博麗 霊夢

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#center(){#image(reimu.png)} [[博麗 霊夢攻略Wikiの諏訪子対策>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/67.html]] *特徴 座布団、警醒陣の強度が高い ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ) &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}DA(密着時のみ),雨乞祈り &color(red){蓮バクステ}通常技はA,AA,AAA,遠A,DA,J2A,J8A&bold(){のみ可能}。 スキルは抄地昇天脚2段目(3F),B亜空穴。スペルは無し。 ***中央近Ahit後 -AAA>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが不安定なため、HJや前D入れ込みで逃げられてしまう。他コンボ推奨。 -AAA(3)A 信頼と実績のA連。強制ダウンで運び能力も優秀。AAAは3HITまでなので注意。赤蛙ポイント。 //*相性 //ガン不利 8:2 C射撃・警醒陣の徹底で何もやることがなくなる //警醒陣を置いてからJAを重ねれば打撃も意識させられるため、グレイズ徹底も通用しない //手長足長さんも無意味 //↑相性云々は荒れる元でもあるしwikiには書かない方が良いと思う *対策 ***遠距離 6C>土着神の祟り(以下、霧)をいかに撒きつつ立ち回れるかが重要 この距離は基本的に霊夢のテリトリーで、初期状態でもC射や博麗アミュレット等誘導性も強度も高い射撃が飛んでくるうえ ホールドJC(HJC)は高空で撃たれると回避しようと前進しても戻ってきて当たるほどホーミングしてくる これらを撃たれるとひとまず相手のターンになる事がほぼ確定するため、撃たせない、もしくは消せるようになりたい さて前述の6Cだが、これを霊夢Cに当てるとCの一瞬スピードが遅くなる(これはJCでもCでも同じ) そして続く霧にCが触れると、Cは綺麗に消滅し霧は残る これでひとまずC射を盾にJAで攻め込まれる事はない、という状況を作る事ができる 基本的にはこれを繰り返し、相手が近寄ってくれない事には同じ土俵にすら上がれない 諏訪子の射撃では霊夢Cを消しながら追いかけるという戦い方はできないため、極力相手が攻め気になるまで待ちたい 相手次第だが、下手すれば開始後数分ほどこの状況が続く事もあるので、ひたすら根気よく耐えよう 拡散・バスターについて 拡散アミュレットは諏訪子にとってかなり楽な射撃 拡散後でも6Cで下半分を全て消せ、拡散前の根元に当たると6Cと完全相殺できる バスターもほぼ同じで、jバスターなら下部分をちゃんと消せるためさほど怖くない ただしBを撃っているとこれらの射撃が隙に刺さるため、B射撃を用いる場合は細心の注意を ***中距離 ジャンプした相手に6Cを当てられる(相手が射線上にいる)くらいの距離で、戦略に幅を持てるようになる この距離での6Cは相手の「射撃>hjc>J射撃」といった行動に対する牽制になり とりあえずB射撃、といった甘い行動に刺さる事もあり、位置によっては6C(CH)>J6A>J6B>J6Cで2500~2800dmgほどと かなり高火力になる差込のため、一度決めればかなり警戒させられる ただしこの距離から霊夢のJAが怖くなってくる。 霧を置いていても被さるくらいの位置だと、JAが問答無用で付きぬけてくるため、しっかりガードしよう J6Aはかなりの確立で負けるため、相手がJAを振れる状況ではあまり喧嘩しない方が無難 (諏訪子のJ6Aは「判定が前に出る>判定が引っ込む>判定が前に出る」という特殊な動作なので、霊夢のように「射程が長く、持続が長い」打撃を重ねられると判定が引っ込む部分に重なってしまう) 霊夢のB射撃もなかなかにきつく、こちらの射撃の出掛かりを潰すのに非常に効果があります 諏訪子の射撃は基本的に発生、キャンセルタイミング共に遅いため、数本B射が抜けてくるだけで潰される事も多々 射撃戦するなら、霊夢が5回射撃を撒く間に1回か2回ほど6C>霧が撒ければ上々、欲張ると相手のターン突入なので冷静に対処しましょう ちなみにJ6CはB射には勝てるため、相手の癖を読んで撃ってみるのは良いかも ただしC射には全て消されるのであまりオススメはできない ***近距離 JAに関しては中距離参照 ということで地上戦です 諏訪子は屈ガードで霊夢の厄介な2Aを全てスカす事ができ、当然ですが霊夢側は2Aをキャンセルできません なので、L3A(葉に乗った状態で3A、木が沢山飛び出してくる打撃技)等で反撃を決める事ができます L3Aや後ろHJを最速キャンセルJ8Aならば、最低でもガードしてもらえるはず、仕切りなおしするのにも使えます わかってる霊夢でも2Aを使わない、という選択肢はないと思われ(警戒して全く使わないなら逆に楽です) 何度かスカして見せ、相手に2Aをなるべく使いたくない状況にするのが良いでしょう 近距離戦でも、6Cは遠Aに次ぐ差込技です 判定が諏訪子の前の足元から出現するため、近距離だとそれこそ射撃に邪魔される事がありません 相手が目の前で射撃を撃っているならchしますし、距離が端に近いならそこから蛙狩等も入ります 警戒すべき技は6Aと2A 6Aは非常に持続が長く、判定が高くまであり、空ガ不可なので空中に逃げるという事が出来ません 基本的にL状態で構え、射撃を読んでHJするなり6Aに結界するなりして逃げましょう (諏訪子のL状態からのジャンプは葉の上からHJを行うため、通常のキャラより若干高い位置から飛ぶ事ができ、空中ガード狩りが機能しずらい状態にできます) B亜空穴は端でなければ後ろ歩きですかして遠Aで反撃できるのできっちり刺していこう // //****備考 //ガン逃げされ、Cとアミュレットのみで押してこられるだけで結構事故負けします //遠距離だとこちらの6Cが刺さらないため、これを徹底されると詰みます //野対戦なら大体6C>霧で状況作る事を繰り返すと突っ込んできますが //大会等ではおそらく徹底されるでしょう //その場合は半分諦めましょう ****2C・2A 屈みガードで回避可能 ***スペルカード ****神技「天覇神風脚」 切り返し
#center(){#image(reimu.png)} [[博麗 霊夢攻略Wikiの諏訪子対策>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/67.html]] *特徴 座布団、警醒陣の強度が高い ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ) &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}DA(密着時のみ),雨乞祈り &color(red){蓮バクステ}通常技はA,AA,AAA,遠A,DA,J2A,J8A&bold(){のみ可能}。 スキルは抄地昇天脚2段目(3F),B亜空穴。スペルは無し。 ***中央近Ahit後 -AAA>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが不安定なため、HJや前D入れ込みで逃げられてしまう。他コンボ推奨。 -AAA(3)A 信頼と実績のA連。強制ダウンで運び能力も優秀。AAAは3HITまでなので注意。赤蛙ポイント。 //*相性 //ガン不利 8:2 C射撃・警醒陣の徹底で何もやることがなくなる //警醒陣を置いてからJAを重ねれば打撃も意識させられるため、グレイズ徹底も通用しない //手長足長さんも無意味 //↑相性云々は荒れる元でもあるしwikiには書かない方が良いと思う *対策 ***遠距離 6C>土着神の祟り(以下、霧)をいかに撒きつつ立ち回れるかが重要 この距離は基本的に霊夢のテリトリーで、初期状態でもC射や博麗アミュレット等誘導性も強度も高い射撃が飛んでくるうえ ホールドJC(HJC)は高空で撃たれると回避しようと前進しても戻ってきて当たるほどホーミングしてくる これらを撃たれるとひとまず相手のターンになる事がほぼ確定するため、撃たせない、もしくは消せるようになりたい さて前述の6Cだが、これを霊夢Cに当てるとCのスピードが一瞬遅くなる(これはJCでもCでも同じ) そして続く霧にCが触れると、Cは綺麗に消滅し霧は残る これでひとまずC射を盾にJAで攻め込まれる事はない、という状況を作る事ができる 基本的にはこれを繰り返し、相手が近寄ってくれない事には同じ土俵にすら上がれない 諏訪子の射撃では霊夢Cを消しながら追いかけるという戦い方はできないため、極力相手が攻め気になるまで待ちたい 相手次第だが、下手すれば開始後数分ほどこの状況が続く事もあるので、ひたすら根気よく耐えよう 拡散・バスターについて 拡散アミュレットは諏訪子にとってかなり楽な射撃 拡散後でも6Cで下半分を全て消せ、拡散前の根元に当たると6Cと完全相殺できる バスターもほぼ同じで、jバスターなら下部分をちゃんと消せるためさほど怖くない ただしBを撃っているとこれらの射撃が隙に刺さるため、B射撃を用いる場合は細心の注意を ***中距離 ジャンプした相手に6Cを当てられる(相手が射線上にいる)くらいの距離で、戦略に幅を持てるようになる この距離での6Cは相手の「射撃>hjc>J射撃」といった行動に対する牽制になり とりあえずB射撃、といった甘い行動に刺さる事もあり、位置によっては6C(CH)>J6A>J6B>J6Cで2500~2800dmgほどと かなり高火力になる差込のため、一度決めればかなり警戒させられる ただしこの距離から霊夢のJAが怖くなってくる。 霧を置いていても被さるくらいの位置だと、JAが問答無用で付きぬけてくるため、しっかりガードしよう J6Aはかなりの確率で負けるため、相手がJAを振れる状況ではあまり喧嘩しない方が無難 (諏訪子のJ6Aは「判定が前に出る>判定が引っ込む>判定が前に出る」という特殊な動作なので、霊夢のように「射程が長く、持続が長い」打撃を重ねられると判定が引っ込む部分に重なってしまう) 霊夢のB射撃もなかなかにきつく、こちらの射撃の出掛かりを潰すのに非常に効果があります 諏訪子の射撃は基本的に発生、キャンセルタイミング共に遅いため、数本B射が抜けてくるだけで潰される事も多々 射撃戦するなら、霊夢が5回射撃を撒く間に1回か2回ほど6C>霧が撒ければ上々、欲張ると相手のターン突入なので冷静に対処しましょう ちなみにJ6CはB射には勝てるため、相手の癖を読んで撃ってみるのは良いかも ただしC射には全て消されるのであまりオススメはできない ***近距離 JAに関しては中距離参照 ということで地上戦です 諏訪子は屈ガードで霊夢の厄介な2Aを全てスカす事ができ、当然ですが霊夢側は2Aをキャンセルできません なので、L3A(葉に乗った状態で3A、木が沢山飛び出してくる打撃技)等で反撃を決める事ができます L3Aや後ろHJを最速キャンセルJ8Aならば、最低でもガードしてもらえるはず、仕切りなおしするのにも使えます わかってる霊夢でも2Aを使わない、という選択肢はないと思われ(警戒して全く使わないなら逆に楽です) 何度かスカして見せ、相手に2Aをなるべく使いたくない状況にするのが良いでしょう 近距離戦でも、6Cは遠Aに次ぐ差込技です 判定が諏訪子の前の足元から出現するため、近距離だとそれこそ射撃に邪魔される事がありません 相手が目の前で射撃を撃っているならchしますし、距離が端に近いならそこから蛙狩等も入ります 警戒すべき技は6Aと2A 6Aは非常に持続が長く、判定が高くまであり、空ガ不可なので空中に逃げるという事が出来ません 基本的にL状態で構え、射撃を読んでHJするなり6Aに結界するなりして逃げましょう (諏訪子のL状態からのジャンプは葉の上からHJを行うため、通常のキャラより若干高い位置から飛ぶ事ができ、空中ガード狩りが機能しずらい状態にできます) B亜空穴は端でなければ後ろ歩きですかして遠Aで反撃できるのできっちり刺していこう // //****備考 //ガン逃げされ、Cとアミュレットのみで押してこられるだけで結構事故負けします //遠距離だとこちらの6Cが刺さらないため、これを徹底されると詰みます //野対戦なら大体6C>霧で状況作る事を繰り返すと突っ込んできますが //大会等ではおそらく徹底されるでしょう //その場合は半分諦めましょう ****2C・2A 屈みガードで回避可能 ***スペルカード ****神技「天覇神風脚」 切り返し

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