトルマニア ***ウィザード
*戦略3Dアクションゲーム(仮) 一つの事やってると別の事に逃げたくなるよね。てなわけで新企画のネタ出し 現在の実力で作れるとは思ってません。いつか作れたらいいなーって感じの妄想 ---- **コンセプト(どうでもいい抽象論) 多人数vs多人数が基本のTPS(3人称視点)アクション。3on3やら5on5を基本に、レシオ分けでの変則対戦(Lv3x1人vsLv1x3人とか)も考慮に入れつつバランスの取れた対戦ツールを目指す。目標はCounterStrikeな スポーツ的な印象が欲しい。 理不尽さの解消、勝負の責任をユーザーがしっかりと負えるものにする。対戦に関する情報取得のしやすさ(カメラワーク、パラメータ表示など) 何故負けたのか、そしてどうやれば勝てるのかを考えさせるゲームにしたい。 キャラによってやれることが大体決まっており、それぞれが役割を果たす事で勝利へ近づく。戦術が戦略を構築し、一人の技量では戦場が動かないようにする。しかしやれる事はとことんやれるように尖った調整を心がける。 ---- **概要 剣やら魔法で相手を倒す。相手を全滅、もしくは戦略目標を達成すれば勝ち。 キャラのクラスによってやれることが全く違い、Lvによってやれる幅が増えるが責任も増える。 **戦略目標 ***相手チームの全滅 相手全員のライフを0にする、ガチンコバトル。 ***人質役の救出 警ドロ。人質役はすっぴんLv1で相手の拠点からスタート。牢屋エリアに居ればダメージを食らわないが、出ると一瞬で殺される。仲間と連携して上手く虚をついて逃げる。安全エリアまで出れば勝利。殺されれば負け。 ***ロボットの奪取 ガンダムを奪い合って自分の陣地へと持っていく。ロボは火力が高いがデカくてのろいのでパイロットが良い的になる。パイロットは死を覚悟してロボを進める。 ***攻城戦 攻撃側は相手の王役を倒せば勝利、防御側は王が倒れる前に相手を全滅させる、もしくは時間切れになれば勝利。王の性能は平凡、だが城側は守りやすいのでバランスが取れるはず、マップによるわ ---- **システム関連 ***マナ 主な特殊行動はマナを使用して行う。 -地上、空中ダッシュ、空中ジャンプ -各種魔法、行動スキルなど マナは地に足を付けて停止していれば即座に回復するが、消費が激しければ激しいほど回復に時間がかかる。 マナを回復する補助スキルなども有り ***リミッター解除 ボタン3つ同時押しでリミットブレイク。マナの制限がなくなるがマナの最大容量が減っていく。もう一度3つ同時押しで解除できるが、減ってしまった容量はラウンド中は戻ってこない。 ***スキル スキルを付ける事でキャラクタをカスタマイズできる。 ---- **キャラクタークラス ***ニュートラル 平凡さゆえに癖が無く弱点も無い。なんでもできるが最終的にはなんにもできない。近接戦闘もそこそここなし、中遠距離もやれないことはない。補助系スキルも使えない事もないし、何に劣ってる訳でもないが中途半端。Lvを上げても他のクラスの中レベル程度のスキルしか使えない。なにか一つロマン的なスキルを付けても面白いか ***バトルマニア 剣。近接戦闘の鬼。スピードも速く、攻撃力も高いが、マナ持続と燃費が悪い。追いつくまでにマナを浪費してしまえばリターンが安くなる。ついでに防御力も低めなので不安定。切り返しが超早いので弾幕を避けつつ接近するのは容易。ダッシュキャンセルを絡めた格闘コンボとか。 ***ガーディアン 盾。広範囲を防御するスキルを持つ拠点防衛用クラス。スピードが遅いのが欠点だがそれ以外は高水準。精度低めの弾幕を張れたり、判定の強い格闘を持ってたりする。シールドバッシャー。 補助スキルなども 任意シールドが最強だが、発生後はかなりの隙がある。格闘にシールド成功で若干有利。スカったら反撃確定。 盾を構えながら進むスキルはスーパーアーマーでダメージを半分喰らいながら進む ***ウィザード 大砲。範囲攻撃を持つ遠距離支援用クラス。一点集中型と、広範囲バラまき型に分かれる。どちらにせよ高火力で一挙に戦況を変えうる力を持つ、がそれなりの魔法にはそれなりの詠唱時間が必要。 近距離戦闘はゴミ、バトルマニアに接近されると一瞬で死ぬ。対打撃能力が極端に低い、ニュートラルに近づかれても危ないくらい。 詠唱保持であらかじめ詠唱しておいた魔法を即座に出す事ができる。威力は落ちるがこれが基本戦術になる。 移動詠唱で動きながら詠唱できるが、詠唱時間は長くなる。 ***スカウト 先兵。情報収集用クラス。戦略的な意味合いが強いクラス。レーダー範囲とマナ持続、マナ効率が高い。戦闘もできないことはないが、近距離はウィザード以上ニュートラル以下 遠距離ではスナイピングを使ってfps視点で狙撃ができる。弾速が速く、ダメージはそれほど高くないが相手がダウンするので強い。がfps視点に移行するまでと終了する際にかなりの隙ができるので周りに敵が居ない状況じゃないと殺される 移動スピードはそれほど速くないので見つかったら必死で逃げるようにしましょう。

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