東風谷 早苗

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#center(){#image(sanae.png)} [[東風谷 早苗攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/sanae/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%BF%DB%CB%AC%BB%D2]] ***特徴 -非想天則の主人公。最近何かと出番多いよね。 -飛翔で風を起こすのが特徴でレミリア曰く「風を吹かせるだけで神様になれるんだね。」 -その風で神奈子や諏訪子、射撃、おみくじ、そして早苗自身を操作出来る。 -それ故にあらぬ攻撃が飛んできたりして厄介。 -さらに飛翔の風>DDで一気に近づいてJA全般出してくる。 -立ち回りでは高空からJ2Cが主に使われる。画面の大部分を制圧してきて厄介。 -そして早苗さん最大の強みは神奈子と諏訪子二柱の力。 諏訪子はサポートで神奈子がとんでもないダメージを出してくる。 主に神奈子によって早苗自身の戦い方が変わってくる。 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,3A,Hr3A,波起しB(射撃部分のみ)&color(red){ver1.03情報。後で調べて修正します。} &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}九字刺し(一番下の横線) &color(red){蓮バクステ} J2A,DC、突、罠&bold(){以外}。ほぼ2~3F。禊も問題なく避けれます。 ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>&color(blue){JA}>JB>66>&color(blue){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (青字は60%当たる程度) フルコンボ対象だが、JBの機嫌が悪いとJAがつながらない。 逃げ性能が高い相手なので、捕まえたらぜひとも完走したいところ。ここ安定しないかなあ。 ***対策 まず最大限に気をつけなければいけないのは神奈子。 乾神招来の風と乾神招来の突に分かれる。 御柱は入れてる人は少ない模様。 風を主に使ってる早苗さんは画面制圧に長けている。 一度出されるとこちらはガードかグレイズでやり過ごさないといけなくなる。 でもその間に坤神招来の罠をはられたり、回復されたりで早苗ワールドになってしまう。 罠はグレイズ不可能なのでひっかからないように注意したい。 早苗さんもう1つの特徴は、打撃の速さとそこから繋げれる強力なスペルカード。 気をつける打撃は、めくりのJAorJ2AそしてDBorDC。 DBはグレイズありの打撃である程度低空にいても当たる。 DCはグレイズ無し・・・だが、見た目以上に上への判定が大きいので注意。 さらにそこから「客星の明る過ぎる夜」と「モーゼの奇跡」で3k超えのダメを叩きだす。 結論で言えば立ち回り特化の相手。 6C>祟りはあまり効果がないように思える。 九字刺しは冬眠でもスカしきれないので要注意。 ・・・蛙狩で大半を掻き消したりできるけど、ネタの域はでない。 ***要注意スキルカード、スペルカード ***遠距離対策 早苗ワールド展開。 乾神招来 風を入れてる早苗さんは大体はこの距離にいると発動中に回復やスキルアップ、能力アップをしてくる事が多い。 諏訪子の射撃の速さじゃ届く前に風を展開されるので、さっさと近づこう。 その他、基本的に諏訪子の射撃は早苗さんのC射撃で潰されるので遠距離だと何も出来ない。 やっぱりさっさと近づこう。 ***中距離対策 ここでは乾神招来 突が不意に来たりする。 よく見てガードしたら反確をとれる。 ご丁寧に密着するぐらい近づいてくれるので、 そこからピョコピョコ運送で端まで持って行って固めよう。 空中で使用してきた場合はケロちゃんの性質上、ガードし辛い。 こればかりは練習で覚えるしかない。 しかしガードしたらJ6Aが通る。 そこからJ6Aコンボをして確実にダメージを与えること。 風に書き換えてる早苗さんだとチャンスが多い。 しかしチャンスは多いと言ってもやり辛さは突より上。 常に空中にいるケロちゃんにとって風はかなりの脅威となる。 だが、発動直後には早苗に隙があり、風の発動も時間がかかる。 対策としては早苗の上空から噴水を出して攻撃したい。 もう1つは読みになりがちだが、手長足長さんで攻撃するというパターン。 後は、祟りや鉄の輪を撒いて、風を出させないようにする方法の3つ。 また風発動を見てスペカの鉄の輪を使うのも手。 この距離でのもう1つの脅威は早苗さんの各種D打撃。 こっちの射撃見てからDBとか余裕で当ててくれる。 さらにCHで端まで吹っ飛ばされるのでそのまま早苗ワールドになりかねない。 迂闊な射撃と低空移動は控えること。 近づく時は祟りと一緒に。 ***近距離 相変わらず突が脅威だけど、それ以上に早苗さんは打撃攻撃が速い。 近Aはリーチこそ短いものの刻みで出されると痛いので、 まず遠Aで牽制してみるのもいいかもしれない。 空中から来る早苗さんにはL3Aも発生判定優秀なのでオススメ。 ケロちゃんは空中からの攻めに強いが、早苗さんは対空の敵に強い。 この距離でフワフワ浮いてるとDC<明るすぎる夜が待っている。 なるべく近距離では浮かないように、反撃するなら空中からでなく素直に霊撃札で反撃したい。 無ければ苦し紛れに6Bかチャンスがあれば葉っぱで。 こちらが固められた場合、早苗の中段クラッシュH6Aは正ガで五分なので、 ケロちゃん相手ということもあり良く振られる。 ガード後手を出すと確実に負ける上、こちらの4A暴れが届かない間合いだと 遠A暴れが遅れてH6Aカウンターから2800↑も往々にしてある。(H6A>客星 4000↓) 対策としては、持続が3Fしかないので蓮バクステでかわしてJB,J6A等で反撃が最善か。 ホールド完了の音がした瞬間飛翔ボタンが簡単。 難しいならおとなしく霊撃、洩矢神で拒否が安定。 というか何とか拒否しないと蓮乗りに移行できずズルズル固められて敗色濃厚になる。 余談だがこの距離での突を防ぐには慣れしかない。 だがガードさえすればコンボ、運送、スペカと反撃の選択肢は多い。 出来れば突は地上でガードをしたいところ。
#center(){#image(sanae.png)} [[東風谷 早苗攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/sanae/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%BF%DB%CB%AC%BB%D2]] ***特徴 -非想天則の主人公。最近何かと出番多いよね。 -飛翔で風を起こすのが特徴でレミリア曰く「風を吹かせるだけで神様になれるんだね。」 -その風で神奈子や諏訪子、射撃、おみくじ、そして早苗自身を操作出来る。 -それ故にあらぬ攻撃が飛んできたりして厄介。 -さらに飛翔の風>DDで一気に近づいてJA全般出してくる。 -立ち回りでは高空からJ2Cが主に使われる。画面の大部分を制圧してきて厄介。 -そして早苗さん最大の強みは神奈子と諏訪子二柱の力。 諏訪子はサポートで神奈子がとんでもないダメージを出してくる。 主に神奈子によって早苗自身の戦い方が変わってくる。 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}遠A(極めて狭い範囲だが透かせない位置がある),2A,3A,Hr3A,波起しB &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}九字刺し(一番下の横線) &color(red){蓮バクステ} J2A,DC、突、罠&bold(){以外}。ほぼ2~3F。禊も問題なく避けれます。 ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>&color(blue){JA}>JB>66>&color(blue){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (青字は60%当たる程度) フルコンボ対象だが、JBの機嫌が悪いとJAがつながらない。 逃げ性能が高い相手なので、捕まえたらぜひとも完走したいところ。ここ安定しないかなあ。 ***対策 まず最大限に気をつけなければいけないのは神奈子。 乾神招来の風と乾神招来の突に分かれる。 御柱は入れてる人は少ない模様。 風を主に使ってる早苗さんは画面制圧に長けている。 一度出されるとこちらはガードかグレイズでやり過ごさないといけなくなる。 でもその間に坤神招来の罠をはられたり、回復されたりで早苗ワールドになってしまう。 罠はグレイズ不可能なのでひっかからないように注意したい。 早苗さんもう1つの特徴は、打撃の速さとそこから繋げれる強力なスペルカード。 気をつける打撃は、めくりのJAorJ2AそしてDBorDC。 DBはグレイズありの打撃である程度低空にいても当たる。 DCはグレイズ無し・・・だが、見た目以上に上への判定が大きいので注意。 さらにそこから「客星の明る過ぎる夜」と「モーゼの奇跡」で3k超えのダメを叩きだす。 結論で言えば立ち回り特化の相手。 6C>祟りはあまり効果がないように思える。 九字刺しは冬眠でもスカしきれないので要注意。 ・・・蛙狩で大半を掻き消したりできるけど、ネタの域はでない。 ***要注意スキルカード、スペルカード ***遠距離対策 早苗ワールド展開。 乾神招来 風を入れてる早苗さんは大体はこの距離にいると発動中に回復やスキルアップ、能力アップをしてくる事が多い。 諏訪子の射撃の速さじゃ届く前に風を展開されるので、さっさと近づこう。 その他、基本的に諏訪子の射撃は早苗さんのC射撃で潰されるので遠距離だと何も出来ない。 やっぱりさっさと近づこう。 ***中距離対策 ここでは乾神招来 突が不意に来たりする。 よく見てガードしたら反確をとれる。 ご丁寧に密着するぐらい近づいてくれるので、 そこからピョコピョコ運送で端まで持って行って固めよう。 空中で使用してきた場合はケロちゃんの性質上、ガードし辛い。 こればかりは練習で覚えるしかない。 しかしガードしたらJ6Aが通る。 そこからJ6Aコンボをして確実にダメージを与えること。 風に書き換えてる早苗さんだとチャンスが多い。 しかしチャンスは多いと言ってもやり辛さは突より上。 常に空中にいるケロちゃんにとって風はかなりの脅威となる。 だが、発動直後には早苗に隙があり、風の発動も時間がかかる。 対策としては早苗の上空から噴水を出して攻撃したい。 もう1つは読みになりがちだが、手長足長さんで攻撃するというパターン。 後は、祟りや鉄の輪を撒いて、風を出させないようにする方法の3つ。 また風発動を見てスペカの鉄の輪を使うのも手。 この距離でのもう1つの脅威は早苗さんの各種D打撃。 こっちの射撃見てからDBとか余裕で当ててくれる。 さらにCHで端まで吹っ飛ばされるのでそのまま早苗ワールドになりかねない。 迂闊な射撃と低空移動は控えること。 近づく時は祟りと一緒に。 ***近距離 相変わらず突が脅威だけど、それ以上に早苗さんは打撃攻撃が速い。 近Aはリーチこそ短いものの刻みで出されると痛いので、 まず遠Aで牽制してみるのもいいかもしれない。 空中から来る早苗さんにはL3Aも発生判定優秀なのでオススメ。 ケロちゃんは空中からの攻めに強いが、早苗さんは対空の敵に強い。 この距離でフワフワ浮いてるとDC<明るすぎる夜が待っている。 なるべく近距離では浮かないように、反撃するなら空中からでなく素直に霊撃札で反撃したい。 無ければ苦し紛れに6Bかチャンスがあれば葉っぱで。 こちらが固められた場合、早苗の中段クラッシュH6Aは正ガで五分なので、 ケロちゃん相手ということもあり良く振られる。 ガード後手を出すと確実に負ける上、こちらの4A暴れが届かない間合いだと 遠A暴れが遅れてH6Aカウンターから2800↑も往々にしてある。(H6A>客星 4000↓) 対策としては、持続が3Fしかないので蓮バクステでかわしてJB,J6A等で反撃が最善か。 ホールド完了の音がした瞬間飛翔ボタンが簡単。 難しいならおとなしく霊撃、洩矢神で拒否が安定。 というか何とか拒否しないと蓮乗りに移行できずズルズル固められて敗色濃厚になる。 余談だがこの距離での突を防ぐには慣れしかない。 だがガードさえすればコンボ、運送、スペカと反撃の選択肢は多い。 出来れば突は地上でガードをしたいところ。 さらに余談だが、早苗のメインウェポンDCは一段目の持続が2Fしかない。 これを地上バクステでかわすと各種地中スキルで反確になる。 各種スペカで追撃すれば3~4Kのダメージをもっていけるので、腕に自信がある人はどうぞ。 ただしリスクも3~4Kだという事は肝に銘じておこう。 さらにさらに余談だが、早苗のダッシュ攻撃は総じて持続が短いので、 フレームデータと照らし合わせると早苗側がダッシュから攻撃ボタンを押して 14F目に地上バクステをするとDA,B,Cのどれでもかわせる計算になる。 タイミングが完全に読めているならありかもしれない・・・?

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