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東方散楽祭

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東方散楽祭

データ

収録作品:MGG2(ひみつ曲)

人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P]
(Tr/BS)[1P-2P]
チャンスタイム EFB スコア理論値
[1P-2P]
備考
タイプ ボス耐久力 ザコ数
1人用 NORMAL(9) 84(0/5) E ? ? 3 ? (*)
動画
HARD(19) 172(17/7) E ? ? 6 ? (*)
動画
VERY HARD(26) 333(5/?) × × × ? ? (*)
動画
2人用 NORMAL(9) 146[73-73]
(0/6)[0/3-0/3]
E ? ? 4 ?[?-?] (*)
動画
HARD(19) ?[?-?]
(?/?)[?/?-?/?]
? ? ? ? ?[?-?] (*)
動画

Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数 / BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数 / EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで)
(*):ひみつ曲のコマンドが解禁された筺体でなければ選曲不可

コメント・攻略

曲の序盤が4拍子→3拍子→5拍子と変化してリズムを把握するのが難しいため、
どの難易度でも注意が必要。中盤以降はずっと4拍子です。

1人用 NORMAL

http://youtu.be/h2ZbwlXco4Q
序盤のリズムは把握するのは難しいですが、撃つ数は少ないので
マーカー上を回る白線をよく見て確実に撃っていきましょう。

中盤で3~4個マーカーが連なっている部分は、最初の1個はマーカーを
よく見て撃ち、その後はリズム感に頼って撃つとやりやすいかも。

1人用 HARD

cosio先生の解説付き動画。
http://youtu.be/heWhfFiX89g

メインのメロディを撃つのがほとんどなので、この曲、もしくは原曲を知っていれば
やりやすいでしょう。ただし、メロディ部分は音モンの飛んでくるスピードがかなり速いので注意。

引きっぱなしは後半に行くにつれて動きが大きくなるので注意。
引きっぱなし直後のショットが当たらない場合は、引きっぱなしを
最期まで追いかけずに少し早めに終わらせて撃つのも一つの手。

1人用 VERY HARD

http://youtu.be/2IOFQi2MH44
序盤の拍子変化と中盤の円形配置+高速連打がかなり難しい。

序盤はとにかくマーカーの出現の仕方ががトリッキーなので、
出てくるマーカーをいかに見失わないかが重要。
最低限リズムを把握していないとまともに撃つのは難しいでしょう。
また、上記のリンク動画の0:50地点の前後では大きいマーカーと小さいマーカーの1つ目が
ほぼ同時に登場する場所が2箇所あります。(厳密には大きいマーカーが先)
同時に現れても撃つ順番は「小さいマーカー3つないし4つ⇒大きいマーカー」であり
それまでのリズムとも変わりはありませんが、
小さいマーカーは現れたらすぐショットしないと間に合わないレベルですので
ここは暗譜するしかないでしょう。

中盤の連打は東方音銃夢並に速いです。なおかつゆっくり移動させて
くるので難しい。連打が苦手な場合は先に東方音銃夢で練習したほうが
良いかもしれません。

2人用 NORMAL

2人用 HARD

引きっぱなし→ショットの部分は撃つ側(1P,2P)が入れ替わったり
入れ替わらなかったりするので、マーカーの色をよく見て間違えないよう注意。


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