コンボ

コマンド表記について

  • コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
  • 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
表記 意味
7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。
稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。
4 * 6
1 2 3
A 打撃
B 弱射撃
C 強射撃
J ジャンプ
jc ジャンプキャンセル(小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃)
HJ ハイジャンプ
hjc ハイジャンプキャンセル
D(Dh/66) ダッシュ
dc ダッシュキャンセル
BD(44) バックダッシュ
HS 飛翔
CH カウンターヒット
溜(H) ボタンホールド(溜め時間は各自調整)
LA 葉っぱに乗ってる状態からのA
L6A LAからの派生限定技
L3A 葉っぱに乗ってる状態からの3A

■地上■

○中央

近A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× AAAA
2095 × 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能
× AA>6A>J6B>古の鉄輪
2498 × 2 魔方陣は出ないが確定ダウン J6B>鉄輪は最速で
× AA>6A>JB>66>古の鉄輪
2100~
2500
× 2 各繋ぎは最速で JBの当たり方によってダメージが変わる
AA>B>6C
2255 × 2 天子不可 Bはちゃんと出しきること
AA>B>9jc>J6B>J6C
2617 × 3 天子不可 ダメージは高いがB>J6Bの繋ぎが非常に難しい
AA>6B>J6C
2027 × 2 安定だが後の状況が悪い
AAA(3hit)>JB>66>JA(3hit)>JB>66>JA>AAAA
3835 相手限(※) × 2 画面端まで運送後AAAA〆
AAA(3hit)>JB>66>JA(3hit)>JB>66>JA>AAA>J2B>J6C
4047 相手限(※) 2 2回目のJAで端に到達すれば可能

(※)
安定する:早苗・鈴仙・文・レミリア・アリス
非密着で安定:美鈴・小町(?)

JBの気紛れ次第では上に挙げたキャラ以外でも成功する場合があります
安定5キャラでも成功率100%にはならない?ver1.10で安定度大幅上昇

遠A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× 遠A>B>6C
1900 × 2 Bの当たり方によってダメージが変動
× 遠A>B>9jc>J6A>J6B
1945 2 B4hitからJ6Aが5hitした場合はその時点で魔方陣
Bの当たり方にばらつきが大きいため、保険でJ6Bを入れておく

6A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× 6A>古の鉄輪
1712 × 1 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可
× 6A>J6B>古の鉄輪
2135 × 2 J6B>鉄輪は最速で、距離が遠いor的が小さいと威力が若干下がる
こちらは密着6Aじゃないと鉄輪が届かない

L3A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× L3A>9hj>JA>J8A>J6B
1997 × 1 J6B>鉄輪も可能(ダメージ2553、陣×)
× L3A(2hit)>9hj>JA>J8A>JC>66>古の鉄輪
2800強 2 L3A(1hit)でも可 魔方陣×

○画面端

近A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× AA>2A>LB>大蝦蟇神
2633 密着 × 2 密着以外で始動時と小町、天子には決まらない
× AA>6A>J6B>古の鉄輪
2647 × 2 全キャラ安定で確定ダウン
× AA>6A>JC>大地の湖
2122 2 どうしても大地の湖を使いたい人用
AA>6A>J6B>J6C
2249 2 背の低い妖夢や諏訪子にも安定
AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B>J6C
3603 小町/天子以外 4 高難易度 66後のJAは最速だと次のAが決まらない
AA>6B>J6C>66>JA>J2B>J6C
3154 小町/天子以外 4 上記コンボの妥協版
AAA>J2B>J6C>66>JA>J2B>J6C
3400 諏訪子・妖夢以外
ほぼ立ち食らい限定
3.5 基本コンボ 高難易度だが安定は可
背の低い相手や天子は安定させにくいが、AAAやJAの段数を調節すれば決まる
× AAA>JB>J6C>66>JA>JB>J6C
3400 諏訪子・妖夢以外
ほぼ立ち食らい限定
3.5 基本コンボ。上のコンボが安定しにくいキャラでも決まる。
ラストのJ6Cを大地、鉄輪に変えるとダメージUP
AAA>J2B>J6C>66>JA>J6A
3223 2 基本コンボ 霊力温存タイプ

6A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× 6A>J6B>古の鉄輪
2178 × 2 6Aの当たる間合いなら届く
× 6A>AA>2A>LB>大蝦蟇神or古の鉄輪
2565or2707 密着 ○、× 2 6A>着地から近Aで拾う

遠A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× 遠A>2A>LB>古の鉄輪
2466 × 2 2Aはディレイをかけて
× 遠A>B>9hjc>J6A(1~4hit)>J6B>J6C
2000~ 3 B(4hit)>J6A(4hit)からは受身可のため次が決まらない
× 遠A>6C>J8A
2134 1 J8Aのつなぎが難しいがJ8A締めなので有利時間が非常に長い

6C始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× 6C>66>J6A>J2C
2513 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように
  • AAA>J2B>J6C>66>JA(3HIT)>JB>66>JA>J2B 咲夜限定 3800前後
    • 結構安定 失敗しても固め継続になるだけなので、わざと途中で切るのも
  • AAA>JB>66>JA>AAA~ループ お空 屈食らい限定 完走で5000少し
    • 超運ゲー 数十回試して成功するかどうか
  • AAA>JB>66>JA>AAA~ループ お空 屈食らい限定 上記より成功しやすいがダメージは4500弱
    • 運ゲー ただし上記よりはかなり成功しやすい

■空対空■

〇中央

JA始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× JA>J6A>J6B>J6C
~2190 中央~ 2 hit数によりダメージが変動
× JA>J8A>J6B>J6C
2077 端寄り 2

J6A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× J6A(4hit)>J6B>古の鉄輪
~1815 × 2 ダウン確定
× J6A(4hit)>J6B>J6C
1550 × 2 J6Aのヒット位置によりJ6BをJ2Bに変える

J8A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× J8A>J6C
1446or1556 × 1
× J8A>J6B>J6C
2142 端寄り 2
× J8A(本体)>J6B>古の鉄輪
2204 × 2 本体hitからの追撃 ダウン確定

〇画面端

J6A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× J6A>J2B>J6C
1700 2 J6Aは5hit
× J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A>J6B
~2069 3 J6A密着ヒット時用
非密着の場合J6Bは不要
× J6A(4hit)>J6B>JC>66>JA(1hit)>J8A>古の鉄輪
2589 3 端での結界狩りなどから安定魔方陣

■空対地■

〇中央

J6A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× J6A>J6B>J6C
1734 2 画面端は位置取りが難しい

J8A始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× J8A>遠A>6C
約2000 端寄り 1
× J8A>J6B>古の鉄輪
2200 2

JB始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× JB>66>J8A>J6B>J6C
2522 端寄り 3 通常ジャンプの高い位置からJB
× JB>66>J2B>J6C
2315 3

〇画面端

古の鉄輪始動

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× 古の鉄輪>AA>2A>LB>古の鉄輪
約3200 × 3 1回目の鉄輪は最低空から着地キャンセルでAAにつなぐ

■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× L3A>L古の鉄輪>下り古の鉄輪>8or9j>上り古の鉄輪>下り古の鉄輪>6A
4418,4536 4 L3A>L鉄輪はディレイをかけて補正を切る事
× L3A>L古の鉄輪>下り古の鉄輪>8or9j>上り古の鉄輪>下り古の鉄輪>洩矢神
5457,5530 4 スペカ〆 ラスト前の鉄輪は最低空で
× L3A>L古の鉄輪>下り古の鉄輪>洩矢神
4534,4645 2 ループ回数を減らして霊力温存
× 古の鉄輪>8or9j>上り古の鉄輪>下り古の鉄輪>6A>古の鉄輪
4000 4 AAA>鉄輪などの固めでの低空鉄輪始動 中央では低空鉄輪後裏回るので2回目の鉄輪から逆入力になる
× 古の鉄輪>8or9j>上り古の鉄輪>下り古の鉄輪>洩矢神
4915 3 上記コンボのスペカ〆
× 古の鉄輪>8or9j>上り古の鉄輪>下り古の鉄輪>8or9j>上り古の鉄輪>下り古の鉄輪(>諏訪清水)
4569,4863 ×,○ 5 低空鉄輪始動の魅せコンボ
× 古の鉄輪>前歩き>古の鉄輪>洩矢神
4388 2 低空鉄輪始動、8or9j>鉄輪が苦手な人へ 中央では前歩きから逆入力
× L3A(1hit)>L古の鉄輪>下り古の鉄輪>前歩き>古の鉄輪>着地>6A>古の鉄輪
3856 画面端 4 8or9j>鉄輪が苦手な人へ
× L3A>L古の鉄輪>下り古の鉄輪>前歩き>古の鉄輪>諏訪清水
4211,4192 3 8or9j>鉄輪が苦手な人へ スペカ〆 2コスで大ダメージ
× L3A>L古の鉄輪>下り鉄輪>6B>J6C(>66>J6A)
3538,3460 画面端 4 ループ1回で低難易度、L3A2hit時はJ6Cで魔法陣 66J6Aはタイミングがシビア
× L3A(1hit)>L古の鉄輪>下り古の鉄輪>前歩き>古の鉄輪>着地>6B>古の鉄輪
4277 × 4 6Bは最速 中央では6Bで裏回るため逆入力
× L3A>L古の鉄輪>下り古の鉄輪>着地>葉乗り>厭い川の翡翠
5000前後 密着 × 2 密着L3A始動後、厭い川(拍手)で掴む 最大で5500dmg程度

■スペルカード使用■

コスト2

源符「諏訪清水」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
AA>6A>諏訪清水
2649
× AA>B>6C>諏訪清水
3117 端付近 2 6C後若干のディレイが必要
× AAA>J2B>諏訪清水
2907 × 1 強制ダウン
× AAA>J2B>J6C>諏訪清水
3172 2 J6Cを出し切る前にキャンセル
× AAAA>諏訪清水
2755 端付近 地面に潜る前にキャンセル
× AAA>JB>66>JA>J2B>諏訪清水
3571 中央 相手限 運送コンボの応用
× JA>J6A(4hit)orJ8A>J6B>諏訪清水
2600 × 1 JAのhit数が少ないほど安定
× J6A(4hit)>J6B>JC>諏訪清水
2639 端付近 2
  • 古の鉄輪>AAA(3hit)>古の鉄輪>諏訪清水 約3500 魔法陣
    • 低空鉄輪で相手より先に着地し、落下を近Aで拾う


神具「洩矢の鉄の輪」


コスト3

土着神「洩矢神」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× AA>B>洩矢神
3273 1 完全に端だと不可
その場合はAA>B>大蝦蟇神>洩矢神で代替可だがキャンセルタイミングが難しい
× 遠A>洩矢神
2856 画面端 0 hit確認可 CHの場合補正切りが狙える
× J8A>洩矢神
3401 端付近 0 hit確認からの補正切り
× 大蝦蟇神>洩矢神
2871 画面端 1 端でのグレイズ狩り等から キャンセルタイミングが難しい
× 蛙石神>洩矢神
3180 1 どこからでも狙えるが、蛙石神が空中の相手に当たった場合しか繋がらない
× D6A>大蝦蟇神>洩矢神
2789 画面端 1
× D6B(CH)>洩矢神
3511 画面端 0 ぎりぎりまで引き付けて高ダメージ
× D6C>洩矢神
2938 0 中央では密着D6C(7hit)までしか繋がらない
× 6A(CH)>J2C>C蛙石神>洩矢神
3257 密着 2 端が近ければ密着始動でなくてもOK J2Cは当てない

開演「二拝二拍一拝」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
AA>B>二拝二拍一拝
3156 中央 1 Bを出し切ってキャンセルしないと繋がらない
D6C>二拝二拍一拝
2923 中央 密着D6Cからは10hitさせないと繋がらない

土着神「ケロちゃん風雨に負けず」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× L3A>ケロちゃん風雨に負けず
3000~ 画面端 0 引き付けて補正を切る
× J8A(CH)>前歩き>ケロちゃん風雨に負けず
3100~ 画面端 0 同上、引き付けて根元を当てる事


コスト4

源符「厭い川の翡翠」

拍手で掴むコンボ(画面端限定)
rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× AA>2A>LB>大蝦蟇神>厭い川の翡翠
3500~
4000
× 2 相手の体格と掴む位置でダメージが大きく変わる
× 遠A(CH)>葉乗り>厭い川の翡翠
4000前後 × 0 遠Aが出るギリギリの位置でhitさせる
× 3A(CH)>葉乗り>厭い川の翡翠
4000前後 × 0 着地後最速で繋ぐ
× J8A>葉乗り>厭い川の翡翠
4000前後 × 0 AA>B>J8Aの画面端固めでのヒットからも狙える
× LA>厭い川の翡翠
3500前後 × 0 LA密着hitから可
× L3A>厭い川の翡翠
3500前後 × 0 掴むタイミングが難しいが、密着ならば端背負いでも可
ただし、L3Aが2hitすると受身を取られるため決まらない
× 古の鉄輪>AA>2A>厭い川の翡翠
4000前後 × 1 低空鉄輪後、着地キャンセル近Aで拾う
× 古の鉄輪>AA>2A>厭い川の翡翠>L3A>古の鉄輪
4200~
4700
梅雨限 × 2 天候限定だが狙いやすくダメージが高い

  • DB>大地>厭川          2931
    • ディレイしっかりかける
  • J2A(CH)>大地の湖(スカシ)>厭川   3351
    • 位置限定画面端から7ブロック目
  • J8A(CH)>地上66厭川       4481
    • 木の部分を当てる
  • J2C>厭川(確認なし)        3650
    • CHの場合確認する余裕ができる
  • 大地の湖>ディレイ厭川      3308
    • 下のほうで掴めばダメージアップ
波を直に当てるコンボ
rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× J8A(CH)>葉乗り>厭い川の翡翠
4000前後 × 低空J8Aから各繋ぎは最速で

蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× 6C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
4535 端寄り 1 以下のコンボが確実に繋がる距離はPractice時端から6番目辺りまでの位置
× AA>B>6C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
4326 端寄り 2 hit確認は容易だがBを出し切ってから6Cを当てる事
× 遠A>6C>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
3806 端寄り 1 牽制の主力から hit確認可
遠A>B>6C>蛙狩とした場合、Bが4hitすると6C時点で魔法陣となるため狙いにくい
× J8A(CH)>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
4135 端寄り よほどの高空からのJ8Aでない限り決まる
× L3A(CH)>着地>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
4350 端以外 L3Aが2hit時は不可 1hit(CH)であれば中央密着でも決まる
× L3A(CH)>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる>~
3500~ 端、梅雨限 画面端密着以外でL3Aが1hitする距離からCH>蛙狩とした場合に
最終段が当たらずバウンドした相手に追撃が狙えるというもの JC>66>鉄輪で約4500受身可
× 蛙石神>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
4017 梅雨限 1 梅雨時限定だが、どこからでも安定して決められる
× 6A(CH)>J2C>C蛙石神>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
3859 梅雨限 2 端に近すぎると決まらない

土着神「手長足長さま」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× L3A(CH)>9hj>手長足長さま
4739 L3A(1hit)から 中央ではダメージが落ち魔法陣が出ない
× JA>J8A>手長足長さま
3502 J8Aの当たる高度が低いと決まらない
× 6A>手長足長さま
3255 密着 対空6Aからも決まるがダメージは下がる
× 地中間欠泉>手長足長さま
3500前後 1 めくり間欠泉からでも決まる hit確認可
× L3A>LB>8、9hj>手長足長さま
4500前後 1 LBはjc用 主に固めL3A>LBからのhit確認後最速でhj>手長足長さまへと繋ぐ

土着神「宝永四年の赤蛙」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× AA>B>6C>宝永四年の赤蛙
3200前後 位置限 2 practice端から6番目辺りの距離まで
× J8A>宝永四年の赤蛙
3000前後 hit確認不可


コスト5

祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」

rep コマンド
ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足
× J2A(CH)>赤口さま
4134 端手前 妖夢、アリス、衣玖は位置がpractice端から3つ目で決まる
魔理沙、美鈴は3つ目+ ノーマルヒット であれば繋がるが、チルノには決まらない
× 遠A(CH)>赤口さま
3828 端、地上hit限定 hit確認可能
× 遠A(CH)>赤口さま
3828 端、地上hit限定 hit確認可能

システムカード使用

  • AAAA>人魂灯         2400程度
  • AA>2A>B>人魂灯

コンボルート早見表

地上中央

コマンド ダメージ 霊力 魔方陣
近A A 6B J6C 2027 2 ×
6A J6B 古の鉄輪 2098
JB 66 2100~
2500
B 6C 2255
9jc J6B J6C 2617 3
A(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA 近A A A A 3835 2
J2B J6C 4047
遠A B 6C 1900 ×
9jc J6A J6B 1945
6A 古の鉄輪 1712 1 ×
J6B 古の鉄輪 2135 2
L3A 9hj JA J8A J6B 1997~ 1
J6B 古の鉄輪 2553~ 2
L3A(2hit) JC 66 2800前後

画面端

コマンド ダメージ 霊力 魔方陣
近A A 6A JC 大地の湖 2122 2
J6B J6C 2249
古の鉄輪 2491 ×
2A LB 大蝦蟇神 2633
6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 4
近A A A J2B J6C 3603
A J2B J6C 66 JA J6A 3223 2
J2B J6C 3400 3.5
6A J6B 古の鉄輪 2178 2 ×
近A A 2A LB 大蝦蟇神
古の鉄輪
2565
2707

×
遠A B 9jc J6A J6B J6C 2000~ 3
2A LB 古の鉄輪 2466 2 ×
6C 66 J6A J2C 2513 3

空対空

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
JA J8A J6B J6C 2077 画面端 2
J6A 2190
J8A J6C 1446~
1556
1 ×
J6B J6C 2142 2
古の鉄輪 2204 本体hit
J6A J6B J6C 1700 画面端
J6A(4hit) J6B 1550 ×
古の鉄輪 1815
J6B J6C 66 J6A J6B 2069 画面端 3
JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589

空対地

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
J6A J6B J6C 1734 2
J8A 遠A 6C 約2000 画面端 1
J6B 古の鉄輪 2200 2 ×
JB 66 J2B J6C 2315 3
J8A J6B J6C 2522
古の鉄輪 近A A 2A LB 古の鉄輪 約3200 画面端 ×

諏訪清水

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
近A A 6A 諏訪清水 2646 0
B 6C 3117 画面端 2
A J2B 2907 1 ×
J2B J6C 3172 画面端 2
JB 66 JA J2B 3571 中央 1
A 2755 画面端 0
JA J6A(4hit) or J8A J6B 2600 1 ×
J6A(4hit) J6B JC 2639 画面端 2

洩矢神

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
近A A B 大蝦蟇神 洩矢神 3218 画面端 2
B 3273 1
D6A 大蝦蟇神 2789 画面端
大蝦蟇神 2871
遠A 2856 0
D6C 2938
蛙石神 3180 1
6A(CH) J2C C蛙石神 3257 密着 2
J8A 3401 画面端 0
D6B(CH) 3511

二拝二拍一拝

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 0
近A A B 3156 1

ケロちゃん風雨に負けず

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 0
J8A(CH) 前歩き 3100~

厭い川の翡翠

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
LA 厭い川の翡翠 3500前後 画面端 0 ×
L3A(1hit)
近A A 2A LB 大蝦蟇神 3500~
4000
2
遠A(CH) 葉乗り 4000前後 0
6A(CH)
J8A
J8A(CH)
古の鉄輪 近A A 2A 画面端 1
厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~
4700
画面端
梅雨
2

蛙は口ゆえ蛇に呑まるる

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り 1
6A(CH) J2C C蛙石神 3859 梅雨 2
蛙石神 4017 1
J8A(CH) 着地 4135 端寄り 0
近A A B 6C 4326 2
L3A(CH) 着地 4350 端以外 0
6C 4535 端寄り 1
L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3500~ 画面端
梅雨

手長足長さま

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
6A 手長足長さま 3255 密着 0
地中古の間欠泉 3500前後 1
JA J8A 3502 0
L3A LB 8or9jc 4500前後 1
L3A(CH) 9hj 4739 0

宝永四年の赤蛙

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
近A A B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 端寄り 2
J8A 3000前後 0

赤口さま

コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣
遠A(CH) 赤口さま 3828 画面端 0
J2A(CH) 4134

避難所

必要に応じて書き換えてください

  • 基本的にどこでも-
B間欠泉(5-6HIT)>66>JA(2HIT)>J8A>J6C> 1900~魔方陣
B間欠泉(5-6HIT)>66>JA(2HIT)>J8A>J6B>B鉄輪 2500~魔方陣
めくりB間欠泉(6HIT)>44>JA(2HIT)>J8A>B鉄輪 1764~受身不可(紫入らず)
めくりB間欠泉(5-6HIT)>44>JA(2HIT)>B鉄輪 1695~1886受身不可 
めくりB間欠泉(6HIT)>44>JA(2HIT)>J8A 1672受身可能
B間欠泉>C間欠泉 ~1836 受身不可 めくり可 相手が高く飛んだときはC間欠泉をちょっと溜めるとフルヒット

※全部画面端か画面端付近、木偶は早苗さん。
  • AA>6A>J6B>JC>66>JAorJ6AorJ8A
JA魔方陣無し2500、J6A魔方陣2600、J8A(頭)魔方陣2550一番状況が良い。
  • 低空J6A>J2B>JC>66>JA>J2B>JC(66>JA・・・)
()内がもし入れば面白いかも。俺では繋げられなかった。
J6AとJAは1HITでキャンセル。チキガ狩りJ6Aから行けるからややもすると。
  • 低空J8A>JB透かし>66>JA>J2B>JC>66>JA
低空J8A後JB透かし>JC(1HIT)でも入ったような気がする。最後JA後に何かあれば・・・。
L3A>LC>9hj>JA>J2B>JC>66>J6A(orJA>鉄輪)
LC高めで当てる。2500魔方陣。鉄輪締めは2700。
L3A>LC>L66>JA>着地AA>2A>L3A
滅多に成功しない。L3A1HITなら難易度が下がる。ダメージ1800。

  • J8Aカウンター>着地B水蛙神>9jc>JA>J2B>JC>水蛙ヒット 約3200魔方陣。
  • 遠Aカウンター>着地B水蛙神>9jc>JA>J2B>JC>水蛙ヒット 約2500魔方陣。
  • 6Cカウンター>B水蛙神>9jc>JA>J2B>JC>水蛙ヒット 約3400魔方陣
  • 6C>B水蛙神>9jc>JA>J2B>JC>水蛙神ヒット 約3000魔方陣。
  • AA>B>6C>B水蛙神>9jc>JA>鉄輪 約3300
相手の位置、上二つは端から一個。残りは端から二個。
ケロちゃんの位置は端から一回地上ダッシュした距離。
つーかB水蛙神が一回目の跳躍で端に届く距離まで。

J6A空vs空ヒット時レシピ 人形は早苗さん
ダメージは最大時のもの、()内の数字はヒットさせる回数
J6A>J6B>JC>66>J6A 2066 霊力2 魔法陣
J6A(4)>J6B>JC>66>J6A>J6B 2298 霊力3 魔法陣  ※完全端の場合66は44で安定
J6A(~4)>J6B>JC>66>JA(1~2)>J2B>J6C 2466 霊力4 魔法陣  ※JC,J2Bのヒット数によって非魔法陣に
J6A(~4)>J6B>JC>66>JA(1)>J2B>JC>鉄輪 2811 霊力5 魔法陣 ※同様 鉄輪はスキカ宣言でも可
◆参考
J6A>J6B>J6C 1734 霊力2 魔法陣
J6A(4)>J6B>J6C>66>J6A 2099 霊力2 魔法陣
また、遠A>B>8hj>J6A(~4)>J6B>JC>66>J6Aでダメ2500ほど+魔法陣を確認
JC>66>JAは繋がるけどその後は鉄輪以外繋がらない?
遠A始動は適当にしか調べてないから工夫すれば繋がるかも

木(D6BやJ8Aなど)>J6B>J6Cでダメ2000弱+魔法陣 霊力2
よっぽど変な当たり方しない限り魔法陣でるしコマンドも超簡単
始動技も木以外に遠A、J2Aなどでもいけるので非常に狙い易い


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  • DB> - 名無しさん 2009-10-29 16:44:07
    • ごめん誤爆した。 DB>B大地の湖>C間欠泉 が画面端魔法陣。湖まではどこでも入ると思う。安いけどDB引っかけた時に - 名無しさん 2009-10-29 16:46:00
    • C間欠泉の変わりに追加湖か厭い川も入る。 - 名無しさん 2009-10-29 17:03:19
  • よく見たら小さくかいてあったようで。すみませんでした - 名無しさん 2009-10-29 17:06:47
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