相手位置 |
対応キャラ |
コマンド |
ダメージ |
limit |
霊力 |
自分端~中央 |
レ ア 早 鈴 文 |
①D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C |
3455 |
100% |
4 |
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最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入る AAA始動よりも低空で事が進むので途中の着地に注意 D6A・JAともに3hit推奨 |
7-9-8 |
レ ア 早 鈴 文 |
②-1.D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C |
3863 |
100% |
4 |
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JAで画面端に到達、AAAから残りの60%を消費するルート AAA始動よりも開始距離の制限が厳しい とはいえJA>JBまでは今後とも共通 JBを出す時点でその後の去就を定めるようにしよう 〆のJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4098にダメージup |
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7-6-5 |
レ ア 早 鈴 文 妖 美 小 天 |
③-1.D6A>JB>66>JA>AAA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>J6A |
3924 |
120% |
3 |
③-2.D6A>JB>66>JA>AAA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>J2B |
3892 |
100% |
4 |
③-3.D6A>JB>66>JA>AAA>JB>J6C>66>JA>古の鉄輪 |
3978 |
100% |
4 |
③-4.D6A>JB>66>JA>AAA>J2B(orJB)>J6C>66>J6A |
3779 |
120% |
3 |
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③-④-⑤系は対応距離が全部同じ その中でも③が特に入りやすい 実はコンボページのD6A始動・画面端着地コンにJB>66>JAをはさんだだけ それでも中央からノーゲージで4000近くをもぎ取れる相手が9人もいるのは心強い限り |
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7-6-5 |
レ ア 早 鈴 文 妖 美 小 天 |
④-1.D6A>JB>66>JA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>AAAA |
3927 |
105% |
3 |
④-2.D6A>JB>66>JA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>AAA>J2B |
3881 |
100% |
4 |
④-3.D6A>JB>66>JA>JB>J6C>66>JA>AAA>古の鉄輪 |
3999 |
100% |
4 |
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③との違いは先に着地するか後に着地するかの差 その時の高さを見て調整しよう ③-④-⑤系全ての-2.のJB〆は、即キャン大地の湖で200ほどダメージを追加できる また、全ての鉄輪〆が妖夢にだけ当たらない |
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7-6-5 |
レ ア 早 鈴 文 妖 美 小 天 |
⑤-2.D6A>JB>66>JA>J6B(orJB)>J6C>66>JA>J6A |
3593 |
120% |
3 |
⑤-2.D6A>JB>66>JA>J6B(orJB)>J6C>66>JA>J2B |
3550 |
100% |
4 |
⑤-3.D6A>JB>66>JA>J6B>J6C>66>JA>古の鉄輪 |
3702 |
100% |
4 |
⑤-4.D6A>JB>66>JA>J2B(orJB)>J6C>66>J6A |
3410 |
120% |
3 |
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着地をしないとダメージが下がる 低空でやっているため別にこちらが安定というわけではない ③・④系推奨
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4-3-2-1 |
全キャラ |
D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C |
3569 |
100% |
4 |
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ここからはコンボページのD6A始動・画面端コンボを参照のこと だんだんマヒしてくるが、ノーゲージで安定して3500出してくる相手なんて空と天子くらいしかいないよね |
すわこさま |
すわこさま |
♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ |
もりやすわこ |
すわこ |
すわこ |