位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
:特殊な限定 | :制限がきつい時 | :高難易度 |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | AAAA | 2414 | 50% | どこでも | 0 |
魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能 AAAが4hitなのは紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天 AAAが3hitなのは萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小 ただし相手が端なら全キャラ4hitする | |||||
- | AAAA>C石蛙神 | 2728~2811 | 80~% | 中央~端 | 1 |
強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる | |||||
- | AAAA>C蛙石神 | 2549~2728 | 80~% | 相手限 | 1 |
キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望める AAA(3)A:萃 妖 レ 諏 小 AAA(1)A:幽 パ 咲 早 空 衣 天 どちらも×:紫 ア 魔 霊 チ 美 兎 文 | |||||
- | AA>6A>J6B>J6C | 2249 | 100% | どこでも | 2 |
天子不可 運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる | |||||
- | AA>6A>C古の鉄輪 | 2248 | 80% | どこでも | 1 |
天子不可 確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる | |||||
- | AA>B>J6A>J6B>J6C | ~2641 | 100% | 中央~端 | 3 |
天子不可 壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減 壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度 | |||||
- | AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C | 3722 | 100% | 相手限 | 4 |
通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る 開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページ(追加予定)へ 対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第) また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない | |||||
- | AA>B>6C | 2255 | 60% | どこでも | 2 |
天子不可 Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る | |||||
- | AA>B>9jc>J6B>J6C | 2617 | 80% | どこでも | 3 |
天子不可 AA>Bからの最大ダメージ B>9hj>JBのつなぎが若干難しい | |||||
- | AA>6B>J6C | 2027 | 60% | どこでも | 2 |
天子不可 安定だが後の状況は悪い。AA>6A>J6B>J6Cで魔法陣を取る方がオススメ | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | AA>6A>J6B>古の鉄輪 | 2570 | 78% | 画面端 | 2 |
全キャラ安定で確定ダウン | |||||
- | 1.AAA>J2B(JB)>J6C>66>J6A | 2963 | 100% | 端付近 | 2 |
- | 2.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A | 3286 | 100% | 端付近 | 2 |
- | 3.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C | 3400 | 100% | 端付近 | 4 |
- | 4.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖 | 3710 | ~132% | 端付近 | 5 |
- | 5.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C | 3400 | 100% | 端付近 | 4 |
- | 6.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖 | 3631 | 120% | 端付近 | 4 |
- | 7.AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪 | 3724 | 100% | 端付近 | 4 |
妖夢 諏訪子不可 端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもok J2B…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C>66>JAが入りにくいキャラがいる JB…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C>66>JA>JBのつなぎが安定する 相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す 特に小町 天子は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう | |||||
- | AA>6B>J6C>66>JA>AAAA | 3719 | 110% | 端+相手限 | 2 |
- | AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C | 3603 | 100% | 端+相手限 | 4 |
- | AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>大地の湖 | 3815 | 120% | 端+相手限 | 4 |
- | AA>6B>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪 | 3903 | 100% | 端+相手限 | 4 |
画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す 立: 萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可) 座:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可) 基本コンボが入らない妖夢・諏訪子に入るのが素晴らしい。アリスと文には妙に入りやすい 不憫 | |||||
- | AA>6B>J6C>66>J6A | 2669 | 100% | 端+相手限 | 2 |
- | AA>6B>J6C>66>JA>J6A | 3017 | 100% | 端+相手限 | 2 |
- | AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>J6C | 3154 | 100% | 端+相手限 | 4 |
- | AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>大地の湖 | 3428 | % | 端+相手限 | 4 |
- | AA>6B>J6C>66>JA(3)>JB>古の鉄輪 | 3481 | 100% | 端+相手限 | 4 |
上記コンボの妥協版 これを使うなら基本コンボがいいかもしれない 妖夢、諏訪子にはこちらを使おう 可・不可キャラは上と同じ 鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意 | |||||
- | AAA>J2B>J6C>66>JA>JB>66>JA>J2B or J6A | 3800前後 | 100% | 咲夜限定 | 3~4 |
咲夜限定 食らいモーションの関係でJB>JAが密着から入ってしまう コツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | 遠A>6B>J6C | 1867 | 100% | どこでも | 2 |
遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力 遠A>6Bはディレイが効くが、6B>J6Cは最速でないと入らない | |||||
- | 遠A>B>9hj>J6B>J6C | ~2105 | 100% | どこでも | 3 |
遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない | |||||
- | 遠A>B>9hj>J6A(1~4)>J6B>J6C | ~2219 | 100% | どこでも | 3 |
上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できない どちらかと言えば…>J6A(1~3)>赤蛙用の連携 | |||||
- | 遠A>B>9hj>J6A>J6B | 1922~2011 | 100% | 中央~端 | 2 |
画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、遠A>B>9hj>J6B>J6C(魔法陣)よりダメージが低い | |||||
- | 遠A>3A>L6B | 1696 | 100% | 端付近 | 1 |
- | 遠A>3A>C古の鉄輪 | 2028 | 100% | 端付近 | 1 |
固めの途中でhitが見えたときに | |||||
- | 遠A>B>6C | ダメージ | ~100% | どこでも | 2 |
Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つこと ただし、遠A>Bが入らない先っぽでも遠A>6Cなら入る。距離を見て判断しよう | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | 6A>J6B>J6C | 1915 | 100% | どこでも | 2 |
対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない | |||||
- | 6A>古の鉄輪 | ~1712 | ~56% | どこでも | 1 |
- | 6A>J6B>古の鉄輪 | ~2346 | ~80% | 端付近 | 2 |
強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 | |||||
- | L6A>D6B>J6B | 2078 | 100% | どこでも | 1 |
L6A>D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう | |||||
- | L6A>D6B>古の鉄輪 | ~2387 | ~98% | どこでも | 1 |
強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用 | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | L3A>L3A | 1823 | 80% | 高さ限定 | 0 |
初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し | |||||
- | L3A>古の鉄輪 | ~2159 | 58% | どこでも | 1 |
- | L3A>LA>古の鉄輪 | ~2440 | 94% | 高さ限定 | 1 |
強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかる LAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup | |||||
- | L3A>LB>9hj>J6B>J6C | 2208~ | 100% | どこでも | 3 |
- | L3A>LB>9hj>J6A(1~3)J6B>J6C | 2400~ | 100% | どこでも | 3 |
主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。 地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある | |||||
- | L3A(CH)>LB>hj>J8A(本体)>J6B | 2524 | 100% | どこでも | 2 |
- | L3A(CH)>LB>hj>J8A(木)>J6B | 2656 | 100% | 高さ限定 | 2 |
- | L3A(CH)>LB>hj>J6A(1~3)J6B>J6C | 2598~ | 100% | どこでも | 3 |
CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。 J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカる hjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる | |||||
- | L3A(CH)>LB>hj>J6B>J6C | 2558 | 100% | どこでも | 3 |
CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。 ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | D6A>JB>C古の鉄輪 | ~2467 | 40% | どこでも | 2 |
強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB>鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる 鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある | |||||
- | D6A>J6A>J6B>J6C | 2306 | 100% | 中央~端 | 2 |
意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る | |||||
- | D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C | 3455 | 100% | 相手限 | 4 |
運送対応キャラ(レ ア 早 鈴 文)に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。 が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える) 詳細は運送コンボ用の特設ページ(追加予定)にて | |||||
- | D6A>J2B>J6C | 2136 | 60% | どこでも | 2 |
100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | D6A>J2B(JB)>J6C>66>J6A | 2721 | 100% | 端付近 | 2 |
- | D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A | 3037 | 100% | 端付近 | 2 |
- | D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C | 3161 | 100% | 端付近 | 4 |
- | D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖 | 3516 | ~136% | 端付近 | 5 |
- | D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C | 3161 | 100% | 端付近 | 4 |
- | D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖 | 3410 | 120% | 端付近 | 4 |
- | D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪 | 3513 | 100% | 端付近 | 4 |
端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ 小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう | |||||
- | D6A>JB>J6C>66>JA>AAAA | 3679 | 110% | 端付近 | 2 |
- | D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C | 3569 | 100% | 端付近 | 4 |
- | D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>大地の湖 | 3764 | 120% | 端付近 | 4 |
- | D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪 | 3844 | 100% | 端付近 | 4 |
全キャラ対応で途中で着地するルート AA>6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力 しゃがまれようと天子だろうと平気で入ってしまうのが最大の長所 ただししゃがみがインチキな萃 妖 咲 鈴にはしゃがまれると当たらない チャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページ(追加予定)へ | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | D6B>J6B>J6C | 1915 | 100% | どこでも | 2 |
対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない | |||||
- | D6B>古の鉄輪 | 1914 | ~60% | どこでも | 1 |
- | D6B>J6B>古の鉄輪 | ~2346 | ~80% | 端付近 | 2 |
強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 | |||||
- | D6C>大蝦蟇神 | 1374 | 60% | どこでも | 0 |
D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…? | |||||
- | D6C(1hit CH)>土着神の祟り | 774 | 34% | 端付近(1~3) | 1 |
祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる 祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | 6C>66>J6A>J2C | 2632 | 100% | 端付近 | 2 |
J6Aは自分より下の相手を拾うように | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
:特殊な限定 | :制限がきつい時 | :高難易度 |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | JA>J6A>J6B>J6C | ~2190 | 100% | 中央~端 | 2 |
相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。 上にいたときはsmashを待たずにJ6B>J6Cを入れてしまったほうがいい。 | |||||
- | JA>J8A>J6B>J6C | 2077・2246 | 100% | どこでも | 2 |
JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い 位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~ | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | 1.J6A(1~4)>J6B>J6C | ~1550 | ~60% | どこでも | 2 |
- | 2.J6A>J6B>J6C | 1877 | 100% | 中央~端 | 2 |
中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう | |||||
- | J6A(4hit)>J6B>C古の鉄輪 | ~1973 | 38% | どこでも | 2 |
強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で | |||||
- | J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A>J6B | ~2188 | 100% | 端付近 | 3 |
端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険 | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | J8A>J6B>J6C | 1965・2142 | 100% | どこでも | 2 |
J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる | |||||
- | J8A(本体)>J6B>C古の鉄輪 | ~2372 | 80% | どこでも | 2 |
強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない | |||||
- | J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C | ~2356 | 100% | 端付近 | 3 |
- | J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A | ~2650 | ~135% | 端付近 | 3 |
J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>J6Aで拾えることが多い 画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup | |||||
- | J8A>JB>66>JA(1hit)>J8A>J6B | 2188 | 100% | 画面端 | 2 |
画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>JAで拾える | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |
rep | コマンド | ダメージ | limit | 限定 | 霊力 |
---|---|---|---|---|---|
- | J2A>6B>J6C | 2109 | 100% | 中央~端 | 2 |
- | J2A>6B>J6C>66>J6A | 2374 | 130% | 画面端 | 2 |
J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ 画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup | |||||
- | J2A>C>J6A | 2196 | 120% | 端付近(3~6) | 1 |
J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らない Cの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる | |||||
- | J2A>C>C古の鉄輪 | 2475 | 100% | 端付近(4~6) | 2 |
J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい | |||||
すわこ | ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ | もりやすわこ |