運送コンボ

「運送コンボ」って何?

  • レミリア アリス 早苗 鈴仙 文に対応している、中央からの大ダメージコンボのこと。
  • 名前の由来は相手を端から端まで移動させるくらいの運び性能があるため。
  • AAA・JA・DAのバタ足からつなげるJBが時間差で当たるので、JB>66>JAが間に合ってループを形成する。
  • 最高に好条件だとカードを1枚も使わずに4265ものダメージをたたき出す。
  • 一番入りやすいのは文で、他のキャラでの難易度はどんぐりの背比べ。練習台には文ちゃんをどうぞ。
  • D6A始動の場合、条件付で対応キャラが増える(既存対応キャラ + 妖夢 美鈴 小町 天子)
  • その条件とは「DAの出現位置(遠・近)」「DAのhit数(3・4)」である。
  • 追加キャラは、D6A>JB>66>JAはつながるがJB>66>JAはつながらないので、自分端からのコンボは入らない。

AAA始動

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  • AAA、JAは原則3hitで(レミリアのみ4hit) 但し画面端まで行けば4hitさせられる
位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)
 1   2   3   4   5   6   7   9   8   7   6   5   4   3   2   1 
相手位置 コマンド ダメージ limit 霊力
自分端~中央 AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C 3668 100% 4
最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入る
4-5-6-7 AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C 4050 100% 4
2回目のJA(3回目のバタ足)で相手が画面端に到達、そのままAAAから残りの60%を消化するルート
J6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4238まで伸びる
9-8-7-6-5 ③-1.AAA>JB>66>JA>JB>J6C>66>JA>AAAA 4039 105% 3
③-2.AAA>JB>66>JA>JB>J6C>66>JA>AAA>J2B(>J6C) 4047 100% 4
③-3.AAA>JB>66>JA>JB>J6C>66>JA>AAA>古の鉄輪 4144 100% 4
2回目のJBで画面端に到達、そのとき妙に高く当たって次のJAも高くなりそうなときのルート
JB>J6Cのつなぎは若干安定しないので要練習 J6C>JAは最速を心がける
最後の20%をどの技で消化するかはお好みで AAAAが最も安定 鉄輪が最も高ダメージ
9-8-7-6 ④-1.AAA>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C>66>JA>J6A 4105 120% 3
④-2.AAA>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C>66>JA>J2B 4033 100% 4
④-3.AAA>JB>66>JA>AAA>JB>J6C>66>JA>古の鉄輪 4183 100% 4
1回目のJA(2回目のバタ足)ですでに画面端に到達してしまったときのルート
③系とダメージ・適用距離共にほとんど変わらず、こちらはAAAが意外とシビアなので③の方がオススメ
鉄輪を使う場合、JB>J6Cとしないと自分が高すぎて空振る 注意
8-7-6-5 ⑤-1.AAA>JB>66>JA>J2B>J6C>66>JA>J6A 3796 120% 3
⑤-2.AAA>JB>66>JA>J2B>J6C>66>JA>J2B 3756 100% 4
⑤-3.AAA>JB>66>JA>J2B>J6C>66>JA>古の鉄輪 3897 100% 4
AAAを入れるのを諦めたルート 300程度のダメージと引き換えに安定感がグンと増す
高ダメージであることには変わりがないので、実戦ではこれらがオススメかも
一番安定して鉄輪が入るのはこのルート レベルMAXなら4016まで伸びる
4-3-2-1 AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C 3400 100% 4
ここからはコンボページの近A始動・画面端コンボを参照のこと
すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ

D6A始動

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  • レミリア 妖夢 美鈴 に対しては、密着からDAを当てるとJB>JAのつなぎでコンボが切れてしまう
  • 多少離れたところから出現するように意識しよう
位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)
 1   2   3   4   5   6   7   9   8   7   6   5   4   3   2   1 
相手位置 対応キャラ コマンド ダメージ limit 霊力
自分端~中央 レ ア 早 鈴 文 D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C 3455 100% 4
最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入る
AAA始動よりも低空で事が進むので途中の着地に注意 D6A・JAともに3hit推奨
7-9-8 レ ア 早 鈴 文 ②-1.D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C 3863 100% 4
JAで画面端に到達、AAAから残りの60%を消費するルート
AAA始動よりも開始距離の制限が厳しい とはいえJA>JBまでは今後とも共通
JBを出す時点でその後の去就を定めるようにしよう
〆のJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4098にダメージup
7-6-5 レ ア 早 鈴 文
妖 美 小 天
③-1.D6A>JB>66>JA>AAA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>J6A 3924 120% 3
③-2.D6A>JB>66>JA>AAA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>J2B 3892 100% 4
③-3.D6A>JB>66>JA>AAA>JB>J6C>66>JA>古の鉄輪 3978 100% 4
③-4.D6A>JB>66>JA>AAA>J2B(orJB)>J6C>66>J6A 3779 120% 3
③-④-⑤系は対応距離が全部同じ その中でも③が特に入りやすい
実はコンボページのD6A始動・画面端着地コンにJB>66>JAをはさんだだけ
それでも中央からノーゲージで4000近くをもぎ取れる相手が9人もいるのは心強い限り
7-6-5 レ ア 早 鈴 文
妖 美 小 天
④-1.D6A>JB>66>JA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>AAAA 3927 105% 3
④-2.D6A>JB>66>JA>J2B(orJB)>J6C>66>JA>AAA>J2B 3881 100% 4
④-3.D6A>JB>66>JA>JB>J6C>66>JA>AAA>古の鉄輪 3999 100% 4
③との違いは先に着地するか後に着地するかの差 その時の高さを見て調整しよう
③-④-⑤系全ての-2.のJB〆は、即キャン大地の湖で200ほどダメージを追加できる
また、全ての鉄輪〆が妖夢にだけ当たらない
7-6-5 レ ア 早 鈴 文
妖 美 小 天
⑤-2.D6A>JB>66>JA>J6B(orJB)>J6C>66>JA>J6A 3593 120% 3
⑤-2.D6A>JB>66>JA>J6B(orJB)>J6C>66>JA>J2B 3550 100% 4
⑤-3.D6A>JB>66>JA>J6B>J6C>66>JA>古の鉄輪 3702 100% 4
⑤-4.D6A>JB>66>JA>J2B(orJB)>J6C>66>J6A 3410 120% 3
着地をしないとダメージが下がる 低空でやっているため別にこちらが安定というわけではない ③・④系推奨
4-3-2-1 全キャラ D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C 3569 100% 4
ここからはコンボページのD6A始動・画面端コンボを参照のこと
だんだんマヒしてくるが、ノーゲージで安定して3500出してくる相手なんて空と天子くらいしかいないよね
すわこさま すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ

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最終更新:2018年04月07日 00:37