「すってはっくん」(2011/06/16 (木) 08:14:32) の最新版変更点
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*すってはっくん
#contents
**データ
-任天堂:2010年03月02日配信
-任天堂:1999年06月25日発売
-ジャンル:ACT+PUZ
-プレイ人数:1人
-コントローラ:GC・クラコン
-使用ブロック数:21
-紹介ページ
--[[VC紹介ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sh/index.html]]
--[[オリジナル版公式ページ>http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bshj/index.html]]
**概要
-面クリア型のアクションパズルゲーム。
-後半の問題は良く作られていて、じっくり考えないと全問解答は恐らく無理。
-元々はサテラビューで無料配信されたソフトで、後に完全版が書き換えサービス『NINTENDO POWER』でリリースされた。本作は更にその後に発売されたパッケージ版である。
--さらに初出を辿ると本作の原型は『任天堂・電通ゲームセミナー』の受講生によって作られたソフトである。発売経緯としては[[ジョイメカファイト]]に近い。
--結果的に当時の受講生達が興したゲーム製作会社インディーズゼロ(代表作は『[[ゲームセンターCX 有野の挑戦状>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/gamecenter_cx/]]』など)のデビュー作となった。
-内容的には地味ながら堅実な出来のパズルゲームである。水筒のような体を持つ主人公の鳥「はっくん」を操り、色の壷などから吸い取った「色」を様々な無色の物体に注入することでステージギミックを攻略していく。制限時間などは存在しないのでじっくり考えて遊ぶ事ができる。
-本作のスコアは減点方式を採用している。プレイヤーのとったあらゆる行動(クイックセーブ等も含む)でスコアは減少していき、より少ない手数でクリアする事でハイスコアが得られる。
-また、救済措置として「ヒント見ちゃう」というシステムも存在する。これを見るとステージをクリアするためのヒントを見ることができるが、セーブデータに消す事のできない印が残り、そのステージのスコアが永久に半減してしまう。これは「[[NewスーパーマリオブラザーズWii>http://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/index.html]]」におけるヒントブロックの原型と見る事ができる。
--本作ではヒントに頼り続けているとエンディングで酷い目に…
-スコアアタックはそれなりに盛り上がっており、VC版のリリース直前まで[[公式HPのスコアランキング>http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bshj/iben.html]]が更新され続けていた。現在は応募受付を終了してしまった模様。
**他作品との関連
-VCで配信されているソフト
--[[ジョイメカファイト]](FC)
---本作と同様に『任天堂・電通ゲームセミナー』の受講生によるソフトを原型とする作品。&br()こちらは長らく権利関係が不明瞭なままで、VCの配信には[[紆余曲折が存在した>http://web.archive.org/web/20070309180953/http://d.hatena.ne.jp/eto/20070129/p1]]。
-現在入手可能なインディーズゼロ作品
--[[ゲームセンターCX 有野の挑戦状>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/gamecenter_cx/]](DS)
--[[ゲームセンターCX 有野の挑戦状2>http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gamecenter_cx/]](DS)
--[[オシャレ魔女ラブ&ベリー DSコレクション>http://osharemajo.com/cs/ds/index.html]](DS)
--[[エレクトロプランクトン>http://electroplankton.com/]](DS)
--[[しゃべる!DSお料理ナビ>http://www.nintendo.co.jp/ds/a4vj/index.html]](DS)
--[[世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ>http://www.nintendo.co.jp/ds/cnvj/index.html]](DS)
--[[DS美文字トレーニング>http://www.nintendo.co.jp/ds/avmj/index.html]](DS)
*すってはっくん
#contents
**データ
-任天堂:2010年03月02日配信
-任天堂:1999年06月25日発売
-ジャンル:ACT+PUZ
-プレイ人数:1人
-コントローラ:GC・クラコン
-使用ブロック数:21
-紹介ページ
--[[VC紹介ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sh/index.html]]
--[[オリジナル版公式ページ>http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bshj/index.html]]
**概要
-面クリア型のアクションパズルゲーム。
-後半の問題は良く作られていて、じっくり考えないと全問解答は恐らく無理。
-元々はサテラビューで無料配信されたソフトで、後に完全版が書き換えサービス『NINTENDO POWER』でリリースされた。本作は更にその後に発売されたパッケージ版である。
--さらに初出を辿ると本作の原型は『任天堂・電通ゲームセミナー』の受講生によって作られたソフトである。発売経緯としては[[ジョイメカファイト]]に近い。
--結果的に当時の受講生達が興したゲーム製作会社インディーズゼロ(代表作は『[[ゲームセンターCX 有野の挑戦状>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/gamecenter_cx/]]』など)のデビュー作となった。
-内容的には地味ながら堅実な出来のパズルゲームである。水筒のような体を持つ主人公の鳥「はっくん」を操り、色の壷などから吸い取った「色」を様々な無色の物体に注入することでステージギミックを攻略していく。制限時間などは存在しないのでじっくり考えて遊ぶ事ができる。
-本作のスコアは減点方式を採用している。プレイヤーのとったあらゆる行動(クイックセーブ等も含む)でスコアは減少していき、より少ない手数でクリアする事でハイスコアが得られる。
-また、救済措置として「ヒント見ちゃう」というシステムも存在する。これを見るとステージをクリアするためのヒントを見ることができるが、セーブデータに消す事のできない印が残り、そのステージのスコアが永久に半減してしまう。これは「[[NewスーパーマリオブラザーズWii>http://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/index.html]]」におけるヒントブロックの原型と見る事ができる。
--本作ではヒントに頼り続けているとエンディングで酷い目に…
--エクストラステージでは答えは勿論ヒントすらない。
-スコアアタックはそれなりに盛り上がっており、VC版のリリース直前まで[[公式HPのスコアランキング>http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bshj/iben.html]]が更新され続けていた。現在は応募受付を終了してしまった模様。
**他作品との関連
-VCで配信されているソフト
--[[ジョイメカファイト]](FC)
---本作と同様に『任天堂・電通ゲームセミナー』の受講生によるソフトを原型とする作品。&br()こちらは長らく権利関係が不明瞭なままで、VCの配信には[[紆余曲折が存在した>http://web.archive.org/web/20070309180953/http://d.hatena.ne.jp/eto/20070129/p1]]。
-現在入手可能なインディーズゼロ作品
--[[ゲームセンターCX 有野の挑戦状>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/gamecenter_cx/]](DS)
--[[ゲームセンターCX 有野の挑戦状2>http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gamecenter_cx/]](DS)
--[[オシャレ魔女ラブ&ベリー DSコレクション>http://osharemajo.com/cs/ds/index.html]](DS)
--[[エレクトロプランクトン>http://electroplankton.com/]](DS)
--[[しゃべる!DSお料理ナビ>http://www.nintendo.co.jp/ds/a4vj/index.html]](DS)
--[[世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ>http://www.nintendo.co.jp/ds/cnvj/index.html]](DS)
--[[DS美文字トレーニング>http://www.nintendo.co.jp/ds/avmj/index.html]](DS)
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