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「戦闘関連」(2012/05/10 (木) 03:19:14) の最新版変更点
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*スキルシステム 優先度3
各キャラ共通スキルと、キャラ独自のスキルがある
スキルの解放条件はLVだけではない
キャパシティ分だけ解放済みスキルを装備させることができる。
キャパシティはレベルアップによって増加
イメージはヴァルキリープロファイル
共通スキルは各キャラの弱点を補う感じ。平滑化するが、効果は低い
独自スキルはそれぞれのキャラの特徴を伸ばす。効果は高め
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*独自エンカウント 優先度3
フィールドを歩いてるとエンカウントスフィアが青→黄→赤へと変化する。
赤になったら50%の確立でエンカウント。
スフィア内の数字が一歩進むごとにランダムに増減していく。エンカウント時の数字により敵の強さが変わる
強いほうが貰える経験値とアイテムがレアになる。
強い相手と戦いたいなら数字の高い段階で「接敵警戒」のコマンドを使うとエンカウントを誘発できる。各種スキルでの数字の増減も可能
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*基本戦闘システム 優先度4
FF風ATB。素早さの順に攻撃順が回ってくる
コマンドはアタック、カウンター、アイテムの3種
アタックを選択すると、敵選択フェーズに移行し、選択を終えるとキャラが攻撃準備動作をする
その時、決定ボタンを長押しすると、ゲージが伸びていき、離した時点での攻撃コスト分の攻撃を行う。
ゴルフゲームのパワーゲージのような感じ
攻撃コストが残っている限り、何度でも攻撃可能。
ちょい押しすると自動的に1コストの攻撃となる。
コストが整数丁度の部分で離すとジャストアタックとなり攻撃力アップ。
攻撃ボタンを押す時、方向ボタンを組み合わせて押すことであらかじめ登録しておいたスキルを発動できる
スキルも通常攻撃と同様にコストとジャストアタックが存在する。
*攻撃コスト 優先度4
高コストの攻撃の方がダメージ効率は高い。
テンションゲージ回収は低め。若干命中率も下がる。
SEとエフェクトが派手になる。ヒットストップも?
低コスト攻撃は複数のザコに攻撃を打ち分けるのに使ったり、テンションゲージの回収に利用する。
一部の敵を除きほぼ命中する。
初期最大コストは3、スキルによって5まで解放される。
コストキャパシティは10(スキルによる拡張アリ)。毎ターン5回復する。
使用しなかったコストは次ターンへ持ち越す。キャパシティ以上のコストは切り捨て
戦闘開始時は一律で5から開始される。
*攻撃スキル 優先度3
イメージはテイルズ。上下右左にメニューからセットする。
何も消費しないが、一度のターンに一回づつしか発動できない
範囲攻撃や、グループ攻撃が多い。
多段ヒットやら特殊攻撃やら、まだ考え中
*コンボ 優先度4
1ターンでの攻撃のヒット数。
格闘ゲームと違い、多ければ多いほどその後の攻撃のダメージが増える。
合計ダメージを添えて画面左上とかに表示したい
*テンションゲージ 優先度4
そのキャラのテンション、高いほど攻撃力が上がり、防御力が減る
低いと攻撃力が下がり、防御力が上がる
ダメージを与えるとテンションが上がる。各攻撃によって値は固定
ダメージを受けるとテンションが下がる。最大HP比でダメージが大きいほどガクッと下がる
100%溜まると超必殺技が撃てる。
この値が高いと、アシストアタックの発生率が上がる。
戦闘が終わっても引き継がれる。
初期最大値100、スキルで最大値は増える
イベントで上がったり下がったり?
テンションによって顔グラが変化すると面白いかも?
*アシストアタック 優先度4
攻撃の合間に別のキャラクターが攻撃に参加してくる。カットイン付き
テンションが高いと発生しやすい。
いっこいっこの攻撃終了時に戦闘参加キャラのテンション参照しつつ、アシスト成否を判定する感じ
*超必殺技 優先度4
超強い必殺技。
特殊演出とか入れたい
*オーバーキル 優先度1
相手ライフを超えてダメージを与え続けるとポイント獲得
「OverKiller!」みたいな文字画像をダメージ表示のとこに追加
戦闘の報酬が増える
*頑強値 優先度1
100程度が基本、キャラの右下に表示
通常攻撃をヒットさせると10程度減る
減れば減るほど被ダメージは多くなる
0になるとクリティカル
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*戦闘カメラ 優先度4
拡大縮小可能に、演出と共にぐりぐり動かしたい。
技ごとにカメラの動かし方を設定できるように
*暗転、カットイン 優先度3
特定のオブジェクトの明度を下げたり、モーションをストップさせたりしたい
カットイン演出のイメージはペルソナ4とか
*画面の上端にキャラのセリフが表示される 優先度2
イメージはスパロボだが、ゲームの進行を止めない
*乱入 優先度2
敵を倒すと40%の確立で乱入される。その時点で戦うかどうかを選択することができる
乱入した相手の経験値とアイテムのレアリティは高まる
*開幕演出
*終了演出
レベルアップ
スキル開放
ドロップアイテム
討伐数表示
*スキルシステム 優先度3
各キャラ共通スキルと、キャラ独自のスキルがある
スキルの解放条件はLVだけではない
キャパシティ分だけ解放済みスキルを装備させることができる。
キャパシティはレベルアップによって増加
イメージはヴァルキリープロファイル
共通スキルは各キャラの弱点を補う感じ。平滑化するが、効果は低い
独自スキルはそれぞれのキャラの特徴を伸ばす。効果は高め
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*独自エンカウント 優先度3
フィールドを歩いてるとエンカウントスフィアが青→黄→赤へと変化する。
赤になったら50%の確立でエンカウント。
スフィア内の数字が一歩進むごとにランダムに増減していく。エンカウント時の数字により敵の強さが変わる
強いほうが貰える経験値とアイテムがレアになる。
強い相手と戦いたいなら数字の高い段階で「接敵警戒」のコマンドを使うとエンカウントを誘発できる。各種スキルでの数字の増減も可能
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*基本戦闘システム 優先度4
FF風ATB。素早さの順に攻撃順が回ってくる
コマンドはアタック、カウンター、アイテムの3種
アタックを選択すると、敵選択フェーズに移行し、選択を終えるとキャラが攻撃準備動作をする
その時、決定ボタンを長押しすると、ゲージが伸びていき、離した時点での攻撃コスト分の攻撃を行う。
ゴルフゲームのパワーゲージのような感じ
攻撃コストが残っている限り、何度でも攻撃可能。
ちょい押しすると自動的に1コストの攻撃となる。
コストが整数丁度の部分で離すとジャストアタックとなり攻撃力アップ。
攻撃ボタンを押す時、方向ボタンを組み合わせて押すことであらかじめ登録しておいたスキルを発動できる
スキルも通常攻撃と同様にコストとジャストアタックが存在する。
*攻撃コスト 優先度4
高コストの攻撃の方がダメージ効率は高い。
テンションゲージ回収は低め。若干命中率も下がる。
SEとエフェクトが派手になる。ヒットストップも?
低コスト攻撃は複数のザコに攻撃を打ち分けるのに使ったり、テンションゲージの回収に利用する。
一部の敵を除きほぼ命中する。
初期最大コストは3、スキルによって5まで解放される。
コストキャパシティは10(スキルによる拡張アリ)。毎ターン5回復する。
使用しなかったコストは次ターンへ持ち越す。キャパシティ以上のコストは切り捨て
戦闘開始時は一律で5から開始される。
*攻撃スキル 優先度3
イメージはテイルズ。上下右左にメニューからセットする。
何も消費しないが、一度のターンに一回づつしか発動できない
範囲攻撃や、グループ攻撃が多い。
多段ヒットやら特殊攻撃やら、まだ考え中
コンボの補正値が低い、ダメージが低くなってしまう。
攻撃の最期のほうに組み込んだ方が良い
*コンボ 優先度4
1ターンでの攻撃のヒット数。
格闘ゲームと違い、多ければ多いほどその後の攻撃のダメージが増える。
合計ダメージを添えて画面左上とかに表示したい
*テンションゲージ 優先度4
そのキャラのテンション、高いほど攻撃力が上がり、防御力が減る
低いと攻撃力が下がり、防御力が上がる
ダメージを与えるとテンションが上がる。各攻撃によって値は固定
ダメージを受けるとテンションが下がる。最大HP比でダメージが大きいほどガクッと下がる
100%溜まると超必殺技が撃てる。
この値が高いと、アシストアタックの発生率が上がる。
戦闘が終わっても引き継がれる。
初期最大値100、スキルで最大値は増える
イベントで上がったり下がったり?
テンションによって顔グラが変化すると面白いかも?
*アシストアタック 優先度4
攻撃の合間に別のキャラクターが攻撃に参加してくる。カットイン付き
テンションが高いと発生しやすい。
いっこいっこの攻撃終了時に戦闘参加キャラのテンション参照しつつ、アシスト成否を判定する感じ
*超必殺技 優先度4
超強い必殺技。
特殊演出とか入れたい
*オーバーキル 優先度1
相手ライフを超えてダメージを与え続けるとポイント獲得
「OverKiller!」みたいな文字画像をダメージ表示のとこに追加
戦闘の報酬が増える
*頑強値 優先度1
100程度が基本、キャラの右下に表示
通常攻撃をヒットさせると10程度減る
減れば減るほど被ダメージは多くなる
0になるとクリティカル
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*戦闘カメラ 優先度4
拡大縮小可能に、演出と共にぐりぐり動かしたい。
技ごとにカメラの動かし方を設定できるように
*暗転、カットイン 優先度3
特定のオブジェクトの明度を下げたり、モーションをストップさせたりしたい
カットイン演出のイメージはペルソナ4とか
*画面の上端にキャラのセリフが表示される 優先度2
イメージはスパロボだが、ゲームの進行を止めない
*乱入 優先度2
敵を倒すと40%の確立で乱入される。その時点で戦うかどうかを選択することができる
乱入した相手の経験値とアイテムのレアリティは高まる
*開幕演出
*終了演出
レベルアップ
スキル開放
ドロップアイテム
討伐数表示