コメント/メモ置場

※2chの巻き添え規制を食らった人の為の避難所。
 何か質問や要望があればこちらで。

 時間が経ったら消します。

通常技のフレーム


Fはフレーム(=0.016s)
最初の括弧内の数値はボタン押してから技のモーション開始まで(入力遅延?)
次の数値は技のモーション開始から、最初のHITが表示されるまで
最後の数値はHIT表示から敵が浮き上がるまで

敵は模擬戦のロボット 重さは普通
技は全て地上にいる敵に対して行ったもの
技のモーション開始の定義はcom値が消費し始めた瞬間
ちなみに、一部の技を除いてちょうどその時にキャラも攻撃モーションに入る瞬間

ハーケン
テキサスホールデム (8F) 13F 2F
ハイロードロウ   (6F) 14F 2F
ベストフラッシュ  (8F) 13F 0F
ファイブスタット  (6F) 18F 2F
ジャックポット   (6F) 6F 0F

アシェン
タイグレスバイト  (4F) 4F 4F
ゲンブスパイク   (6F) 12F 0F
ディバインランサー (7F) 10F 2F
デモンズランサー  (8F) 18F 2F
ドラゴンスケイル  (6F) 17F 2F

カグヤ
燕の介    (6F) 12F 1F
如来の鉢  (6F) 12F 2F
蓮菜の枝  (6F) 16F 0F
火鼠の衣  (6F) 14F 4F
龍顎門の珠 (8F) 14F 0F

スズカ
邪鬼銃・弾鎖  (4F) 10F 2F
邪鬼銃・梵破  (10F) 10F 0F
錫華・美糸   (8F) 4F  2F
邪鬼銃・封印破 (6F) 8F  2F
邪鬼銃・封印牙 (6F) 4F  1F

レイジ
火燐・壱の型  (8F) 10F 4F
二丁・樹金道  (8F) 6F 2F
地禮・春雷の型 (6F) 9F 2F
二刀・電鋼刹火 (7F) 8F 2F
火燐・零の型  (8F) 9F 3F

シャオムゥ
水憐・弐の型    (6F) 4F 2F
二丁・刺鎧閃    (6F) 10F 2F
仙狐妖術・龍虎連砲 (5F) 11F 2F
小牟魔術      (4F) 14F 2F
朱雀刀・波乗の型  (5F) 2F 2F

KOS-MOS
S・SAULT      (5F) 4F 2F
VALKYRIE (4F) 12F 0F
G・SHOT      (6F) 10F 2F
DRAGON・TOOTH   (6F) 10F 2F
X・BUSTER     (4F) 7F 2F

……とは言うものの、どうすりゃいいんだろう。

  • 同じく巻き込まれたでの勝手に編集してました^q^ -- 名無しさん (2010-01-20 15:29:38)
  • よう同志。ムゲフロEXが出る前には頑張って完成させようぜ。 -- 名無しさん (2010-01-20 15:31:32)
  • そろそろ2戦目以降のテロスに対してKOS-MOSが必殺技放ったら超威力になる事を明記してもいいと思うんだ -- 名無しさん (2010-01-29 15:05:58)
  • 敵リストのHPって攻略本と違くね? -- 名無しさん (2010-02-03 02:19:51)
  • ↑違うかもしれません。なるべく近似させていますが、戦闘中の実測値なので(汗 参考程度で。 -- 名無しさん (2010-02-04 01:18:31)
  • ネタ戦闘関連 ハーケン「レッツ!アルトアイゼン」はマイトガイン? -- 名無しさん (2010-03-09 04:31:41)
  • 零児は壱の型×5よりも樹金道×2、零の型×2、壱の型の組み合わせの方が強かったはずなんだが。壱の型×2よりも樹金道と零の型の方が強い為 -- 名無しさん (2010-03-09 06:24:23)
  • 詳しいなこれ -- 名無しさん (2014-04-19 02:32:13)
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最終更新:2014年04月19日 02:32
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