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*大航海時代II #contents **データ -コーエー:2009年03月17日配信 -光栄:1994年02月25日発売 -ジャンル:SLG -プレイ人数::1人 -コントローラ:GC・クラコン -使用ブロック数: -紹介ページ --[[VC紹介ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dkj2/index.html]] **概要 -シミュレーションとRPGを融合させたリコエイションゲーム。 -PCからの移植作。 -それぞれ立場・目的の異なる6人から主人公を選択し、船で大海原へと旅立っていく。 -菅野よう子作曲のBGMも素晴らしい。 **ゲームシステム -シミュレーションをRPGっぽく仕上げているため遊びやすい。 -基本的に主人公ごとに定められた冒険・交易・海賊名声をあげることでストーリーが進行していく。 -名声をどうやってあげるか?それとも資金や経験を稼ぐか?はたまた目的をすてて港の買収に走るか?何をやってもよいため、非常に自由度が高い。 -自由に飽きてくるところでイベントが入るため、ほどよくだれずにプレイできる。 -ストーリーを捨てて亡命することも可能。 **裏技 -ストーリー上非常に重要な協力相手に海戦をふっかけることができる。専用の台詞がでて、エンディングが見れなくなる。 **他作品との関連
*大航海時代II #contents **データ -コーエー:2009年03月17日配信 -光栄:1994年02月25日発売 -ジャンル:SLG -プレイ人数::1人 -コントローラ:GC・クラコン -使用ブロック数: -紹介ページ --[[VC紹介ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dkj2/index.html]] -攻略ページ --[[大航海時代2 攻略・解析>http://www.geocities.jp/gamecentergx/dkj2/]] **概要 -シミュレーションとRPGを融合させたリコエイションゲーム。 -PCからの移植作。 -それぞれ立場・目的の異なる6人から主人公を選択し、船で大海原へと旅立っていく。 -菅野よう子作曲のBGMも素晴らしい。 **ゲームシステム -シミュレーションをRPGっぽく仕上げているため遊びやすい。 -基本的に主人公ごとに定められた冒険・交易・海賊名声をあげることでストーリーが進行していく。 -名声をどうやってあげるか?それとも資金や経験を稼ぐか?はたまた目的をすてて港の買収に走るか?何をやってもよいため、非常に自由度が高い。 -自由に飽きてくるところでイベントが入るため、ほどよくだれずにプレイできる。 -ストーリーを捨てて亡命することも可能。 **裏技 -ストーリー上非常に重要な協力相手に海戦をふっかけることができる。専用の台詞がでて、エンディングが見れなくなる。 **他作品との関連

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