フレームデータ

通常打撃

動作 判定 攻撃Lv Dmg Rate Limit 発生F 持続F 全体F 硬直差(ヒット/正ガ/誤ガ) 霊力削り 特殊補正 備考
5A 下段 200 98 0 7 2 18 -1 / -2 / 0 0.5 - 空中ガード不可
AA 下段 300 95 0 8 2 25 0 / -2 / +2 1 - 空中ガード不可
AAA 中段 200 96 0 15 21 53 -3 / -5 / -1 0.5 - 最大4HIT
AAAA 中段(clash) 特大 1000 80 25 13 22 88 - / - / - 5 Rift 2HITする
4A 下段 200 98 0 7 2 18 -1 / -2 / 0 0.5 - 空中ガード不可
遠A 下段 750 85 40 15 3 43 - / -7 / -1 1 Rift 空中ガード不可
溜遠A 下段 特大 900 80 40 27 3 66 - / -12 / - 5 Rift 空中ガード不可
6A 中段 800 85 40 17 10 57 - / -19 / -13 1 Rift -
溜6A 中段(clash) 特大 950 80 40 26 10 72 - / -19 / - 5 Rift -
3A 上段 800 80 40 25 11 57 - / -11 / - - Smash 空中ガード不可
葉5A 下段 1000 85 40 13 4 67 - / -33 / -27 1 Rift -
葉6A 中段 特大 1100 80 40 17 25 67 - / - / - 1 Rift 58~67Fまで地中技でキャンセル可、68F~前ダッシュ移行
葉3A 上段 特大 1100 85 40 16 8 48 - / -5 / - - Rift -
JA 中段 200 96 0 12 21 56 - / -11 / -15 0.5 - 最大4HIT
J6A(1~4段目) 中段 100 98 0 15 16 - - 0.1 Rift -
J6A(最終段) 中段 1000 85 40 33 3 - - 1 Smash -
J6A(硬直差etc) - - - - - - - 53 - / +1 / +7 - - -
J8A(本体) 上段 850 85 40 16 5 65 - / -28 / - - Rift -
J8A(木) 下段 1100 80 40 20 6 - - / -24 / -18 1 Rift -
J2A 中段 1000 85 40 40 18 77 - / -16 / -10 1 Smash 入力から22Fで地中へ移動、36Fに喰らい判定復活
DA 中段 200 96 0 26 21 70 -10 / -12 / -8 0.5 - 最大4HIT
DB 中段 800 85 40 15 10 63 - / -27 / -21 1 Rift -

通常射撃

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年07月15日 20:40