「DXライブラリメモ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「DXライブラリメモ」(2008/11/11 (火) 03:04:57) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*DXライブラリメモ
DXライブラリのサンプルコードを置いていく場所。
&bold(){[[ウィンドウ出して画像表示する]]}
・上下左右キーで画像が移動
・ついでにFPSの計算なんてのもやってる
&bold(){[[図形を描画]]}
・線、四角、円、楕円を描画
・当たり判定の表示などに使えるかも?
・描画時間の測定とかしてみたけど、超速くてあんま意味無かった
&bold(){[[画像を変形描画]]}
・カメラのズームに使用する
・Zで拡大、Xで縮小。変形中心は画像左上
・シフトでデフォルトの位置に戻る
&bold(){[[画像を分割読み込み]]}
・キャラのアニメーションに使用する
・上下で表示位置の変更、左右で一応動く
・
&bold(){本家HP}
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
*DXライブラリメモ
DXライブラリのサンプルコードを置いていく場所。
&bold(){[[ウィンドウ出して画像表示する]]}
・上下左右キーで画像が移動
・ついでにFPSの計算なんてのもやってる
&bold(){[[図形を描画]]}
・線、四角、円、楕円を描画
・当たり判定の表示などに使えるかも?
・描画時間の測定とかしてみたけど、超速くてあんま意味無かった
&bold(){[[画像を変形描画]]}
・カメラのズームに使用する
・Zで拡大、Xで縮小。変形中心は画像左上
・シフトでデフォルトの位置に戻る
&bold(){[[画像を分割読み込み]]}
・キャラのアニメーションに使用する
・上下で表示位置の変更、左右で一応動く
・
&bold(){[[キャラのアニメーションとカメラのズーム処理]]}
・上二つの応用例
・動作の始まる画像の場所、画像枚数、動作全体フレーム数、から表示するべき画像データを算出
・ステージ座標でデータを保持、描画の前にカメラ座標に変換して描画する
・ZXで拡大縮小 WASDでカメラ移動。左右でキャラクタが歩く。
&bold(){本家HP}
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/