位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
:特殊な限定 | :制限がきつい時 | :高難易度 |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | AAAA(1)>諏訪清水 | 3084 | 85% | どこでも | 0 |
AAAAの2段目だとうまくつながらない 魔法陣は出ないが全キャラ対応高ダメージ しゃがみに注意 | |||||
- | AA>6A>諏訪清水 | 2775 | 100% | どこでも | 0 |
小町 天子不可 運送コンボ以外のどの中央コンボよりも高ダメージ | |||||
- | AAA>J2B>諏訪清水 | 3073 | 100% | 相手限定 | 1 |
強制ダウン J2B>諏訪清水は最速で AAAが4hitするならダメージup 萃 レ 妖 霊 諏 小 天 不可 但し萃香、諏訪子はJ2B>J6C(1~4)>諏訪清水とするとつながる | |||||
- | AA>B>6C>諏訪清水 | 3193 | 100% | 端付近 | 2 |
天子不可 6C後若干のディレイが必要 端から遠ざかるほどフルヒットしづらくなる 魔法陣が出なくていいなら中央からでもつながる この場合ディレイは必要ない | |||||
- | AAA>J2B>J6C>諏訪清水 | 3251~3330 | 100% | 端付近 | 2 |
J6Cを出し切る前にキャンセル 諏訪清水をたくさん当てた方が高ダメージ | |||||
- | AAA>JB>66>JA>J2B>諏訪清水 | 3636 | 100% | 相手限定 | 2 |
運送対応キャラ限定 運送コンボの応用 楽だし痛いしデッキ回るしで文句なし | |||||
- | 遠A>6B>諏訪清水 | 2488 | 100% | 端付近 | 1 |
Bを入れ込んでいた場合、諏訪清水を使わないで普通のコンボにした方が安定する | |||||
- | 6A>諏訪清水 | 2488 | 100% | どこでも | 0 |
6Aを対空で当てた場合カス当たりになることが多い 当然魔法陣も出ない 対空の時は諏訪清水よりもJ6B>J6Cにつなげた方が確実 | |||||
- | 3A>諏訪清水 | 2168 | 100% | 端付近 | 0 |
相手が完全に画面端にいるとと入らない 対空で当てた場合若干ディレイをかけるとよい | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | J6A(1~4)>J6B>諏訪清水 | 2400~2543 | ~80% | どこでも | 1 |
どんな状況からでもJ6Aが引っかかったら諏訪清水が入る 但しJ6B>諏訪清水は本当に最速で | |||||
- | J6A>諏訪清水 | 2263 | 100% | 端付近 | 0 |
端付近でsmashが当たったら諏訪清水が入る JB系をはさまない方が安定する | |||||
- | J8A(本体)>J6B>諏訪清水 | 2460 | 100% | どこでも | 1 |
J6B>諏訪清水は本当に最速で 木hitからだと諏訪清水がカス当たりすることが多い | |||||
- | J8A(木)CH>着地>8or9j>諏訪清水 | 3145 | 100% | 端付近 | 1 |
- | J8A(木)CH>JB>66(44)>諏訪清水 | 3145 | 100% | 端付近 | 1 |
JBを入れ込んでいた場合、JB>ディレイ66>諏訪清水で この時画面端なら66を44に代えよう | |||||
- | J2A>諏訪清水 | 2358 | 100% | 中央~端 | 0 |
J2Aの前進を生かしてなるべく前で発動 中央では密着ヒットからでないとつながらない 6Bを入れ込んでいた場合でも、画面端が近ければつながり魔法陣(2405) | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | AAA>大地の湖>B大蝦蟇神>洩矢の鉄の輪 | ~2777 | 100% | 中央~端 | 2 |
相手キャラによって魔法陣が出ないことがある AAAA>大蝦蟇はつながらない | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AA>B(2~3)>洩矢神 | 3000前後 | 115% | 画面端(1)以外 | 1 |
- | AA>B>B大蝦蟇(3)>洩矢神 | 3062 | 150% | 画面端 | 2 |
天子不可 Bで運びすぎると洩矢神がスカるので4発目を出さないよう気持ち早めにキャンセル 画面端では大蝦蟇神を入れる必要がある キャンセルタイミングが難しいので注意 大蝦蟇のレベルを上げると繋がる距離が伸びる | |||||
- | AAA>C大地の湖>B大蝦蟇神>洩矢神 | 3259 | 180% | 中央~端 | 2 |
大蝦蟇神は微妙にディレイをかけたほうが安定する 大蝦蟇Lv1からディレイ不用 右から8までの距離ならつながるので便利 AAAが4hitすれば微妙にダメージup | |||||
- | AAA>JB>大地の湖>B大蝦蟇神(3)>洩矢神 | ~3621 | 190% | 画面端 | 3 |
AAA>JBが当たるのならこちらでダメージupを 画面端の他、運送対象ならもう少し遠くからでもつながる AAAJBが入るキャラ:萃 紫(AAA2HIT) 幽(AAA1HIT) レ 妖 パ ア 魔 早 美 鈴 文 パ 幽 萃はAAAが4HITすると入らない HIT数調整が必要 | |||||
- | D6C(10)>大蝦蟇神(4)>洩矢神 | 2844 | 180% | 端付近 | 1 |
- | D6C(10)>洩矢神 | 2917 | 140% | どこでも | 0 |
上はhit確認用 大蝦蟇神Lv0の場合下の方が高ダメージ | |||||
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rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AAAA>二拝二拍一拝 | 3704 | 115% | 自分端~中央 | 0 |
中央~端は繋がらない(8の位置より遠い必要がある) 3コスコンボとしては威力が破格 | |||||
- | AA>B>二拝二拍一拝 | 3430 | 126% | 中央 | 1 |
中央~端は繋がらない 上のコンボより壁に近くても入る(4の位置より遠く) Bが全て当たったのを確認してからスペル発動したほうが威力が上がる | |||||
- | 遠A>二拝二拍一拝 | 3214 | 126% | どこでも | 0 |
自分が端に密着していなければどこでも繋がる 遠Aが先端HITでなければ補正切りしてダメージをあげられる 間にBやCを入れられるがあまり安定しない上に補正切りしたほうが威力が出る | |||||
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rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AAAA>風雨に負けず | 3195 | 100% | 端付近(1~5) | 0 |
相手位置1~5 端まで持っていって起き攻め可能 | |||||
- | AAA>大地の湖>C大蝦蟇神>風雨に負けず | 2883 | 100% | 中央(7.8)限定 | 2 |
大蝦蟇神が画面端より微妙に離れた位置でhitしたとき限定でつながる 大蝦蟇神が当たっていれば、受身を取られてもすでに射出中なので撒き終えられる といいなあ | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AAAA>厭い川の翡翠 | 4180 | 70% | 端付近(1~7) | 0 |
強制ダウン 一応右から7の位置まで入る | |||||
- | 3A>厭い川の翡翠 | 3300~ | 60~% | 端付近 | 0 |
- | 遠A>3A>厭い川の翡翠 | 3133~ | ~100% | 端付近 | 0 |
強制ダウン 壁バウンドを拍手でつかむ 相手の位置よりも自分の位置の方が重要 4の相手に密着する位置からならディレイ拍手で取れる | |||||
- | D裏周り>C大蝦蟇神>(裏当て)厭い川の翡翠 | 3700~ | 60~% | 自分端~中央 | 1 |
強制ダウン 大蝦蟇の吹き飛ばしを利用して厭い川を当てる 大蝦蟇は4hit推奨 なるべく密着から始動が望ましい 密着からなら相手が画面端付近でないかぎり川が当たる なお、梅雨だと大蝦蟇が当たりさえすれば距離・hit数に係わらず確定 | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AA>B>6C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 4578 | 160% | 中央~端付近 | 2 |
天子不可 画面端不可 B射はすべて出し切ってからキャンセル 位置7~3まで入る | |||||
- | 遠A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 3943 | 140% | どこでも | 0 |
- | 遠A>C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 3773 | 180% | 画面端不可 | 1 |
- | 遠A>6C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 4063 | 180% | 中央~端付近 | 1 |
蛇コンの基本 6Cをはさまないとどこでも決まるが、猶予時間がなくほとんどHIT確認できない 6Cをはさむ時はスペルキャンセルは最速で 位置7まで入る どちらも自分が端にいると入らない 遠A>C>蛙狩はヒット確認が容易で位置を問わず入る わずかにダメージが下がるが一番現実的 | |||||
- | 遠A>3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 3408 | 180% | 中央限定(5~9) | 1 |
画面端付近不可 蛙狩特有の中央限定 上のコンボより操作とhit確認は楽だがダメージが600程下がる | |||||
- | H遠A>クラッシュ>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 3148 | 100% | どこでも | 0 |
何の変哲もないコンボだがクラッシュ3000↑は普通に優秀 | |||||
- | 3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 3383 | 140% | 中央~端付近 | 0 |
- | 3A(CH)>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 3630 | 140% | 中央~端付近 | 0 |
画面端不可 蛙狩特有の中央限定 3Aの空ガ不可が引っかかったときに反応できればおいしい | |||||
- | LA>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 3987 | 140% | 密着不可 | 0 |
密着不可 LAのポケットが蛙狩の不可範囲とかみ合っているため、LAが当たりさえすればどこでも入る LAの射程を生かした起き攻めに使える 蛙狩の空ガ不可も生きるかもしれない強烈なわからん殺し | |||||
- | L3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 4151 | 140% | 画面端不可 | 0 |
- | L3A(CH)>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 4426 | 140% | 画面端不可 | 0 |
画面端不可 L3Aが真上~裏で当たらなければつながる 上手く補正が切れれば4206 L3AがCHすればhit確認は容易 補正を切れば4715の高ダメージ | |||||
- | L3A>L3A>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 4240 | 180% | 画面端不可 | 0 |
画面端不可 L3Aが2回当たる高さなら決まる 2回目のL3A>蛙狩は最速で 当たりさえすればほぼ決まる 密着からだとL3A2連蛇は決まりにくい L3A>ディレイ蛇にしよう | |||||
- | J8A(CH)>着地>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる | 4180(4394) | 140% | 位置限定 | 0 |
自分が8~4の位置にいるときのみ可 中央の立ち回りでJ8AがCHしたら出してみよう HJの高さくらいでJ8Aを当てても着地>蛙狩が間に合う 超低空J8AならCHなしでもつながる(3905) | |||||
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rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AAAA(1)>手長足長さま | 3317~ | 65~% | 端付近(1~6) | 0 |
AAAAの「途中で」画面端が見えていたらつながる AAAAを2hitさせてしまうとカス当たりになる | |||||
- | J8A(木CH)>JB>ディレイ66>手長足長さま | ~4243 | ~100% | 端付近 | 1 |
J8A>JBは最速で 100%を取るディレイのかけ方が難しくダメージは不安定 66>手足様は最速ならわずかに上昇しつつ当てるので魔法陣を取りやすい しかし、J8Aのhit位置が遠いと今度は手足様が当たらない諸刃の剣 慣れればJ8Aをどの高さから当ててもつなげられる さすがに超高空J8Aでは無理だが | |||||
- | L3A(CH)>LB>7or8or9jc>手長足長さま | ~4516 | ~100% | 高さ限定 | 0 |
あまりに高いところでL3Aを当てると受身を取られる 手足様の発動は気持ち早めに なんだかんだで8jcがどの距離からも安定する よほど横に遠いとき以外は8jc推奨 | |||||
- | B古の間欠泉(6)>手長足長さま | 3777 | 100% | どこでも | 1 |
間欠泉が5hitしかしないとダメージが落ちる | |||||
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rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AAAA>宝永四年の赤蛙 | 4000弱 | 90%~ | どこでも | 0 |
端に近いと落とす(位置1~4くらいで落とす) 魔方陣は出ないが上空に打ち上げるので追撃はされない 烈日時のダメージ上昇がものすごい アリス・文・衣玖に対しては近A4段目を2HITさせると当たらない点に注意 | |||||
- | AAA>JB>J6C>宝永四年の赤蛙 | 4081 | 100% | 端付近 | 2 |
端付近ではこちらで J6Cはしっかり当てきらないと魔方陣が出ない 烈日時のダメージが(ry | |||||
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rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
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- | AAA(1)>C大地の湖>B大蝦蟇神(1)>赤口さま | 3761 | 50% | 端付近 | 2 |
紫 咲 諏 天 不可 A連から赤口さまがつながるぞ、やったね! 直より1800ダメ低いけど! 萃 妖 ア 魔は大蝦蟇にわずかにディレイをかけて低空で当てる必要がある | |||||
- | 遠A>赤口さま | 4475 | 40% | 画面端 | 0 |
紫 咲 天 不可 自分が4の位置にいるなら赤口さまが間に合う 遠AがCHすると大抵スカる、無念(魔 早 チ 可) | |||||
- | H遠A>クラッシュ>赤口さま | 4466 | 0% | 画面端 | 0 |
多少遠くてもつながる 下段クラッシュ4400とか神過ぎる さすが諏訪子様、土着神の頂点 | |||||
- | J8A>赤口さま | 4573 | 40% | 相手限定 | 0 |
萃 紫 幽 レ 妖 霊 早 衣 限定 J8Aは地上hit CHすると入らなくなる、無念 | |||||
- | D6C(1hit CH)>土着神の祟り>赤口さま | ~4301 | 34% | 端付近(1~3) | 1 |
祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる D6C>祟りに慣れれば入力は安定するが、実用度は…… | |||||
- | J8A(CH)>赤口さま | 4896 | 40% | 梅雨限定 | 0 |
6より壁に近く木の部分が当たれば繋がる。 | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |