GameApp.h

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//C++ pragma once #include <Scene.h> class GameApp{ public: GameApp(); virtual ~GameApp(); void mainLoop(); void changeScene(SceneType scene); private: //必要なメンバ Scene *m_pScene; //現在のシーンを示すポインタ SceneType m_nowScene; //現在のシーンの種類を示すメンバ SceneData m_pSceneData;//シーン間でデータをやりとりするためのクラス };
//C++ #pragma once #include "Scene.h" #include "Input.h" #include "DXLFacade.h" #include "Timer.h" #include "OpeningScene.h" #include "TestScene.h" const unsigned FPS_NUM = 60; //fps数 //ゲーム全体を表現するクラス class GameApp{ public: GameApp(); virtual ~GameApp(); void mainLoop(); void changeScene(SceneType scene); private: //必要なメンバ Scene *m_pScene; //現在のシーンを示すポインタ SceneType m_nowScene; //現在のシーンの種類を示すメンバ SceneData *m_pSceneData;//シーン間でデータをやりとりするためのクラス Timer m_Timer; //実体で持たせとく?必要ならシングルトンに };

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