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「八雲 紫」(2010/12/29 (水) 05:11:27) の最新版変更点
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#center(){#image(yukari.png)}
[[八雲 紫攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/yukari_th123/?%B1%CC%CC%F0%BF%DB%CB%AC%BB%D2]]
*特徴
-弾幕性能:S 拾い性能:B 運び性能:B+ 奇襲性能:B 端固め性能:S
-移動性能:C 切りかえし性能:C 暴れ性能:C
(S:最強クラス A:優秀 B:普通 C:残念)
全キャラ中最強クラスの弾幕で画面を制圧し、さらに起き攻めの運送から端固めに移行し、
そこでの結界狩りと割りコンボでダメージを稼ぐタイプ。
各種打撃はぶつかり合いに非常に強く、同時に技を出して諏訪子が勝てる状況はほとんどない。
反面、体が大きく移動がもっさりのため、いったん受けに回ると苦しい(らしい)。
ところが、4コスに無敵スペル中最強クラスの"魅力的な四重結界"を持つので、決して守りが弱いわけではない。
諏訪子の攻撃スタイルとの噛み合わせが悪く、大分つらい相手。
体力を最後まで削りきる瞬間まで油断できない。
***中央近Ahit後
AAA>&color(red){JB}>66>JA>&color(red){JB}>66>JA>(着地)>AAA>J2B>J6C (赤字は連続ヒットしない)
JBがつながらないので脱出・禅寺・魅力結界余裕でした。
逆に言えば、出し切りAAAAで狩りやすい相手といえるかもしれない。
AAAまで入れてしまったらAAA(4hit)>J2B>J6Cでダメが取れるが、その後の状況は悪い。
*一問一答
***全体的な話
#size(13){{{#region(Q.近づかないとダメですか?)
&b(){Q.近づかないとダメですか?}
結論としては、ダメです。
しかし、諏訪子と紫の移動速度はほぼ等速のため、本気で逃げられると追いつけません。
また、相手は迎撃には慣れていますので、無理に追いかけても返り討ちに会うのが目に見えています。
紫が逃げながら撒くC射に引っかかると、あっという間に向こうのターンに突入してしまいます。
まっすぐ素直に近づくのではなく、&b(){C射系に引っかからない立ち回り}を意識しながら近づきましょう。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.中央の固めが超抜けられるんですが…)
&b(){Q.中央の固めが超抜けられるんですが…}
&font(red){紫は&b(){中央のAAA>JBが連ガにならない}キャラの一人です。}
当然こちらの中央固めはスカスカになります。
また、&b(){中央でJAが浅く入るとその後のA連がAしか入りません。}
悠々と後ろ歩きで回避されてしまいます。
紫を安全に運ぶためには&b(){AAA>古の鉄輪、JA>鉄輪}などで強引に押さえつける他なさそうです。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.何の技出しても負けるんですがどうにかならない?)
&b(){Q.何の技出しても負けるんですがどうにかならない?}
&b(){正直なところ、同時に技を出し合った場合、諏訪子に勝ち目はほとんどありません。}
紫の技は「出てしまえば強い」技ばかりです。
弱点は発生の遅さらしいですが、その点は諏訪子もどっこいどっこい(むしろ負けてる)。
ですので、まずは&b(){相手の打撃の間合いの中ではおとなしくガードする}ことから始めましょう。
次に、相手の技の範囲外から牽制を撃てるようにしましょう。
最後に、相手の行動を読んで勝てる技を先出ししましょう(C射以外に対しては、J6Cがよく働いてくれます)。
先手先手で相手の出鼻をくじく、若しくは相手の行動後の隙を突く。
それ以外で紫に攻撃を当てる機会はほとんどありません。じっくりいきましょう。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.紫の端固め抜けられないんだけど鬼畜過ぎない?)
&b(){Q.紫の端固め抜けられないんだけど鬼畜過ぎない?}
紫が鬼畜でないとでも?
&b(){紫の端固めは全キャラ通しても最強クラスです。}
回避結界を誘って禅寺で狩ってきますし、ほっとけば容赦なく割られてAコン食らいます。
ノーダメで回避しようというのは虫が良い話といえます。
端に持ってかれたら霊玉1個+禅寺分のダメージは覚悟しましょう。
そこから移動起き上がりで状況を打開できたらいいね。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.おいこらネガってんじゃねーよ祟るぞ)
&b(){Q.おいこらネガってんじゃねーよ祟るぞ}
ok、まずは落ち着け。落ち着いて上の文をゆっくり見直してみてくれ。
&font(red){いつも通りにのほほんとしていると勝ち目がない}と書いてあるだけだろう?
同時に技出すと負けるなら、先か後に出せばいいのだ。
端固めが抜けられないなら、中央で抜ければいいのだ。
まっすぐ攻めたらC射にカウンタされるなら、近づき方を工夫すればいいのだ。
そして一回捕まえたら、霊玉1個か2000ダメか、きっちり奪っていけばいいのだ。
相性が悪いのは間違いないが、決して詰んでる相手ではない。
研究・対策に力を貸してください。
#endregion}}}
***技対策
#size(13){{{#region(Q.紫のC射が強すぎるんだけど? 対処法を教えてください)
&b(){Q.紫のC射が強すぎるんだけど? 対処法を教えてください}
紫C射はダンプカーのようなものなので、絶対にケンカしてはいけません。轢かれます。
・紫がC射を撃てる状況にあり
・かつ諏訪子がC射の射線上に居る
&font(red){この状況では&b(){グレイズに専念する}のが紫対策の第一歩です。}
下手にJCや翡翠で対抗しようとしても無駄です。避けるに限ります。
特に射撃の後出しなんてのはもってのほかです。
丁寧にグレイズを続けていれば、相手もC射だけではなく打撃を使うようになってくるでしょう。
C射が出ていなければ、こちらの射撃が相手に届くようになります。
これでようやく相手に向けて前進する準備ができた、と考えるべきです。
逆に、C射にコツコツ引っかかっていると、相手も「これでいいのね」と考えて、その先はC射祭です \(^o^)/
石蛙の上にも3年の気持ちで、グレイズ強要に耐えましょう。
また、紫C射に対しては、2DからのD6Bがそこそこ有効です。
ガードさせれば少しの間ターンを取れますので、多めに振っていっていいと思います。
もちろんJ2Cには打ち抜かれますので、高さを見ながらどうぞ。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.触ろうとしても3A・2B・DCで全部返されるんだけど何かおかしくない?)
&b(){Q.触ろうとしても3A・2B・DCで全部返されるんだけど何かおかしくない?}
紫と&b(){同時に}技を出し合えば、大抵は一方的に負けます。
なので、ガードさせる、グレイズさせる、などのアクションを取らせ、&b(){こちらの方が先に技を出せていないといけません。}
もしそのような状況が作れていなかったら、それはまだ攻め込む時期ではなかったのかもしれません。
また、これらの対空技は諏訪子JA・J6Aには強いですが、諏訪子J2B・J6C、J8Aには弱いです。
相手もそれなりに読みで出してくる技なので、攻めのパターンを単調にしなければなんとかなると思います。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.C禅寺が夢に出てきそうです。助けてください。)
&b(){Q.C禅寺が夢に出てきそうです。助けてください。}
相手の主力技なので、強いのは諦めてください。
常に警戒を怠らず、ちゃんとガードしてれば、そこまでブンブン振り回しはしないはず。
&b(){連打される試合は大抵こちらが引っかかってダメージ取られてるから}なので、しっかりガードするようにしましょう。
画面端での結界狩り禅寺も諦めましょう。運ばれた時点で被ダメは覚悟するべき。
地対地での前Dは禅寺でほぼ狩られるのでまったくオススメできません。自重しましょう。
でも、低空の紫に対してD6Bがほどよく機能するので、増長も大事ですが。
禅寺ゾーンを理解して、その射程内で下手な射撃を撃たないのが第一の対策です。
また、DA・DBなどの突進技から禅寺>藍で攻め継続+運送 などもよくあるパターン。
D系に対しては下手に結界で逃げようとしない方がいいです。大抵禅寺につなげてきます。
咲夜DBと同じように、スペカ構えてるときも多いです。当たると3000痛いです。
禅寺はガードさえすれば、4発目に対しての最速6結界から近Aコンが入ります。
禅寺は4発連ガなので、ガードしたら一旦手を離して4発めへの前結界に集中しましょう。
藍や橙で隙を消されたら夢は諦めましょう。
高さが合っていれば鉄輪で禅寺を粉砕することもできますが、まぁ滅多に見ない状況ですね。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.B禅寺って反撃不能?)
&b(){Q.B禅寺って反撃不能?}
B禅寺をガードした時ほど飛翔の仕様を呪うことはないね!
近Aコンを狙いに行くと大抵時間切れなので、J8Aや赤蛙を狙った方がいいと思います。
B禅寺は完全に出し得技になっているので、一旦使われたら上空での行動に注意を払いましょう。
#endregion}}}
***立ち回りについて
#size(13){{{#region(Q.中央での回避結界逃げについて詳しく)
&b(){Q.中央での回避結界逃げについて詳しく}
実際のところ、どのタイミングで結界しても禅寺が飛んでくる可能性はあります。
早め早めに結界をかけて、禅寺出さなきゃ! って気分にさせて、次の固めの禅寺をガードする。
それくらいのアクティブさが必要かもしれません。
なんたって、画面端まで追い込まれたら被ダメがほぼ確定なのですから。
-&b(){2A×n>6Aor3A>2C>JAorJC…}
紫の基本連係。&font(red){6A・3A}を正ガードできれば、そこに結界が一般的。
運び狙いで出してくる&font(red){5B}も結界ポイント。
しかし、こちらの反応が遅れるとJAがかぶさってくるので、はじめから「B来たら結界」と狙っておくのがオススメ。
注意するのは結界後も紫の攻撃エリア内だということ。
紫JA・J6A・J8Aは全て発生が(諏訪子より)早く、ケンカすると勝てません。
一旦間合いを離して機をうかがうのがよいでしょう。
中距離でJ2Cをガードしたときも、1結界や2結界をかけておいた方が安全な場合が多いです。
結界後は霊力が少なくなっていることを忘れずに。
より一層グレイズに専念するといいと思います。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.宵越しの銭ってどう?)
&b(){Q.宵越しの銭ってどう?}
はっきり言って超使える。
銭だけで脱出するのではなく、さらに回避結界を組み合わせることが肝要。
回避結界で霊力回復させちゃえば、いくら銭で押しても関係ないからね。
詳しくは[[天子wikiの銭特集>http://wikiwiki.jp/tenshi/?%BE%AC%B1%DB%A4%B7%A4%CE%C1%AC]]とか見るといいよ。
ちなみに、画面端ではいくら押しても禅寺からは逃げられないので、無駄な消耗は避けよう。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.攻め込むタイミングを教えてください)
&b(){Q.攻め込むタイミングを教えてください}
-相手がC射を撃てる余裕がなく、
-紫より上の位置を取っており(J6Bのホップで紫JCの射線から外れるくらいの高さが理想)、
-紫のJA・J6A・J8Aが届かない距離
これくらいの位置関係にあるときは、JBやJ6B、J6Cを撃つ余裕が出てくる。
禅寺が来るかもしれない可能性は頭に入れつつ、思い切って飛び込んで勝機をつかもう。
紫のC射もそこまで連打が効くものでもないので、あせって射撃に引っかからないのがなにより肝心。
紫B射はこちらの射撃で貫通できるので、とにかく危ないのはC射系。
これを避けていれば、そのうち隙ができるので、そこで攻め込む!
そのうち 隙が できると いいね 。
#endregion}}}
----
*対策
***全般
遠距離維持でゲージを回収されて、打撃>禅寺>スペカと来られるとターンが来ない。
多少強引に間合いを詰める必要がある。
こちらの固めをJBの時点で軽く抜けてくるので、しっかり固めるなら鉄輪が必要。
しかし手足さんも、のほほんと射撃をしている紫なら撃ち抜けるため、選択が悩ましい。
***遠距離 画面端と端、それ以上の距離
場を制圧するB射と弾速が速く、広範囲をカバーするC射が厄介。
無論、こうなるとこちらの射撃が通る確率は低いので、余りこの距離はオススメしない。
紫の射撃は量、速さ共に優れているが、グレイズ自体は容易なので、丁寧なグレイズを心掛ける。
紫側が発生もキャンセルも速い、こちらより速い。撃ち合いは先出し必須気味
ケロちゃんのJCはランダム要素が強いので、相殺は勝ったり負けたり。
6Cはほとんど機能しないので無駄出し注意
この距離で留まるとゲージ効率でやたら差がつきやすい。
***中距離 開幕くらいの距離
遠Aがちょっと届かない距離。
ここから何もせず近づきつつのJAやってると普通にDCに狩られる。
JB>JAでも禅寺には狩られるので、相手の攻めっ気を見極めるため様子見が必要。
前に出てくるタイプなら空から手足さんやJ6B、J2B、JBでちょっかいを出す。
禅寺中心に受けてくるタイプならじっと我慢が正解かも。
ちなみに紫と諏訪子の空横移動速度はほぼ同じなので、相手の逃げ撃ちJCにJAが届かない。
空対空ではJAの期待値が極めて低いので、出さない方がいいかもね。
紫側の攻め込み打撃択に、DCやDA、DB、禅寺等
これらは落ち着いて下段の葉っぱガードがオススメ。
DCを正ガードし、葉っぱ前ダッシュや射撃、L3A奇襲から攻撃に転じる
DA・DBで突っ込んできても、大体禅寺等でキャンセルするので慌てない。
攻め込むならB射をガードさせるなり、禅寺に勝てる低空鉄輪等で。
禅寺については後述。
***近距離 近Aが届く~遠Aが届く距離
この距離では、縦に攻めるのが得意なケロちゃんにとって、B禅寺と6Cが厄介になる。
特にB禅寺には注意・・・と言いたいが、注意しても狩られる。
この距離こそ一番、神経を使う距離と言ってもいい。
遠距離、中距離と比べ、ダメージを狙う機会は多いものの、狩られる機会も多い。
この距離では積極的に攻めたいとこだが、立ち回りにも気をつけたいとこ。
特に台風時にこの距離だと禅寺ぶっぱで何も出来ずに半分も削られたりする。
脅威なのは禅寺だけじゃなく、DCと3A、6Cも厄介。
どれも対空を狩ってくるし、CHの確立も高い。
この距離では、隙あらば祟りを撒き、地中技を適度に活用すると紫も迂闊には近づこうとはしないだろう。
特に蛙石神があるとこの距離での戦いはぐっと楽になる。
バックステップからの奇襲はもちろん、地中に潜る技から連携して出せたりするのでその使用用途は多様になる。
*スキル対策
***禅寺
非常に厄介かつ、活路になりうる中距離のポイントになる。
有利な対応は大きく分けて二つ。ガードするか、しないか。
【ガードしない】
禅寺が見えるや否や、ケロちゃんの後ろ移動の大きいステップを活かして、
一気に禅寺の突進外へ逃れる。読みでも、反応でも、相手のミスでも、スカせれば良し
あとは遠A等からダメージを。
【ガードする】
落ち着いてガードした場合や、打撃を禅寺でキャンセルしてきた時。
禅寺の最終段(4HIT目)の部分に前結界を行う
これにより、近Aからターンをもぎ取る事が可能。
続いて禅寺の困る部分
【前ダッシュ封鎖】
相手に向かって前ダッシュをすると、ほぼ禅寺に勝てない。よくて相打ち
これのせいで、相手の中距離B射撃が非常に厄介
【空ガード】
C禅寺を空ガすると、斜め飛翔のないケロちゃんはそこから手が出せない
判定も強めで、空から突撃すると高確率で拒否られる
突っ込むと見せかけて誘ったり、鉄輪で潰すのが有効
----
***コメント欄
一問一答のネタを募集しています。知りたいことがあったら何でも書き込んでください。
#pcomment(8,reply)
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#center(){#image(yukari.png)}
[[八雲 紫攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/yukari_th123/?%B1%CC%CC%F0%BF%DB%CB%AC%BB%D2]]
*特徴
-弾幕性能:S 拾い性能:B 運び性能:B+ 奇襲性能:B 端固め性能:S
-移動性能:C 切りかえし性能:C 暴れ性能:C
(S:最強クラス A:優秀 B:普通 C:残念)
全キャラ中最強クラスの弾幕で画面を制圧し、さらに起き攻めの運送から端固めに移行し、
そこでの結界狩りと割りコンボでダメージを稼ぐタイプ。
各種打撃はぶつかり合いに非常に強く、同時に技を出して諏訪子が勝てる状況はほとんどない。
反面、体が大きく移動がもっさりのため、いったん受けに回ると苦しい(らしい)。
ところが、4コスに無敵スペル中最強クラスの"魅力的な四重結界"を持つので、決して守りが弱いわけではない。
諏訪子の攻撃スタイルとの噛み合わせが悪く、大分つらい相手。
体力を最後まで削りきる瞬間まで油断できない。
***各種透かし可能技
&color(red){蓮乗り}遠A,3A(密着),DC(密着),客観結界(地面判定部分のみ)
&color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}6A(多分) 分からないので要検証
&color(red){蓮バクステ}通常技はJ2A&bold(){以外}。長くても標識の6Fなので、やりやすい部類。
他は禅寺と分解機と電車しかなく当然無理。
***中央近Ahit後
AAA>&color(red){JB}>66>JA>&color(red){JB}>66>JA>(着地)>AAA>J2B>J6C (赤字は連続ヒットしない)
JBがつながらないので脱出・禅寺・魅力結界余裕でした。
逆に言えば、出し切りAAAAで狩りやすい相手といえるかもしれない。
AAAまで入れてしまったらAAA(4hit)>J2B>J6Cでダメが取れるが、その後の状況は悪い。
*一問一答
***全体的な話
#size(13){{{#region(Q.近づかないとダメですか?)
&b(){Q.近づかないとダメですか?}
結論としては、ダメです。
しかし、諏訪子と紫の移動速度はほぼ等速のため、本気で逃げられると追いつけません。
また、相手は迎撃には慣れていますので、無理に追いかけても返り討ちに会うのが目に見えています。
紫が逃げながら撒くC射に引っかかると、あっという間に向こうのターンに突入してしまいます。
まっすぐ素直に近づくのではなく、&b(){C射系に引っかからない立ち回り}を意識しながら近づきましょう。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.中央の固めが超抜けられるんですが…)
&b(){Q.中央の固めが超抜けられるんですが…}
&font(red){紫は&b(){中央のAAA>JBが連ガにならない}キャラの一人です。}
当然こちらの中央固めはスカスカになります。
また、&b(){中央でJAが浅く入るとその後のA連がAしか入りません。}
悠々と後ろ歩きで回避されてしまいます。
紫を安全に運ぶためには&b(){AAA>古の鉄輪、JA>鉄輪}などで強引に押さえつける他なさそうです。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.何の技出しても負けるんですがどうにかならない?)
&b(){Q.何の技出しても負けるんですがどうにかならない?}
&b(){正直なところ、同時に技を出し合った場合、諏訪子に勝ち目はほとんどありません。}
紫の技は「出てしまえば強い」技ばかりです。
弱点は発生の遅さらしいですが、その点は諏訪子もどっこいどっこい(むしろ負けてる)。
ですので、まずは&b(){相手の打撃の間合いの中ではおとなしくガードする}ことから始めましょう。
次に、相手の技の範囲外から牽制を撃てるようにしましょう。
最後に、相手の行動を読んで勝てる技を先出ししましょう(C射以外に対しては、J6Cがよく働いてくれます)。
先手先手で相手の出鼻をくじく、若しくは相手の行動後の隙を突く。
それ以外で紫に攻撃を当てる機会はほとんどありません。じっくりいきましょう。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.紫の端固め抜けられないんだけど鬼畜過ぎない?)
&b(){Q.紫の端固め抜けられないんだけど鬼畜過ぎない?}
紫が鬼畜でないとでも?
&b(){紫の端固めは全キャラ通しても最強クラスです。}
回避結界を誘って禅寺で狩ってきますし、ほっとけば容赦なく割られてAコン食らいます。
ノーダメで回避しようというのは虫が良い話といえます。
端に持ってかれたら霊玉1個+禅寺分のダメージは覚悟しましょう。
そこから移動起き上がりで状況を打開できたらいいね。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.おいこらネガってんじゃねーよ祟るぞ)
&b(){Q.おいこらネガってんじゃねーよ祟るぞ}
ok、まずは落ち着け。落ち着いて上の文をゆっくり見直してみてくれ。
&font(red){いつも通りにのほほんとしていると勝ち目がない}と書いてあるだけだろう?
同時に技出すと負けるなら、先か後に出せばいいのだ。
端固めが抜けられないなら、中央で抜ければいいのだ。
まっすぐ攻めたらC射にカウンタされるなら、近づき方を工夫すればいいのだ。
そして一回捕まえたら、霊玉1個か2000ダメか、きっちり奪っていけばいいのだ。
相性が悪いのは間違いないが、決して詰んでる相手ではない。
研究・対策に力を貸してください。
#endregion}}}
***技対策
#size(13){{{#region(Q.紫のC射が強すぎるんだけど? 対処法を教えてください)
&b(){Q.紫のC射が強すぎるんだけど? 対処法を教えてください}
紫C射はダンプカーのようなものなので、絶対にケンカしてはいけません。轢かれます。
・紫がC射を撃てる状況にあり
・かつ諏訪子がC射の射線上に居る
&font(red){この状況では&b(){グレイズに専念する}のが紫対策の第一歩です。}
下手にJCや翡翠で対抗しようとしても無駄です。避けるに限ります。
特に射撃の後出しなんてのはもってのほかです。
丁寧にグレイズを続けていれば、相手もC射だけではなく打撃を使うようになってくるでしょう。
C射が出ていなければ、こちらの射撃が相手に届くようになります。
これでようやく相手に向けて前進する準備ができた、と考えるべきです。
逆に、C射にコツコツ引っかかっていると、相手も「これでいいのね」と考えて、その先はC射祭です \(^o^)/
石蛙の上にも3年の気持ちで、グレイズ強要に耐えましょう。
また、紫C射に対しては、2DからのD6Bがそこそこ有効です。
ガードさせれば少しの間ターンを取れますので、多めに振っていっていいと思います。
もちろんJ2Cには打ち抜かれますので、高さを見ながらどうぞ。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.触ろうとしても3A・2B・DCで全部返されるんだけど何かおかしくない?)
&b(){Q.触ろうとしても3A・2B・DCで全部返されるんだけど何かおかしくない?}
紫と&b(){同時に}技を出し合えば、大抵は一方的に負けます。
なので、ガードさせる、グレイズさせる、などのアクションを取らせ、&b(){こちらの方が先に技を出せていないといけません。}
もしそのような状況が作れていなかったら、それはまだ攻め込む時期ではなかったのかもしれません。
また、これらの対空技は諏訪子JA・J6Aには強いですが、諏訪子J2B・J6C、J8Aには弱いです。
相手もそれなりに読みで出してくる技なので、攻めのパターンを単調にしなければなんとかなると思います。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.C禅寺が夢に出てきそうです。助けてください。)
&b(){Q.C禅寺が夢に出てきそうです。助けてください。}
相手の主力技なので、強いのは諦めてください。
常に警戒を怠らず、ちゃんとガードしてれば、そこまでブンブン振り回しはしないはず。
&b(){連打される試合は大抵こちらが引っかかってダメージ取られてるから}なので、しっかりガードするようにしましょう。
画面端での結界狩り禅寺も諦めましょう。運ばれた時点で被ダメは覚悟するべき。
地対地での前Dは禅寺でほぼ狩られるのでまったくオススメできません。自重しましょう。
でも、低空の紫に対してD6Bがほどよく機能するので、増長も大事ですが。
禅寺ゾーンを理解して、その射程内で下手な射撃を撃たないのが第一の対策です。
また、DA・DBなどの突進技から禅寺>藍で攻め継続+運送 などもよくあるパターン。
D系に対しては下手に結界で逃げようとしない方がいいです。大抵禅寺につなげてきます。
咲夜DBと同じように、スペカ構えてるときも多いです。当たると3000痛いです。
禅寺はガードさえすれば、4発目に対しての最速6結界から近Aコンが入ります。
禅寺は4発連ガなので、ガードしたら一旦手を離して4発めへの前結界に集中しましょう。
藍や橙で隙を消されたら夢は諦めましょう。
高さが合っていれば鉄輪で禅寺を粉砕することもできますが、まぁ滅多に見ない状況ですね。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.B禅寺って反撃不能?)
&b(){Q.B禅寺って反撃不能?}
B禅寺をガードした時ほど飛翔の仕様を呪うことはないね!
近Aコンを狙いに行くと大抵時間切れなので、J8Aや赤蛙を狙った方がいいと思います。
B禅寺は完全に出し得技になっているので、一旦使われたら上空での行動に注意を払いましょう。
#endregion}}}
***立ち回りについて
#size(13){{{#region(Q.中央での回避結界逃げについて詳しく)
&b(){Q.中央での回避結界逃げについて詳しく}
実際のところ、どのタイミングで結界しても禅寺が飛んでくる可能性はあります。
早め早めに結界をかけて、禅寺出さなきゃ! って気分にさせて、次の固めの禅寺をガードする。
それくらいのアクティブさが必要かもしれません。
なんたって、画面端まで追い込まれたら被ダメがほぼ確定なのですから。
-&b(){2A×n>6Aor3A>2C>JAorJC…}
紫の基本連係。&font(red){6A・3A}を正ガードできれば、そこに結界が一般的。
運び狙いで出してくる&font(red){5B}も結界ポイント。
しかし、こちらの反応が遅れるとJAがかぶさってくるので、はじめから「B来たら結界」と狙っておくのがオススメ。
注意するのは結界後も紫の攻撃エリア内だということ。
紫JA・J6A・J8Aは全て発生が(諏訪子より)早く、ケンカすると勝てません。
一旦間合いを離して機をうかがうのがよいでしょう。
中距離でJ2Cをガードしたときも、1結界や2結界をかけておいた方が安全な場合が多いです。
結界後は霊力が少なくなっていることを忘れずに。
より一層グレイズに専念するといいと思います。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.宵越しの銭ってどう?)
&b(){Q.宵越しの銭ってどう?}
はっきり言って超使える。
銭だけで脱出するのではなく、さらに回避結界を組み合わせることが肝要。
回避結界で霊力回復させちゃえば、いくら銭で押しても関係ないからね。
詳しくは[[天子wikiの銭特集>http://wikiwiki.jp/tenshi/?%BE%AC%B1%DB%A4%B7%A4%CE%C1%AC]]とか見るといいよ。
ちなみに、画面端ではいくら押しても禅寺からは逃げられないので、無駄な消耗は避けよう。
#endregion}}}
#size(13){{{#region(Q.攻め込むタイミングを教えてください)
&b(){Q.攻め込むタイミングを教えてください}
-相手がC射を撃てる余裕がなく、
-紫より上の位置を取っており(J6Bのホップで紫JCの射線から外れるくらいの高さが理想)、
-紫のJA・J6A・J8Aが届かない距離
これくらいの位置関係にあるときは、JBやJ6B、J6Cを撃つ余裕が出てくる。
禅寺が来るかもしれない可能性は頭に入れつつ、思い切って飛び込んで勝機をつかもう。
紫のC射もそこまで連打が効くものでもないので、あせって射撃に引っかからないのがなにより肝心。
紫B射はこちらの射撃で貫通できるので、とにかく危ないのはC射系。
これを避けていれば、そのうち隙ができるので、そこで攻め込む!
そのうち 隙が できると いいね 。
#endregion}}}
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*対策
***全般
遠距離維持でゲージを回収されて、打撃>禅寺>スペカと来られるとターンが来ない。
多少強引に間合いを詰める必要がある。
こちらの固めをJBの時点で軽く抜けてくるので、しっかり固めるなら鉄輪が必要。
しかし手足さんも、のほほんと射撃をしている紫なら撃ち抜けるため、選択が悩ましい。
***遠距離 画面端と端、それ以上の距離
場を制圧するB射と弾速が速く、広範囲をカバーするC射が厄介。
無論、こうなるとこちらの射撃が通る確率は低いので、余りこの距離はオススメしない。
紫の射撃は量、速さ共に優れているが、グレイズ自体は容易なので、丁寧なグレイズを心掛ける。
紫側が発生もキャンセルも速い、こちらより速い。撃ち合いは先出し必須気味
ケロちゃんのJCはランダム要素が強いので、相殺は勝ったり負けたり。
6Cはほとんど機能しないので無駄出し注意
この距離で留まるとゲージ効率でやたら差がつきやすい。
***中距離 開幕くらいの距離
遠Aがちょっと届かない距離。
ここから何もせず近づきつつのJAやってると普通にDCに狩られる。
JB>JAでも禅寺には狩られるので、相手の攻めっ気を見極めるため様子見が必要。
前に出てくるタイプなら空から手足さんやJ6B、J2B、JBでちょっかいを出す。
禅寺中心に受けてくるタイプならじっと我慢が正解かも。
ちなみに紫と諏訪子の空横移動速度はほぼ同じなので、相手の逃げ撃ちJCにJAが届かない。
空対空ではJAの期待値が極めて低いので、出さない方がいいかもね。
紫側の攻め込み打撃択に、DCやDA、DB、禅寺等
これらは落ち着いて下段の葉っぱガードがオススメ。
DCを正ガードし、葉っぱ前ダッシュや射撃、L3A奇襲から攻撃に転じる
DA・DBで突っ込んできても、大体禅寺等でキャンセルするので慌てない。
攻め込むならB射をガードさせるなり、禅寺に勝てる低空鉄輪等で。
禅寺については後述。
***近距離 近Aが届く~遠Aが届く距離
この距離では、縦に攻めるのが得意なケロちゃんにとって、B禅寺と6Cが厄介になる。
特にB禅寺には注意・・・と言いたいが、注意しても狩られる。
この距離こそ一番、神経を使う距離と言ってもいい。
遠距離、中距離と比べ、ダメージを狙う機会は多いものの、狩られる機会も多い。
この距離では積極的に攻めたいとこだが、立ち回りにも気をつけたいとこ。
特に台風時にこの距離だと禅寺ぶっぱで何も出来ずに半分も削られたりする。
脅威なのは禅寺だけじゃなく、DCと3A、6Cも厄介。
どれも対空を狩ってくるし、CHの確立も高い。
この距離では、隙あらば祟りを撒き、地中技を適度に活用すると紫も迂闊には近づこうとはしないだろう。
特に蛙石神があるとこの距離での戦いはぐっと楽になる。
バックステップからの奇襲はもちろん、地中に潜る技から連携して出せたりするのでその使用用途は多様になる。
*スキル対策
***禅寺
非常に厄介かつ、活路になりうる中距離のポイントになる。
有利な対応は大きく分けて二つ。ガードするか、しないか。
【ガードしない】
禅寺が見えるや否や、ケロちゃんの後ろ移動の大きいステップを活かして、
一気に禅寺の突進外へ逃れる。読みでも、反応でも、相手のミスでも、スカせれば良し
あとは遠A等からダメージを。
【ガードする】
落ち着いてガードした場合や、打撃を禅寺でキャンセルしてきた時。
禅寺の最終段(4HIT目)の部分に前結界を行う
これにより、近Aからターンをもぎ取る事が可能。
続いて禅寺の困る部分
【前ダッシュ封鎖】
相手に向かって前ダッシュをすると、ほぼ禅寺に勝てない。よくて相打ち
これのせいで、相手の中距離B射撃が非常に厄介
【空ガード】
C禅寺を空ガすると、斜め飛翔のないケロちゃんはそこから手が出せない
判定も強めで、空から突撃すると高確率で拒否られる
突っ込むと見せかけて誘ったり、鉄輪で潰すのが有効
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