鈴仙・優曇華院・イナバ

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#center(){#image(reisen.png)} [[鈴仙・優曇華院・イナバ攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/rinsen/?cmd=read&page=%C8%F3%A1%A1%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%BF%DB%CB%AC%BB%D2]] *特徴 打撃の判定が強く、射撃も硬い。特にHC系の強度と弾速、空間制圧が強力 ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>JA>JB>66>&color(blue){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (青字は60%程度) JBの機嫌次第で青字で切れるが、基本的につながって、中央から4000ダメ。 相手の端固めに前結界からAが取れれば、AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6Cで3600魔法陣まで行ける。 *対策 ***遠距離 この場所で諏訪子に出来る事はない C打ちまくられて事故ダメージ増やすくらいにしかならないのでさっさと近づこう 特にリップル等宣言されると相手に射撃が刺さる事はほぼ100%なくなる デフォのビームでも辛いので適度に射撃を撒きつつ接近 ***中距離 基本的に兎のターン 牽制B>JB>JA>AAAA等に繋がるため、遠Aが高リスク 一方的不利な読み合いから2200ダメージ取られるため遠Aは控える事 やはり6C>霧を撒きながらこれを軸に立ち回りたい しかし、ほぼ機能しないため霊力を見つつ適度に振る事 ベンディングを引かれると事実上射撃を打てなくなる B射撃等でかち合ってもグレイズが間に合わず、6Cなど論外 ベンディングを宣言されたら、これから後は9割兎のターンになる。 ***近距離 DhA 6A 3Aが厄介 が、固めなら上記打撃を正ガして2結界すればよい もしくはリターンだけを求めて前結界から近A>運送で4000ダメージ狙い等・・・奇襲だが 近距離も基本的には兎のターン、だが、諏訪子で兎に勝つにはここしかない 滅茶苦茶きついが、遠、中距離と比べればまだ勝機はある ***固め対策 理想は相手の射撃にhjして逃げること。 しかし、hj狩りJAや、打撃中心に刻んでこられて簡単には抜け出せない事も多い為、 結界確定の6A、高めのJ2A等を待って結界逃げするか、 2A、3A等の蓮乗りで空かせる攻撃を待ってカウンターを狙う事も念頭に入れること。 なお、結界後もJA、J8Aで執拗に追ってくる為、 迂闊な行動は控えて、相手の行動に注意するように。 ****・DA>エクス 中央では正ガしてhj逃げ、画面端ではDAが密着で無ければ正ガしてhj逃げが安定する。 画面端で密着DAを当てられた場合は、正ガでもエクスが連ガになってしまうので、 DAに結界して必ず逃げる事。 (エクスまでガードしてしまうと、体力削り、霊力削り、固め継続で兎の思う壺です) なお、誤ガードしてしまうと、たとえ中央でも距離が近いと連ガになってしまうので注意。 ****・DA>ベンディング 中央では正ガでも距離が近ければ連ガ、端では簡単に連ガになってしまう 連ガにならない距離でDAをガード出来ればhjで良いが、 連ガ距離だと、中央ではDA>Bベンドで固めが簡単に継続してしまうので、 DAに結界して逃げるのを心掛ける事。 端ではDA>Bベンドは連ガだが、Bベンドの破裂はレベルMAXでなければ連ガにならない為、 DA>Bベンドガード後、破裂前にジャンプが間に合う(hjだと兎のJAに簡単に狩られます)。 しかし、その後の状況はBベンドの破裂と兎本体の攻撃が来る為、あまりよろしくない。 出来れば端でもDAに結界して逃げるのを心掛けるように。 なお、DA>Cベンドは正ガならCベンドは当たらないが、 DAを誤ガするとCベンドまで連ガになってしまうので注意。 ****・H6A 厄介な空ガ不可の突進クラッシュ技。 中央、端でも正ガしても兎が有利で、諏訪子では反撃不可能。 密着でガードしたからといって近Aで反撃しようとすると、 兎の近Aが間に合ってフルコンを貰うことになってしまう。 ガード後が遠Aの間合いでも、遠Aの出し合いで兎に負けてカウンターを取られることに。 かといって、ガード後にジャンプ、hj、地上ダッシュで逃げようとしても、 密着なら近Aで狩られ、離れていても遠Aに非常に引っかかりやすい。 H6Aを読めれば、出す瞬間に遠A、近Aで割り込む事も不可能ではないが、 完全に一点読みとなってしまう為、あまりにリスクが高い。 悔しいがガード後は大人しく結界逃げするように。
#center(){#image(reisen.png)} [[鈴仙・優曇華院・イナバ攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/rinsen/?cmd=read&page=%C8%F3%A1%A1%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%BF%DB%CB%AC%BB%D2]] *特徴 打撃の判定が強く、射撃も硬い。特にHC系の強度と弾速、空間制圧が強力 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,3A,Hr3A,DB,2B,Hr2B,2C &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}B,DC &color(red){蓮バクステ}通常技は遠近6A、H6A、DC&bold(){以外}。J8Aは9F、J2A,JAは8F。抜けたい技ほど厳しい。スキルはディスオーダーアイ打撃部分。 ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>JA>JB>66>&color(blue){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (青字は60%程度) JBの機嫌次第で青字で切れるが、基本的につながって、中央から4000ダメ。 相手の端固めに前結界からAが取れれば、AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>J2B>J6Cで3600魔法陣まで行ける。 *対策 ***遠距離 この場所で諏訪子に出来る事はない C打ちまくられて事故ダメージ増やすくらいにしかならないのでさっさと近づこう 特にリップル等宣言されると相手に射撃が刺さる事はほぼ100%なくなる デフォのビームでも辛いので適度に射撃を撒きつつ接近 ***中距離 基本的に兎のターン 牽制B>JB>JA>AAAA等に繋がるため、遠Aが高リスク 一方的不利な読み合いから2200ダメージ取られるため遠Aは控える事 やはり6C>霧を撒きながらこれを軸に立ち回りたい しかし、ほぼ機能しないため霊力を見つつ適度に振る事 ベンディングを引かれると事実上射撃を打てなくなる B射撃等でかち合ってもグレイズが間に合わず、6Cなど論外 ベンディングを宣言されたら、これから後は9割兎のターンになる。 ***近距離 DhA 6A 3Aが厄介 が、固めなら上記打撃を正ガして2結界すればよい もしくはリターンだけを求めて前結界から近A>運送で4000ダメージ狙い等・・・奇襲だが 近距離も基本的には兎のターン、だが、諏訪子で兎に勝つにはここしかない 滅茶苦茶きついが、遠、中距離と比べればまだ勝機はある ***固め対策 理想は相手の射撃にhjして逃げること。 しかし、hj狩りJAや、打撃中心に刻んでこられて簡単には抜け出せない事も多い為、 結界確定の6A、高めのJ2A等を待って結界逃げするか、 2A、3A等の蓮乗りで空かせる攻撃を待ってカウンターを狙う事も念頭に入れること。 なお、結界後もJA、J8Aで執拗に追ってくる為、 迂闊な行動は控えて、相手の行動に注意するように。 ****・DA>エクス 中央では正ガしてhj逃げ、画面端ではDAが密着で無ければ正ガしてhj逃げが安定する。 画面端で密着DAを当てられた場合は、正ガでもエクスが連ガになってしまうので、 DAに結界して必ず逃げる事。 (エクスまでガードしてしまうと、体力削り、霊力削り、固め継続で兎の思う壺です) なお、誤ガードしてしまうと、たとえ中央でも距離が近いと連ガになってしまうので注意。 ****・DA>ベンディング 中央では正ガでも距離が近ければ連ガ、端では簡単に連ガになってしまう 連ガにならない距離でDAをガード出来ればhjで良いが、 連ガ距離だと、中央ではDA>Bベンドで固めが簡単に継続してしまうので、 DAに結界して逃げるのを心掛ける事。 端ではDA>Bベンドは連ガだが、Bベンドの破裂はレベルMAXでなければ連ガにならない為、 DA>Bベンドガード後、破裂前にジャンプが間に合う(hjだと兎のJAに簡単に狩られます)。 しかし、その後の状況はBベンドの破裂と兎本体の攻撃が来る為、あまりよろしくない。 出来れば端でもDAに結界して逃げるのを心掛けるように。 なお、DA>Cベンドは正ガならCベンドは当たらないが、 DAを誤ガするとCベンドまで連ガになってしまうので注意。 ****・H6A 厄介な空ガ不可の突進クラッシュ技。 中央、端でも正ガしても兎が有利で、諏訪子では反撃不可能。 密着でガードしたからといって近Aで反撃しようとすると、 兎の近Aが間に合ってフルコンを貰うことになってしまう。 ガード後が遠Aの間合いでも、遠Aの出し合いで兎に負けてカウンターを取られることに。 かといって、ガード後にジャンプ、hj、地上ダッシュで逃げようとしても、 密着なら近Aで狩られ、離れていても遠Aに非常に引っかかりやすい。 H6Aを読めれば、出す瞬間に遠A、近Aで割り込む事も不可能ではないが、 完全に一点読みとなってしまう為、あまりにリスクが高い。 悔しいがガード後は大人しく結界逃げするように。

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