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「横スクロールアクションを作ろうか」(2009/05/14 (木) 09:24:24) の最新版変更点
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*横スクロールアクションを作ろうか
ロックマン風、横スクロールアクション
**仕様(妄想)
-画面サイズ640x480。
-Aボタンでジャンプ
-Bボタンで射撃
-Cボタンで格闘
-敵と戦闘しつつ、ステージを進める
-倒した敵、被ダメージによって戦闘ランクが上がる。
-もちろん下がる事もある。ステージクリア時の入手ポイントの係数に関係する
-体力が無くなったら1機損失。ストックが無くなったらゲームオーバー
-ゲームオーバーになるとランクが一つ落ちて、ポイントが入りにくくなる
-ゴールのボスを倒せばステージクリアー
-敵を倒せばポイントが貰えて、武器の改造が行える
-ステージごとにボーナスなどもアリ
-アイテムを集めて各種スキルを解放し、使用可能に
-スキルを装備すると体力が減ったり、なんらかのデメリットがある
-カスタムマップ作成
-オンライン対戦
**実装について
***外部マップエディタからのデータ読み込み
マップチップを並べて配列に格納。対応する画像データを参照する。
マップデータはmapファイルに格納。テキストデータでチップの並びを書いただけのもの。
それを可視化して編集、保存を可能にするエディタの開発が必要。これが多分一番のネックになる。
***獲得ポイント、改造武器などの個人セーブデータ読み込み
クリア済みステージ。累計ポイント。所持武器データ。各種ステータス。キーアサイン。戦闘ランク。
セーブするタイミングはステージクリア後のみ。途中切断への対策
**現実的な話
***lv1
とりあえず背景画像を表示して、キー入力でキャラクターを移動させれるようにする。
#image(キャラ50x50.jpg)
#image(背景640x480.jpg)
[[横スクロールアクションLV01]]
***lv2
キャラの移動を画面内に限定させよう。キャラクターをジャンプさせてみよう。
地面の位置は画面の下端から342ドット。キャラのサイズは50x50ドット。
[[横スクロールアクションLV02]]
*横スクロールアクションを作ろうか
ロックマン風、横スクロールアクション
**仕様(妄想)
-画面サイズ640x480。
-Aボタンでジャンプ
-Bボタンで射撃
-Cボタンで格闘
-敵と戦闘しつつ、ステージを進める
-倒した敵、被ダメージによって戦闘ランクが上がる。
-もちろん下がる事もある。ステージクリア時の入手ポイントの係数に関係する
-体力が無くなったら1機損失。ストックが無くなったらゲームオーバー
-ゲームオーバーになるとランクが一つ落ちて、ポイントが入りにくくなる
-ゴールのボスを倒せばステージクリアー
-敵を倒せばポイントが貰えて、武器の改造が行える
-ステージごとにボーナスなどもアリ
-アイテムを集めて各種スキルを解放し、使用可能に
-スキルを装備すると体力が減ったり、なんらかのデメリットがある
-カスタムマップ作成
-オンライン対戦
**実装について
***外部マップエディタからのデータ読み込み
マップチップを並べて配列に格納。対応する画像データを参照する。
マップデータはmapファイルに格納。テキストデータでチップの並びを書いただけのもの。
それを可視化して編集、保存を可能にするエディタの開発が必要。これが多分一番のネックになる。
***獲得ポイント、改造武器などの個人セーブデータ読み込み
クリア済みステージ。累計ポイント。所持武器データ。各種ステータス。キーアサイン。戦闘ランク。
セーブするタイミングはステージクリア後のみ。途中切断への対策
**現実的な話
***lv1
とりあえず背景画像を表示して、キー入力でキャラクターを移動させれるようにする。
#image(キャラ50x50.jpg)
#image(背景640x480.jpg)
[[横スクロールアクションLV01]]
***lv2
キャラの移動を画面内に限定させよう。キャラクターをジャンプさせてみよう。
地面の位置は画面の上端から342ドット。キャラのサイズは50x50ドット。
[[横スクロールアクションLV02]]