ネージュ・ハウゼン

本作のヒロイン。無駄出し。
前作では行方不明になっていた妖精族のお姫様である。
妖精族特有の技術なのか、ドロシーと同じくスカートから爆弾を出す。中がどうなっているのか是非拝見したいものである。
大量に出てくる鏡もスカートの中にしまってあるのだろうか?

アレディに比べるとやや癖の強い技が多いがコンボの繋げやすさという意味では、充分トップクラスだと言える。
精神は前衛全員の状態異常を回復する「舞踏」の使い勝手がいいので、後衛に置いても交代で出す機会が多い。
序盤は特に優れた精神はないので消費の軽い「情熱」「必中」「突撃」は雑魚でも常に使用して安定したコンボを売りにしよう。
終盤に覚える「ド迫力」には「覇気」「熱血」が含まれているため、強制回避されない限り熱血必殺技が保証されているという優れもの。
しかし複合精神の中では珍しく「必中」が掛からないので、同時に使用するのを忘れないようにしたい。
シークレット・ライブはFG10%消費というコストの低さに反する高性能な特殊技。
今回は重量級の相手を落としやすくなっているので、他の仲間に「高揚」を付与できるのは非常に大きい。
特に対PT戦では必須と言っても過言ではない。

通常技

名称 習得Lv 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス
ベノム・コーム 初期 10 B C 15 5%
ハンターズ・マーシィ 初期 15 B C 16(18) 3%
ベノム・カーマイン 初期 20 B+ A 17 9%
ロイヤル・キッス 9 10 B B 18 6%
シルキィ・レース 16 25 A S 11 10%
ベレイシャス・ミラー 27 30 S A 23(25) 9%
レッドホット・パンプス 38 25 A+ A 14(16) 7%
グラス・コフィン 46 30 S+ C 21(23) 5%

なお、()内は重い敵に当てた際のHit数である

  • ベノム・コーム
キャンセルボーナスタイミング:扇状に突いているあたり
追加効果:無し

出が速く、当たり判定・持続時間が優秀で使いやすい。
但し、その分性能は控えめで、攻撃力・Fゲージ増加率ともにロイヤル・キッスの方が上


  • ハンターズ・マーシィ
キャンセルボーナスタイミング:上方向へ二本目のビームを放った後
追加効果:無し

出が速く、斜め上に飛び道具を放つため当たり判定もわかりやすい。
しっかりと当てさえすれば、この技で落とすことはまずないと言って過言ではないだろう。
しかも横吹っ飛びなので、他の技にも繋げやすい。
実は重い敵の方がヒット数が増える。
欠点は、よりCOM消費の小さいベノム・コームにも劣る攻撃力か。
また、攻撃後に若干の硬直がある為、連続攻撃で次の技の出が遅い場合は少し注意。


  • ベノム・カーマイン
キャンセルボーナスタイミング:二回目に飛ばした爆発林檎の後
追加効果:気絶

出が少し遅く攻撃範囲も広いとはいいがたい。
また、リフト性能もイマイチで、重い敵にコレを連続して使うとほぼ確実に落としてしまう。
上から降ってくる相手に高めで重ねるのが最も安定するだろう。
気絶効果は最後のリンゴ全てにあるが、当たり方がランダムなせいで自分で消してしまう事の方が多い。
最後のリンゴの撃ち上げは高くなく、重い敵だと殆ど上がらない事があるので次の技は早めに。
「情熱」を使用していると出し切れば初期技としてはゲージ回収率は優秀。


  • ロイヤル・キッス
キャンセルボーナスタイミング:回し斬りの時
追加効果:無し

出が速く、キャンセルボーナスも取りやすい。
しかし、初撃の袈裟切りは攻撃判定の持続時間が非常に短いため、引き付けないとスカりやすい。
その上、最後の炎による打ち上げは落としやすく、相手が重い場合はあまり下の方で技を当てるとコンボがとぎれやすい。
とは言え、うまく上のほうで引き付けて当てさえすればまずは落とさない。
横バウンドから繋げるとタイミングが取りやすく安定しやすいのでハンターズ・マーシィの次などがオススメ。


  • シルキィ・レース
キャンセルボーナスタイミング:右下に着いた時
追加効果:無し

出が速く、重い敵にも安定して当たる。
ただし、出だしの攻撃判定が下のほうのため、敵を打ち上げていると拾うタイミングが計りづらい。
後半のリフト性能が低いため、続く攻撃がロイヤルだと途中で落ちる可能性が高い。
重い敵は捉える位置が低すぎると、中・軽量級の敵は高すぎると途中で攻撃が空振りする。
兎にも角にも慣れが必要な技である。
キャンセルボーナスは多いが攻撃力は微妙。
COM25%に見合ったほどではない。
慣れが必要なこともあって無理して入れることはない。
使いたい場合はベノム・カーマインの次にセットし、重い敵は最速、普通以下は一瞬待ってから出すと綺麗に入る。

  • ベレイシャス・ミラー
キャンセルボーナスタイミング:左右に踊っている時の2往復目
追加効果:暗闇効果

発生が遅めだが抜群の攻撃力を誇る、ネージュの最強技。威力はS表示だが、実際はグラス・コフィンよりもダメージが出る。
また前述の通り発生こそ遅いものの、攻撃範囲は非常に広く優秀なため、気持ち早めに出すことでいかなる相手も間違いなく拾ってくれる便利技。
最後の叩き付けが高威力なのでキャンセルは勿体ない。
直撃をかけると、重さが普通の敵相手でも26HITする。ド迫力を使う場合、先頭にもってくるのもあり。

  • レッドホット・パンプス
キャンセルボーナスタイミング:フェイスレイヤーを地面に突き立てる直前
追加効果:なし

ベノム・カーマインとほぼ同性能。重さ問わずラストでかなりの高所まで蹴り上げる。
初撃のリフト性能が低いので、重さ普通の敵は気持ち低めに、重い敵は高めに当てるようにすると安定する。
「高揚」がかかっていると軽い相手を落としやすいので注意。「突撃」ならば安定して高威力。

  • グラス・コフィン
キャンセルボーナスタイミング:相手を氷付けにした後着地した時
追加効果:ブロック貫通 / スロウ効果

最初のフェイスレイヤー投げの範囲が上に広いので上バウンドから拾うのがオススメ。
威力は非常に高い上に、氷の棺の判定がなかなか強くかなり落としにくい。
ただしフェイスレイヤー投げから氷の棺発生までは若干のタイムラグがあるので、重量級の相手の場合は出来るだけ高い位置でフェイスレイヤーを当てないと落としてしまうことに注意。
逆にギリギリまで引き付けてからフェイスレイヤー投げを当てると、氷の棺が発生する時の冷気放出が当たり+2HITされる。
ちなみに、攻撃中に発生する氷の棺はネージュがいる間だけ発生しているので、途中で連続攻撃を行うと氷の棺が消えてしまうので注意すること。



必殺技

技名 対象 習得Lv HIT数 威力
キュートクラウン・ブレイカー 単体 初期
性能強化:48
51 S+
強化後:SS
ロイヤルハート・ブラスター 全体 エスピナ城フェイクライド戦後 55+10×敵の数(1~3) A+

  • キュートクラウン・ブレイカー
性能が強化されると鏡が輝きを増し、最後の爆発が青くド派手になる。
強化の遅さがたまにキズ。

  • ロイヤルハート・ブラスター
フェイクライドが仲間となると同時に習得する、ネージュの対複数必殺技。
発動するとド派手な会場にフィールドが早変わりし、ネージュとフェイクライドが踊りまくり、相手を斬りまくり、
最後にフェイクライドごとフェイスレイヤーをフルバーストし、相手3体に突撃して〆。
やっぱりこの技もどっかで見たことあるような技である。
というか、ほぼRHBそのまんま。
HIT数はそこそこだが、諸撃が、CCブレイカーに全く及ばない所か、全キャラ全必殺技中最低のダメージ補正である模様。
防御力の高い敵には思いの外ダメージが出ないので注意。
その上、対複数ながら攻撃が単体にかなり偏っており、まとめて敵を倒そうとし倒し損ねることもしばしば。
それなりの威力を期待するには「熱血」「必中」が必須。
対複数攻撃としてはジェラス・クイーンの方が強いので使い分けるのも一つ。



援護攻撃

  • カインドネス・セブン
20hit

判定が低空に発生するため、かなり拾いやすい。
逆に低空発生なため、敵の位置が高すぎると上手くつながらない場合がある。
最後は横に吹き飛ばすので次に繋げやすい。が、重さが普通の敵の時かなり高度が高くなるときがある。
ネージュ曰く「ブリリアント・アクション」
かなり高く飛ばすが必殺技には繋げられないので、必殺技を使おうとしているときには最後に出さないよう注意したい。

特殊技

名称 習得Lv 消費 効果
シークレット・ライブ 13 10 味方全体に「高揚」「鼓舞」「闘志」の効果
ジェラス・クイーン 29 30 敵全体に攻撃 威力:B/追加効果:気絶

  • シークレット・ライブ
全体的に重量級を落としやすい今作で重い敵と戦うときは必須の技。
消費FGが10なので雑魚戦でも重い敵のみになったら使ってもいいだろう。
逆に普通以下の敵相手にはコンボを繋げづらくなるので「鼓舞」「闘志」の付与を狙っての使用はお勧めできない。

  • ジェラス・クイーン
12×敵の数(1~4)hit

敵に向かって突撃し、縦横無尽に飛び回りつつ林檎爆弾をばら撒く。
必中と併せて使うことにより、安定した全体攻撃技となる。ゲージ消費量がやや高めなのがネック。
多段ヒットするために追加効果の気絶が発生しやすい反面、自分で解除してしまいやすくもあり、追加効果には期待しないほうが良いだろう。



特殊技能

名称 習得Lv 効果 条件
傲慢 初期 EVA-10
ぶっつけ本番 初期 「直撃」発動
わがままボディ 6 「高揚」発動 HP50%以下
ガンファイト 25 「闘志」発動
予知 54 「閃き」発動 HP30%以下
ハイテンション 40 「覚醒」発動 COM80%以下

  • 傲慢
発動すると相手から受けるダメージが増えてしまう厄介な技能。

  • ぶっつけ本番
直撃を覚えないネージュにとってありがたい技能である。

  • わがままボディ
勝手に「高揚」が発動してしまう、意外と厄介な特殊技能。
HPは50%以上を心がけたい。

  • ガンファイト
発動すればうれしい技能。必中もつければ、尚良し。

  • 予知
ハウゼン家に代々伝わる能力である。本家の方のハウゼン姫様もちゃんと受け継いでいる。
この技能が発動してもHP30%以下では閃きがかかっていてもかなり厳しい。素直にド根性などでド回復しよう。

  • ハイテンション
発動条件がCOM80%以下と、割とよくある場面なので発動する機会は多い。
COM回復精神を持たないネージュにとって、最重要といっても過言ではない技能。


精神コマンド

名称 習得Lv 消費SP 効果
ド根性 初期 50 自分のHPを最大値まで回復する
情熱 初期 15 一度だけ、自分が攻撃した時のF.GAUGEの上昇率を倍にする
加速 初期 30 自分のSPDを15%上げる(3ターン持続)
突撃 4 20 一度だけ、敵の重さに関係なく浮く高さを一定にする
舞踊 19 40 味方全体の状態異常を解除する
鉄壁 11 70 自分の受けるダメージを30%軽減する(3ターン持続)
必中 22 20 一度だけ、全攻撃がGUARDとMISSにならない※防御「不屈」「閃き」が優先
熱血 32 90 一度だけ、敵に与えるダメージを1.5倍にするが、CRITICALしない※「魂」が優先
号令 43 50 一度だけ、味方全体の援護回数を1増加させ、支援攻撃を2回行える
ド迫力 51 200 一度に「ド根性」「孤高」「直撃」「熱血」「覇気」がかかる



コンボサンプル

  • ハンターズ・マーシィ×5(最初から)
COM消費75%の序盤から使えるコンボ。
キャンセルタイミングが分かりやすいのでF.GAUGEを貯めやすく、
技の出が速さから全キャンセルでも落としにくいのが特徴。
また壁バウンドもあるので、次キャラにつなげやすい利点もある。
COM消費が85%になるが、キャンセル前提のカーマインを2つ組み込み
マーシィを出し切るようにすると威力・HIT数・Fゲージ回収率が上がる。

  • コーム>レース>マーシィ>カーマイン>キッス(LV16から)
5つの技が揃った段階でのコンボ例。
シルキィはコームで打ち上がった敵が着地する寸前に当てないと落としてしまう。
コームの拾い性能がいいので連続攻撃にも強い。

  • コーム>レース>カーマイン>キッス>マーシィ(LV16から)
上記の改変でFゲージ回復狙い、キャンセルボーナスの低いマーシィを最後に持っていく。
カーマインからキッスへのキャンセルでの繋ぎは若干シビアだが
全て決まればFゲージを38%回復できる。

  • キッス>カーマイン>レース>ベノム>マーシィ(LV16から)
5つの技が揃った段階でのコンボ例2。
レースのタイミングのみシややビアだが、基本的には繋ぎやすいコンボ。
キッスは連続攻撃の初段でも拾いやすく、マーシィも次の人への連続攻撃へ繋げやすい。

  • コーム>キッス>ミラー>カーマイン>マーシィ(LV27から)
COM消費が75%と低い割に高威力でFゲージ回復にも優れ、重い敵にも対応できる。
難度が低く、レースで拾うのが苦手な方にお勧め。
Fゲージを情熱無しでも技を最後まで決めれば約18%、全部キャンセルで40%回復できる。

  • コーム>レース>コフィン>マーシィ>ミラー(LV46から)
COM100%消費コンボ。Fゲージ回復とダメージ効率の両方に優れている。
「情熱」を使えばFゲージが支援や援護なしでも30%回復できる。
非常に使いやすいが、ネージュにCOM回復用の精神コマンドが無いため
継続的に使用するには他キャラがHIT数稼ぎや精神コマンドでCOM回復を行う必要がある。

  • コーム>パンプス>コフィン>キッス>ミラー(LV46から)
COM95%消費。上コンボのマイナーチェンジ。大人気のマーシィを外し不人気のパンプスを無理矢理ねじ込んだだけに見えるが、
ダメージ・Fゲージ回復ともにUPし,重い敵にも気兼ねなく使える。Fゲージ回復量は素で17%,「情熱」で35%程度。
全キャンセルでも繋がらなくはない(コフィン>キッス辺りは微妙)が、キャンセル前提なら素直に他のコンボを使おう。

  • コーム>コフィン>カーマイン>マーシィ>ミラー(LV46から)
COM95%消費。とにかくつなげやすさ重視で、威力はそこそこ。
重い敵も、カーマインをキャンセルするか高めに拾えば落とさない。
縦バウンドからだと拾いにくいミラーも、マーシィの横バウンドからなら余裕で拾える。

  • ミラー×5(LV27から)orコフィン×5(LV46から)
COM150%。孤高時限定。威力Sのみの構成なだけあって破壊力抜群。
暗闇+スロウの両方欲しい場合はコフィン>ミラー×3>コフィンにすると繋ぎも安定するかも。
コフィンにブロック貫通があるが、援護や支援等絡めて直撃させたいところ。

  • コーム>ミラー>キッス>コフィン>マーシィ(LV46から)
COM85%消費。威力も高く重い敵も楽々につなげることができる。




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最終更新:2013年12月11日 00:45
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