コンボ(Ver.1.10)(工事中)

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//*■地上■ //**近A始動 //***○中央 //#size(13){{{#region(クリックで表示します) //|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h //|CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){コマンド}|CENTER:ダメージ|CENTER:%|CENTER:BGCOLOR(#cef):限定|CENTER:霊力| //|~|>|>|>|>|SIZE(12):備考欄| //|&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| //#endregion}}} //ココから↑をコピーでコンボのテンプレ。一番下の行はセルの整形に使ってます。 #contents ---- *■地上■  限定欄 色分け基準 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)| |BGCOLOR(#CEF): 1 |BGCOLOR(#CEF): 2 |BGCOLOR(#CEF): 3 |BGCOLOR(#CEF): 4 |BGCOLOR(#CEF): 5 |BGCOLOR(#CEF): 6 |BGCOLOR(#CEF): 7 |BGCOLOR(#FF9): 9 |BGCOLOR(#FF9): 8 |BGCOLOR(#FF9): 7 |BGCOLOR(#FF9): 6 |BGCOLOR(#FF9): 5 |BGCOLOR(#FCC): 4 |BGCOLOR(#FCC): 3 |BGCOLOR(#FCC): 2 |BGCOLOR(#FA0): 1 | ||||||||||||||||| |>|BGCOLOR(#CFC): |>|>|SIZE(12)::特殊な限定|>|BGCOLOR(#f67): |>|>|SIZE(12)::制限がきつい時|>|BGCOLOR(#6af): |>|>|SIZE(12)::高難易度|| **近A始動 ***○中央 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AAAA}|CENTER:2414|CENTER:50%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:0| |~|>|>|>|>|SIZE(12):魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能&br()AAAが4hitなのは&b(){紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天}&br()AAAが3hitなのは&b(){萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小} ただし相手が端なら全キャラ4hitする| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FF9):&b(){AAAA>C石蛙神}|CENTER:2728~2811|CENTER:80~%|CENTER:BGCOLOR(#FF9):中央~端|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AAAA>C蛙石神}|CENTER:2549~2728|CENTER:80~%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):相手限|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望める&br()AAA(3)A:&b(){萃 妖 レ 諏 小} &br()AAA(1)A:&b(){幽 パ 咲 早 空 衣 天} &br()どちらも×:&font(red){紫 ア 魔 霊 チ 美 兎 文}| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>6A>J6B>J6C}|CENTER:2249|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>6A>C古の鉄輪}|CENTER:2248|CENTER:80%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FF9):&b(){AA>B>J6A>J6B>J6C}|CENTER:~2641|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FF9):中央~端|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減&br()壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3722}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):通称「運送コンボ」 &b(){レ ア 早 鈴 文}の5キャラのみ対応、ごく稀に&b(){パ 美 小}にも入る&br()開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページ(追加予定)へ&br()対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)&br()また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>B>6C}|CENTER:2255|CENTER:&font(red){60%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>B>9jc>J6B>J6C}|CENTER:2617|CENTER:&font(red){80%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} AA>Bからの最大ダメージ B>9hj>JBのつなぎが若干難しい| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>6B>J6C}|CENTER:2027|CENTER:&font(red){60%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 安定だが後の状況は悪い。AA>6A>J6B>J6Cで魔法陣を取る方がオススメ| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} ***○画面端 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6A>J6B>古の鉄輪}|CENTER:2570|CENTER:78%|CENTER:BGCOLOR(#fa0):画面端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):全キャラ安定で確定ダウン| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):1.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>J6A}|CENTER:2963|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):2.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3286}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):3.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3400}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):4.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3710}}|CENTER:~132%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:5| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):5.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3400}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):6.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3631}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):7.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3724}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){妖夢 諏訪子不可} 端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもok&br()&b(){J2B}…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C>66>JAが入りにくいキャラがいる&br()&b(){JB}…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C>66>JA>JBのつなぎが安定する&br()相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す&br()特に&font(red){小町 天子}は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAAA}|CENTER:&font(red){&b(){3719}}|CENTER:110%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3603}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3815}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3903}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す&br()立: 萃 紫 幽  レ  妖  パ ア  咲  魔  霊 &font(red){早} チ 美 &font(red){空} 諏  鈴  文 &font(red){小} 衣 &font(red){天 (赤字不可)}&br()座:&font(red){萃 紫 幽} レ &font(red){妖} パ ア &font(red){咲} 魔 &font(red){霊} 早  チ 美 &font(red){空} 諏 &font(red){鈴} 文  小  衣 &font(red){天 (赤字不可)}&br()基本コンボが入らない妖夢・諏訪子に入るのが素晴らしい。アリスと文には妙に入りやすい 不憫| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>J6A}|CENTER:2669|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3017}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3154}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3428}}|CENTER:%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA(3)>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3481}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):上記コンボの妥協版 これを使うなら基本コンボがいいかもしれない&br()妖夢、諏訪子にはこちらを使おう 可・不可キャラは上と同じ&br()鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AAA>J2B>J6C>66>JA>JB>66>JA>J2B or J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3800前後}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):&b(){咲夜限定}|CENTER:3~4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){咲夜限定} 食らいモーションの関係でJB>JAが密着から入ってしまう&br()コツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **遠A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){遠A>6B>J6C}|CENTER:1867|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力&br()遠A>6Bはディレイが効くが、6B>J6Cは最速でないと入らない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){遠A>B>9hj>J6B>J6C}|CENTER:~2105|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){遠A>B>9hj>J6A(1~4)>J6B>J6C}|CENTER:~2219|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できない&br()どちらかと言えば&b(){…>J6A(1~3)>赤蛙}用の連携| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FF9):&b(){遠A>B>9hj>J6A>J6B}|CENTER:1922~2011|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FF9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、&b(){遠A>B>9hj>J6B>J6C}(魔法陣)よりダメージが低い| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){遠A>3A>L6B}|CENTER:1696|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){遠A>3A>C古の鉄輪}|CENTER:2028|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):固めの途中でhitが見えたときに| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){遠A>B>6C}|CENTER:ダメージ|CENTER:~100%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つこと&br()ただし、遠A>Bが入らない先っぽでも遠A>6Cなら入る。距離を見て判断しよう| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **6A・L6A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){6A>J6B>J6C}|CENTER:1915|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){6A>古の鉄輪}|CENTER:~1712|CENTER:~56%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){6A>J6B>古の鉄輪}|CENTER:~2346|CENTER:~80%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L6A>D6B>J6B}|CENTER:2078|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):L6A>D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L6A>D6B>古の鉄輪}|CENTER:~2387|CENTER:~98%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **L3A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>L3A}|CENTER:1823|CENTER:&font(red){80%}|CENTER:BGCOLOR(#CFC):高さ限定|CENTER:0| |~|>|>|>|>|SIZE(12):初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>古の鉄輪}|CENTER:~2159|CENTER:58%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>LA>古の鉄輪}|CENTER:~2440|CENTER:94%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):高さ限定|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかる&br()LAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>LB>9hj>J6B>J6C}|CENTER:2208~|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>LB>9hj>J6A(1~3)J6B>J6C}|CENTER:2400~|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。&br()地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J8A(本体)>J6B}|CENTER:2524|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J8A(木)>J6B}|CENTER:2656|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):BGCOLOR(#CFC):高さ限定|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J6A(1~3)J6B>J6C}|CENTER:2598~|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。&br()J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカる&br()hjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J6B>J6C}|CENTER:2558|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。&br()ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **D6A始動 ***○中央 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6A>JB>C古の鉄輪}|CENTER:~2467|CENTER:40%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB>鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる&br()鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):&b(){D6A>J6A>J6B>J6C}|CENTER:2306|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3455}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):運送対応キャラ(&b(){レ ア 早 鈴 文})に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。&br()が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える)&br()詳細は運送コンボ用の特設ページ(追加予定)にて| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6A>J2B>J6C}|CENTER:2136|CENTER:&font(red){60%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} ***○画面端 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>J6A}|CENTER:2721|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3037}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3161}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3516}}|CENTER:~136%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:5| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3161}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3410}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3513}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ&br()小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAAA}|CENTER:&font(red){&b(){3679}}|CENTER:110%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3569}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3764}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3844}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):全キャラ対応で途中で着地するルート AA>6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力&br()しゃがまれようと&b(){天子だろうと}平気で入ってしまうのが最大の長所&br()ただししゃがみがインチキな&font(red){萃 妖 咲 鈴}にはしゃがまれると当たらない&br()チャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページ(追加予定)へ| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **D6B・D6C始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6B>J6B>J6C}|CENTER:1915|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6B>古の鉄輪}|CENTER:1914|CENTER:~60%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){D6B>J6B>古の鉄輪}|CENTER:~2346|CENTER:~80%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6C>大蝦蟇神}|CENTER:1374|CENTER:60%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:0| |~|>|>|>|>|SIZE(12):D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…?| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){D6C(1hit &font(red){CH})>土着神の祟り}|CENTER:774|CENTER:34%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近(1~3)|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる&br()祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **6C始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){6C>66>J6A>J2C}|CENTER:2632|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J6Aは自分より下の相手を拾うように| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} *■J攻撃■  限定欄 色分け基準 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)| |BGCOLOR(#CEF): 1 |BGCOLOR(#CEF): 2 |BGCOLOR(#CEF): 3 |BGCOLOR(#CEF): 4 |BGCOLOR(#CEF): 5 |BGCOLOR(#CEF): 6 |BGCOLOR(#CEF): 7 |BGCOLOR(#FF9): 9 |BGCOLOR(#FF9): 8 |BGCOLOR(#FF9): 7 |BGCOLOR(#FF9): 6 |BGCOLOR(#FF9): 5 |BGCOLOR(#FCC): 4 |BGCOLOR(#FCC): 3 |BGCOLOR(#FCC): 2 |BGCOLOR(#FA0): 1 | ||||||||||||||||| |>|BGCOLOR(#CFC): |>|>|SIZE(12)::特殊な限定|>|BGCOLOR(#f67): |>|>|SIZE(12)::制限がきつい時|>|BGCOLOR(#6af): |>|>|SIZE(12)::高難易度|| **JA始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):&b(){JA>J6A>J6B>J6C}|CENTER:~2190|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。&br()上にいたときはsmashを待たずにJ6B>J6Cを入れてしまったほうがいい。| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){JA>J8A>J6B>J6C}|CENTER:2077・2246|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い&br()位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **J6A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):1.&b(){J6A(1~4)>J6B>J6C}|CENTER:~1550|CENTER:~60%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):2.&b(){J6A>J6B>J6C}|CENTER:1877|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){J6A(4hit)>J6B>C古の鉄輪}|CENTER:~1973|CENTER:38%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A>J6B}|CENTER:~2188|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **J8A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){J8A>J6B>J6C}|CENTER:1965・2142|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){J8A(本体)>J6B>C古の鉄輪}|CENTER:~2372|CENTER:80%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C}|CENTER:~2356|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:3| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A}|CENTER:~2650|CENTER:~135%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>J6Aで拾えることが多い&br()画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){J8A>JB>66>JA(1hit)>J8A>J6B}|CENTER:2188|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fa0):画面端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>JAで拾える| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **J2A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):&b(){J2A>6B>J6C}|CENTER:2109|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){J2A>6B>J6C>66>J6A}|CENTER:2374|CENTER:130%|CENTER:BGCOLOR(#fa0):画面端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ&br()画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J2A>C>J6A}|CENTER:2196|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近(3~6)|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らない&br()Cの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J2A>C>C古の鉄輪}|CENTER:2475|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近(4~6)|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} *■特定天候限定■ **○梅雨 ***古の鉄輪ループコンボ **○蒼天 ---- ***コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ #pcomment(8,reply) ----
//*■地上■ //**近A始動 //***○中央 //#size(13){{{#region(クリックで表示します) //|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h //|CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){コマンド}|CENTER:ダメージ|CENTER:%|CENTER:BGCOLOR(#cef):限定|CENTER:霊力| //|~|>|>|>|>|SIZE(12):備考欄| //|&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| //#endregion}}} //ココから↑をコピーでコンボのテンプレ。一番下の行はセルの整形に使ってます。 #contents ---- *■地上■  限定欄 色分け基準 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)| |BGCOLOR(#CEF): 1 |BGCOLOR(#CEF): 2 |BGCOLOR(#CEF): 3 |BGCOLOR(#CEF): 4 |BGCOLOR(#CEF): 5 |BGCOLOR(#CEF): 6 |BGCOLOR(#CEF): 7 |BGCOLOR(#FF9): 9 |BGCOLOR(#FF9): 8 |BGCOLOR(#FF9): 7 |BGCOLOR(#FF9): 6 |BGCOLOR(#FF9): 5 |BGCOLOR(#FCC): 4 |BGCOLOR(#FCC): 3 |BGCOLOR(#FCC): 2 |BGCOLOR(#FA0): 1 | ||||||||||||||||| |>|BGCOLOR(#CFC): |>|>|SIZE(12)::特殊な限定|>|BGCOLOR(#f67): |>|>|SIZE(12)::制限がきつい時|>|BGCOLOR(#6af): |>|>|SIZE(12)::高難易度|| **近A始動 ***○中央 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AAAA}|CENTER:2414|CENTER:50%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:0| |~|>|>|>|>|SIZE(12):魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能&br()AAAが4hitなのは&b(){紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天}&br()AAAが3hitなのは&b(){萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小} ただし相手が端なら全キャラ4hitする| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FF9):&b(){AAAA>C石蛙神}|CENTER:2728~2811|CENTER:80~%|CENTER:BGCOLOR(#FF9):中央~端|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AAAA>C蛙石神}|CENTER:2549~2728|CENTER:80~%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):相手限|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望める&br()AAA(3)A:&b(){萃 妖 レ 諏 小} &br()AAA(1)A:&b(){幽 パ 咲 早 空 衣 天} &br()どちらも×:&font(red){紫 ア 魔 霊 チ 美 兎 文}| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>6A>J6B>J6C}|CENTER:2249|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>6A>C古の鉄輪}|CENTER:2248|CENTER:80%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FF9):&b(){AA>B>J6A>J6B>J6C}|CENTER:~2641|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FF9):中央~端|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減&br()壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3722}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):通称「運送コンボ」 &b(){レ ア 早 鈴 文}の5キャラのみ対応、ごく稀に&b(){パ 美 小}にも入る&br()開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページ(追加予定)へ&br()対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)&br()また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>B>6C}|CENTER:2255|CENTER:&font(red){60%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>B>9jc>J6B>J6C}|CENTER:2617|CENTER:&font(red){80%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} AA>Bからの最大ダメージ B>9hj>JBのつなぎが若干難しい| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){AA>6B>J6C}|CENTER:2027|CENTER:&font(red){60%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){天子不可} 安定だが後の状況は悪い。AA>6A>J6B>J6Cで魔法陣を取る方がオススメ| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} ***○画面端 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6A>J6B>古の鉄輪}|CENTER:2570|CENTER:78%|CENTER:BGCOLOR(#fa0):画面端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):全キャラ安定で確定ダウン| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):1.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>J6A}|CENTER:2963|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):2.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3286}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):3.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3400}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):4.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3710}}|CENTER:~132%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:5| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):5.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3400}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):6.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3631}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):7.&b(){AAA>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3724}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){妖夢 諏訪子不可} 端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもok&br()&b(){J2B}…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C>66>JAが入りにくいキャラがいる&br()&b(){JB}…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C>66>JA>JBのつなぎが安定する&br()相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す&br()特に&font(red){小町 天子}は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAAA}|CENTER:&font(red){&b(){3719}}|CENTER:110%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3603}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3815}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3903}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す&br()立: 萃 紫 幽  レ  妖  パ ア  咲  魔  霊 &font(red){早} チ 美 &font(red){空} 諏  鈴  文 &font(red){小} 衣 &font(red){天 (赤字不可)}&br()座:&font(red){萃 紫 幽} レ &font(red){妖} パ ア &font(red){咲} 魔 &font(red){霊} 早  チ 美 &font(red){空} 諏 &font(red){鈴} 文  小  衣 &font(red){天 (赤字不可)}&br()基本コンボが入らない妖夢・諏訪子に入るのが素晴らしい。アリスと文には妙に入りやすい 不憫| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>J6A}|CENTER:2669|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3017}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3154}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA>J2B(JB)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3428}}|CENTER:%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AA>6B>J6C>66>JA(3)>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3481}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):端+相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):上記コンボの妥協版 これを使うなら基本コンボがいいかもしれない&br()妖夢、諏訪子にはこちらを使おう 可・不可キャラは上と同じ&br()鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){AAA>J2B>J6C>66>JA>JB>66>JA>J2B or J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3800前後}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#f67):&b(){咲夜限定}|CENTER:3~4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):&font(red){咲夜限定} 食らいモーションの関係でJB>JAが密着から入ってしまう&br()コツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **遠A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){遠A>6B>J6C}|CENTER:1867|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力&br()遠A>6Bはディレイが効くが、6B>J6Cは最速でないと入らない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){遠A>B>9hj>J6B>J6C}|CENTER:~2105|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){遠A>B>9hj>J6A(1~4)>J6B>J6C}|CENTER:~2219|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できない&br()どちらかと言えば&b(){…>J6A(1~3)>赤蛙}用の連携| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FF9):&b(){遠A>B>9hj>J6A>J6B}|CENTER:1922~2011|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FF9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、&b(){遠A>B>9hj>J6B>J6C}(魔法陣)よりダメージが低い| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){遠A>3A>L6B}|CENTER:1696|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){遠A>3A>C古の鉄輪}|CENTER:2028|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):固めの途中でhitが見えたときに| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){遠A>B>6C}|CENTER:ダメージ|CENTER:~100%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つこと&br()ただし、遠A>Bが入らない先っぽでも遠A>6Cなら入る。距離を見て判断しよう| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **6A・L6A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){6A>J6B>J6C}|CENTER:1915|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){6A>古の鉄輪}|CENTER:~1712|CENTER:~56%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){6A>J6B>古の鉄輪}|CENTER:~2346|CENTER:~80%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L6A>D6B>J6B}|CENTER:2078|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):L6A>D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L6A>D6B>古の鉄輪}|CENTER:~2387|CENTER:~98%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **L3A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>L3A}|CENTER:1823|CENTER:&font(red){80%}|CENTER:BGCOLOR(#CFC):高さ限定|CENTER:0| |~|>|>|>|>|SIZE(12):初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>古の鉄輪}|CENTER:~2159|CENTER:58%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>LA>古の鉄輪}|CENTER:~2440|CENTER:94%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):高さ限定|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかる&br()LAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>LB>9hj>J6B>J6C}|CENTER:2208~|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A>LB>9hj>J6A(1~3)J6B>J6C}|CENTER:2400~|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。&br()地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J8A(本体)>J6B}|CENTER:2524|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J8A(木)>J6B}|CENTER:2656|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):BGCOLOR(#CFC):高さ限定|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J6A(1~3)J6B>J6C}|CENTER:2598~|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。&br()J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカる&br()hjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){L3A(CH)>LB>hj>J6B>J6C}|CENTER:2558|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。&br()ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **D6A始動 ***○中央 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6A>JB>C古の鉄輪}|CENTER:~2467|CENTER:40%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB>鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる&br()鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):&b(){D6A>J6A>J6B>J6C}|CENTER:2306|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6A>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3455}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CFC):相手限|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):運送対応キャラ(&b(){レ ア 早 鈴 文})に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。&br()が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える)&br()詳細は運送コンボ用の特設ページ(追加予定)にて| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6A>J2B>J6C}|CENTER:2136|CENTER:&font(red){60%}|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} ***○画面端 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>J6A}|CENTER:2721|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J6A}|CENTER:&font(red){&b(){3037}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3161}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>J2B>J6C(1~3)>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3516}}|CENTER:~136%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:5| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3161}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3410}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>J2B(JB)>J6C>66>JA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3513}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ&br()小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAAA}|CENTER:&font(red){&b(){3679}}|CENTER:110%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>J2B(JB)>J6C}|CENTER:&font(red){&b(){3569}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>大地の湖}|CENTER:&font(red){&b(){3764}}|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#FCC):&b(){D6A>JB>J6C>66>JA>AAA>JB>古の鉄輪}|CENTER:&font(red){&b(){3844}}|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#FCC):端付近|CENTER:4| |~|>|>|>|>|SIZE(12):全キャラ対応で途中で着地するルート AA>6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力&br()しゃがまれようと&b(){天子だろうと}平気で入ってしまうのが最大の長所&br()ただししゃがみがインチキな&font(red){萃 妖 咲 鈴}にはしゃがまれると当たらない&br()チャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページ(追加予定)へ| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **D6B・D6C始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6B>J6B>J6C}|CENTER:1915|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6B>古の鉄輪}|CENTER:1914|CENTER:~60%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:1| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){D6B>J6B>古の鉄輪}|CENTER:~2346|CENTER:~80%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#CEF):&b(){D6C>大蝦蟇神}|CENTER:1374|CENTER:60%|CENTER:BGCOLOR(#CEF):どこでも|CENTER:0| |~|>|>|>|>|SIZE(12):D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…?| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){D6C(1hit &font(red){CH})>土着神の祟り}|CENTER:774|CENTER:34%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近(1~3)|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる&br()祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **6C始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){6C>66>J6A>J2C}|CENTER:2632|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J6Aは自分より下の相手を拾うように| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} *■J攻撃■  限定欄 色分け基準 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央)| |BGCOLOR(#CEF): 1 |BGCOLOR(#CEF): 2 |BGCOLOR(#CEF): 3 |BGCOLOR(#CEF): 4 |BGCOLOR(#CEF): 5 |BGCOLOR(#CEF): 6 |BGCOLOR(#CEF): 7 |BGCOLOR(#FF9): 9 |BGCOLOR(#FF9): 8 |BGCOLOR(#FF9): 7 |BGCOLOR(#FF9): 6 |BGCOLOR(#FF9): 5 |BGCOLOR(#FCC): 4 |BGCOLOR(#FCC): 3 |BGCOLOR(#FCC): 2 |BGCOLOR(#FA0): 1 | ||||||||||||||||| |>|BGCOLOR(#CFC): |>|>|SIZE(12)::特殊な限定|>|BGCOLOR(#f67): |>|>|SIZE(12)::制限がきつい時|>|BGCOLOR(#6af): |>|>|SIZE(12)::高難易度|| **JA始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):&b(){JA>J6A>J6B>J6C}|CENTER:~2190|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。&br()上にいたときはsmashを待たずにJ6B>J6Cを入れてしまったほうがいい。| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){JA>J8A>J6B>J6C}|CENTER:2077・2246|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い&br()位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **J6A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):1.&b(){J6A(1~4)>J6B>J6C}|CENTER:~1550|CENTER:~60%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):2.&b(){J6A>J6B>J6C}|CENTER:1877|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){J6A(4hit)>J6B>C古の鉄輪}|CENTER:~1973|CENTER:38%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A>J6B}|CENTER:~2188|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **J8A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){J8A>J6B>J6C}|CENTER:1965・2142|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#cef):&b(){J8A(本体)>J6B>C古の鉄輪}|CENTER:~2372|CENTER:80%|CENTER:BGCOLOR(#cef):どこでも|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):強制ダウン J6B>鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C}|CENTER:~2356|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:3| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J8A>JB>66>J6A(1~4hit)>J6B>J6C>66>J6A}|CENTER:~2650|CENTER:~135%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近|CENTER:3| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>J6Aで拾えることが多い&br()画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){J8A>JB>66>JA(1hit)>J8A>J6B}|CENTER:2188|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fa0):画面端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66>JAで拾える| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} **J2A始動 #size(13){{{#region(クリックで表示します) |CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:limit|CENTER:限定|CENTER:霊力|h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#ff9):&b(){J2A>6B>J6C}|CENTER:2109|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#ff9):中央~端|CENTER:2| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fa0):&b(){J2A>6B>J6C>66>J6A}|CENTER:2374|CENTER:130%|CENTER:BGCOLOR(#fa0):画面端|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ&br()画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup| |>|>|>|>|>||h |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J2A>C>J6A}|CENTER:2196|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近(3~6)|CENTER:1| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らない&br()Cの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる| |CENTER:-|SIZE(12):BGCOLOR(#fcc):&b(){J2A>C>C古の鉄輪}|CENTER:2475|CENTER:100%|CENTER:BGCOLOR(#fcc):端付近(4~6)|CENTER:2| |~|>|>|>|>|SIZE(12):J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい| |&font(white){すわこ}|&font(white){♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}|&font(white){もりやすわこ}| #endregion}}} *■スペルカード使用■ -[[別ページ>コンボ(スペカ使用)(工事中)]]に移動 *■特定天候限定■ **○梅雨 ***古の鉄輪ループコンボ **○蒼天 ---- ***コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ #pcomment(8,reply) ----

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