「UI関連」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「UI関連」(2012/05/13 (日) 03:11:02) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
----
*メニュー画面デザイン
メニューを開くと各パーツが画面外からアニメーションしてきて、メニュー画面になる。
ナコの通信端末をイメージ、近未来な感じ
----
-draw_actor_background(index)関数の作成(仮置き。それ用のページができたら、そちらに移動させます。)(Sang0)
--機能:ステータス画面の短冊形のユーザイラストの表示。
--内部仕様概要:一人ひとりの短冊用のcontentsオブジェクトを作成し、表示する。
-draw_actor_exp(actor, x, y, width = 124)を追加(Sang0)
--機能:ステータス画面の経験値バーを描写
-draw_item_backgroundの背景画像が一枚しか表示されない不具合
--bitmap.bltメソッドの引数の指定を間違っていた。
&bold(){blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity]) }
src_bitmap の矩形 src_rect (Rect) から、このビットマップの座標 (x, y) にブロック転送を行います
-MenuStatusの背景各要素を個別の画像に変更
--選択されている画像は半透明に→再描画周りの不具合がチラホラ出たので突貫工事
--カーソルが動いた時に再描画するようにコードを追加
--キャンセルされた時、半透明なのが消えるように@indexを-1に逃がして再描画
---選択カーソル位置を保存したい場合はもう少し変更が必要だろう
**メニューコマンド
&bold(){アイテム}
アイテムの閲覧、使用。使いやすいようにソート。種類は少なめにする予定
&bold(){カスタマイズ}
各キャラのスキルの装着、解放条件の確認。
半透明のスキルは必要Lvを満たすことで出現、それに加えて「特定の攻撃スキルの使用回数」などの解放条件が閲覧できる。
装備品の変更もここ、アクセサリーみたいなステータス補助装備を3つくらい装備可能。基本的に高価
&bold(){ステータス}
各キャラの性能を表示。専用の立ち絵を表示したいナァー(チラッ
&bold(){クエスト}
敵の討伐報酬を確認。
&bold(){システム}
セーブロードと各種オプション
#image(http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png,width=450,height=360,http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png)
**各キャラ領域の表示
レベル
HP
テンション
次のレベルに必要な経験値
プレイ時間の表示
現在地の表示
所持金額の表示
----
*戦闘画面デザイン
----
----
*メニュー画面デザイン
メニューを開くと各パーツが画面外からアニメーションしてきて、メニュー画面になる。
ナコの通信端末をイメージ、近未来な感じ
----
-draw_actor_background(index)関数の作成(仮置き。それ用のページができたら、そちらに移動させます。)(Sang0)
--機能:ステータス画面の短冊形のユーザイラストの表示。
--内部仕様概要:一人ひとりの短冊用のcontentsオブジェクトを作成し、表示する。
-draw_actor_exp(actor, x, y, width = 124)を追加(Sang0)
--機能:ステータス画面の経験値バーを描写
-draw_item_backgroundの背景画像が一枚しか表示されない不具合(ho-senka)
--bitmap.bltメソッドの引数の指定を間違っていた。
&bold(){blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity]) }
src_bitmap の矩形 src_rect (Rect) から、このビットマップの座標 (x, y) にブロック転送を行います
-MenuStatusの背景各要素を個別の画像に変更(ho-senka)
--選択されている画像は半透明に→再描画周りの不具合がチラホラ出たので突貫工事
--カーソルが動いた時に再描画するようにコードを追加
--キャンセルされた時、半透明なのが消えるように@indexを-1に逃がして再描画
---選択カーソル位置を保存したい場合はもう少し変更が必要だろう
**メニューコマンド
&bold(){アイテム}
アイテムの閲覧、使用。使いやすいようにソート。種類は少なめにする予定
&bold(){カスタマイズ}
各キャラのスキルの装着、解放条件の確認。
半透明のスキルは必要Lvを満たすことで出現、それに加えて「特定の攻撃スキルの使用回数」などの解放条件が閲覧できる。
装備品の変更もここ、アクセサリーみたいなステータス補助装備を3つくらい装備可能。基本的に高価
&bold(){ステータス}
各キャラの性能を表示。専用の立ち絵を表示したいナァー(チラッ
&bold(){クエスト}
敵の討伐報酬を確認。
&bold(){システム}
セーブロードと各種オプション
#image(http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png,width=450,height=360,http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png)
**各キャラ領域の表示
レベル
HP
テンション
次のレベルに必要な経験値
プレイ時間の表示
現在地の表示
所持金額の表示
----
*戦闘画面デザイン
----