体験板に最低限盛り込む要素

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*体験板に最低限盛り込む要素 **主なモードについて ・ストーリーモード 立ち絵の真紅がぐだぐだとしゃべる。そこに2Pカラーの真紅が出てきて戦闘へ 負けたらコンティニュー、倒すと銀様登場。かけあいの後戦闘へ 負けても勝ってもゲームオーバー 銀様は全部作らない、ロックマンのボス、あるいは緋想天のボスのようにパターン化する。 ・対戦モード Escでメニュー画面へ 選択キャラは真紅のみ キャラクターセレクトで真紅以外のとこにもキャラが居そうなことをアッピール ストーリーで銀様を倒すと銀様出現・・・作っていないものを出す事はできませんよね? 二人とも選択したらステージ選択へ。1ステージしかありません。多分 選択後演出〜対戦シーンへ ・コンフィグ 何本先取で勝利か 1or3or5 キーコンフィグ サウンド音量 難易度調整? **戦闘シーン 入力方法は十字キー4方向、通常攻撃ボタン、必殺攻撃ボタン、ガードボタン、ジャンプボタンの8種類。2^8 = 256bit? 将来的にはボタン溜めand離し、ちょい押しor長押しにも対応させたい。 キャラセレから白いローディング画面 白画面から戦闘画面フェードイン。同時にカメラちょいズーム 開幕演出開始、ボタンでスキップ。特定ボタンで分岐? レディ&ゴー演出 試合開始 シーンが管理すべき特殊演出 ・ヒットストップ、オブジェクトの処理を特定フレーム数ストップさせる ・暗転、背景変化&オブジェクトストップ ・投げ、超必殺演出など連動して動くもの。 喰らい側の処理を委譲する ・ラストダメージの演出など 全体をスローにする? ・カメラ演出 ・Escで強制終了→キャラセレへ どちらかのHPが0になった瞬間に終了演出。「一本!」とか「勝負あり」みたいなの。外国語でカッコいいのがいいな 勝利者演出。ストーリーモードで使ったやつで適当に台詞吐かせる。 コンティニューかキャラセレかメニューへ戻るか **キャラクター動作の詳細

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