第一回RDD製作会議 議事録

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第1回RDD会議 9月6日 担当パート  グラフィック   キャラクタ…内藤   背景…内藤、ホウセンカ   エフェクト…ホウセンカ  プログラム   ホウセンカ、はせっち  宣伝   筒井 全体のスケジュール  内藤  ・11月9日アイマスオンリー、12月31日冬コミ  ホウセンカ  大井  はせっち  ・10月20日また情報処理試験か!  ・シングルトンパターンの考え方とか勉強だな  ・宿題が出たぞー!  筒井   グラフィックデータ 体験版段階として 背景データ…タイトル、メニュー、キャラセレ、対戦 4種類 キャラクター…真紅一体…選択画面用…2,3枚絵 対戦画面用…200オーバー←途中経過しだいで枚数の変更を検討 あとはエフェクト(飾り(ゲージ等)、効果、演出(開幕、勝敗)、必殺技など) タイトルロゴなど 大井くんを巻き込めるか検討、筒井は巻き込めそう? 内藤、年内に死ぬんじゃない? プログラムパート 9月中ごろまでに基幹プログラムのめどを立てる 10月中ごろまでに設定環境ツールをつくる 11月上旬にテスト 残りは調整 設定変更に対応させるためシングルトンパターンの製作遅くても9月下旬頭 DInput ↓ InputManager コンフィグデータの記入 コンフィグデータの書き出し →プロファイルクラス  コンフィグデータ インプット更新 パッドの列挙 コンフィグ、キャラセレクト画面を作る 10月までに完成予定 はせっち 基本情報試験が終わったら、俺…ゲーム製作するんだ… ↓ 10月下旬以降、1度プログラミングの合宿でもするかー サウンドクリエイト これどうすんの?やっべー 最悪フリー素材 次回の会議(10月上旬)までに決めること ・大井君の担当? ・プログラムの設計をすべて決めてしまう ・製作ツールの製作 製作ツールで何をする 当たり判定の矩形設定 中心の設定 ・アイマスオンリーの抽選結果で内藤のスケジュールを決める 受かるも地獄 落ちるも地獄

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