横スクロールアクションを作ろうか

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*横スクロールアクションを作ろうか ロックマン風、横スクロールアクション **仕様(妄想) -画面サイズ640x480。 -Aボタンでジャンプ -Bボタンで射撃 -Cボタンで格闘 -敵と戦闘しつつ、ステージを進める -倒した敵、被ダメージによって戦闘ランクが上がる。 -もちろん下がる事もある。ステージクリア時の入手ポイントの係数に関係する -体力が無くなったら1機損失。ストックが無くなったらゲームオーバー -ゲームオーバーになるとランクが一つ落ちて、ポイントが入りにくくなる -ゴールのボスを倒せばステージクリアー -敵を倒せばポイントが貰えて、武器の改造が行える -ステージごとにボーナスなどもアリ -アイテムを集めて各種スキルを解放し、使用可能に -スキルを装備すると体力が減ったり、なんらかのデメリットがある -カスタムマップ作成 -オンライン対戦 **実装について ***外部マップエディタからのデータ読み込み マップチップを並べて配列に格納。対応する画像データを参照する。 マップデータはmapファイルに格納。テキストデータでチップの並びを書いただけのもの。 それを可視化して編集、保存を可能にするエディタの開発が必要。これが多分一番のネックになる。 ***獲得ポイント、改造武器などの個人セーブデータ読み込み クリア済みステージ。累計ポイント。所持武器データ。各種ステータス。キーアサイン。戦闘ランク。 セーブするタイミングはステージクリア後のみ。途中切断への対策 **現実的な話 ***lv1 とりあえず背景画像を表示して、キー入力でキャラクターを移動させれるようにする。 #image(キャラ50x50.jpg) #image(背景640x480.jpg) [[横スクロールアクションLV01]] ***lv2 キャラの移動を画面内に限定させよう。キャラクターをジャンプさせてみよう。 地面の位置は画面の下端から342ドット。キャラのサイズは50x50ドット。 [[横スクロールアクションLV02]]
*横スクロールアクションを作ろうか ロックマン風、横スクロールアクション **仕様(妄想) -画面サイズ640x480。 -Aボタンでジャンプ -Bボタンで射撃 -Cボタンで格闘 -敵と戦闘しつつ、ステージを進める -倒した敵、被ダメージによって戦闘ランクが上がる。 -もちろん下がる事もある。ステージクリア時の入手ポイントの係数に関係する -体力が無くなったら1機損失。ストックが無くなったらゲームオーバー -ゲームオーバーになるとランクが一つ落ちて、ポイントが入りにくくなる -ゴールのボスを倒せばステージクリアー -敵を倒せばポイントが貰えて、武器の改造が行える -ステージごとにボーナスなどもアリ -アイテムを集めて各種スキルを解放し、使用可能に -スキルを装備すると体力が減ったり、なんらかのデメリットがある -カスタムマップ作成 -オンライン対戦 **実装について ***外部マップエディタからのデータ読み込み マップチップを並べて配列に格納。対応する画像データを参照する。 マップデータはmapファイルに格納。テキストデータでチップの並びを書いただけのもの。 それを可視化して編集、保存を可能にするエディタの開発が必要。これが多分一番のネックになる。 ***獲得ポイント、改造武器などの個人セーブデータ読み込み クリア済みステージ。累計ポイント。所持武器データ。各種ステータス。キーアサイン。戦闘ランク。 セーブするタイミングはステージクリア後のみ。途中切断への対策 **現実的な話 ***lv1 とりあえず背景画像を表示して、キー入力でキャラクターを移動させれるようにする。 #image(キャラ50x50.jpg) #image(背景640x480.jpg) [[横スクロールアクションLV01]] ***lv2 キャラの移動を画面内に限定させよう。キャラクターをジャンプさせてみよう。 地面の位置は画面の上端から342ドット。キャラのサイズは50x50ドット。 [[横スクロールアクションLV02]]

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