DrawTexture2D

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//C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace DrawTexture2D { /// <summary> /// ゲームの根幹となる部分 /// </summary> /// XNAで用意されたGameクラスを継承してGameMainクラスを作成 public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; //描画に関するデバイスの構成、管理を行うクラス SpriteBatch spriteBatch;//同じ設定でスプライトのグループを描画できるようにするクラス Texture2D texture; //画像を描画するテクスチャ /// <summary> /// コンストラクタ、newする時に呼ばれる。 /// </summary> /// 最低限の初期化処理を行う。 public GameMain() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; //ウィンドウの横、縦幅。デフォルトで800x600 graphics.PreferredBackBufferWidth = 1200; graphics.PreferredBackBufferHeight = 800; } /// <summary> /// 初期化処理 /// </summary> protected override void Initialize() { base.Window.Title = "RDD 製作委員会"; //ウィンドウのキャプションを設定 // TODO: Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// <summary> /// グラフィックスコンテントの読み込み /// </summary> protected override void LoadContent() { // テクスチャを描画するためのスプライトを作成 spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); //テクスチャの読み込み。パスはフルパスで指定してます。 texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "f:\\neko.jpg"); // TODO: use this.Content to load your game content here } /// <summary> /// グラフィックスコンテントの解放 /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: Unload any non ContentManager content here } /// <summary> /// 更新処理 /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // 終了 if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || //後ろボタンを押したら Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape) //Escapeキーを押したら ) this.Exit(); // TODO: Add your update logic here //ベースの更新、継承元クラスのUpdate()を呼び出す base.Update(gameTime); } /// <summary> /// 描画処理 /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { //背景色で塗りつぶし GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //スプライトの描画 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 0.0f), Color.White); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 200.0f), Color.Green); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 400.0f), new Color(0x80, 0xFF, 0x80)); spriteBatch.End(); // TODO: Add your drawing code here //継承元クラスのDraw()を呼び出す。 base.Draw(gameTime); } } }

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