パチュリー・ノーレッジ

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#center(){#image(patchouli.png)} [[パチュリー・ノーレッジ攻略wikiの諏訪子対策>http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/54.html]] *特徴 -紅魔館の地下図書館にいる魔法使い。 -喘息持ちで上手くスペル宣言出来ない時があるらしい。 -今回は動かない。 -美鈴にやたらと地震の心配をされる。 -全体的にふわりとした移動をする。それ故に飛翔では旋回性能が高い。 -非で強化された模様。そしてパチュリーにしては珍しい打撃のスキカ「ワイプモイスチャー」も登場したが弱すぎて使う人はいない。 -ワイプモイスチャーはレベルが上がると範囲も増加するが、近くにはあたらなくなるらしい・・・。 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,3A,Hr3A,DA &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}DC(密着時のみ),フラッシュオブスプリング &color(red){蓮バクステ}通常技はA,AAA,6A,H6A,遠A,DA,DC,J2A,HJ2Aのみ&bold(){回避可能。} スキルはモイスチャーのみ。モイスチャーは一段目を回避すれば余程タイミングが ずれてない限り 二段目も当たらない。C版の3段目も2段目ガードから簡単に抜けれる。) ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>&color(blue){JA}>JB>66>&color(blue){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (青字はたまに当たる程度) ごく稀にJAが連続hitして4000ダメージまで伸びる。 JAをエメ等無敵技で切り返されるので、たまに66にガードも仕込んで行こう。 *立ち回り -遠・中距離でどう立ち回るかが課題。 -泡とドヨーと6C系をまかれると、こっちからは下手に動けなくなる。 --諏訪子の飛翔とダッシュ関係の問題で、他キャラなら長めにグレイズして射撃硬直取りににいける場面が、諏訪子だと難しく感じた -パチェ相手に潜るのは危険。 -ある意味一番キツイ相手 **攻め -こっちからの攻撃はJ6Cとか6Cが無防備なC射をぶち抜いて当たる。 -しかし6C系は逆にぶち抜かれるから完全に読みorぶっぱになりがち。 -遠Aが当たるくらいの距離は割と戦えた感じ。特に遠AやJ8Aを当てて、起き攻めから上手く流れが作れたときはかなり良い感じ。 -霧は結構役に立ってたと思うけど、レベル低いと直ぐ消えちゃうのが欠点。手長足長は要検証。 -パチェに生地上ダッシュすると持続長い6Aとかで余裕で刈られる。 --基本的に何すかしても硬直負けして殴られるから地ダはNG行動だとおもう --JBを撒いていけばそれなりに6Aを潰せる。まあスタティックグリーン宣言されてると飛び込み厳禁になるけど -J2B、J6Bが機能しやすい。 -パチェの真上、高空は危険。J8AやJCが飛んできてこちらのJ8A当てるなんて夢のまた夢。 ***立ち回り 一問一答 ****「高めでC撃つ戦い方をされてほとんど攻撃を当てれずに負けたんだが、蓮乗りHJからのJ8Aや鉄輪が届かない位置にいる相手に有効な手段って何があるかな?」 J6C。ただし相殺勝ちできる場合に限る。 C>サマーレッドとかやられると、結局何も届かない。 どうしても手足で対抗したいなら、前歩き・葉っぱ前ダッシュから出すと、気持ち速い。 各種B射や6Cは、高空相手には一切意味が無いと見ていい。 結局、無理に打ち落とそうとせず、何も喰らってあげないのがベスト。 撃墜しようとして逆にダウンしたら、相手がその間に霊力回復してループ。 相手の着地にある程度プレッシャーがかかる地点で、葉っぱに乗りながらゆっくり待つといい。
#center(){#image(patchouli.png)} [[パチュリー・ノーレッジ攻略wikiの諏訪子対策>http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/54.html]] *特徴 -紅魔館の地下図書館にいる魔法使い。 -喘息持ちで上手くスペル宣言出来ない時があるらしい。 -今回は動かない。 -美鈴にやたらと地震の心配をされる。 -全体的にふわりとした移動をする。それ故に飛翔では旋回性能が高い。 -非で強化された模様。そしてパチュリーにしては珍しい打撃のスキカ「ワイプモイスチャー」も登場したが弱すぎて使う人はいない。 -ワイプモイスチャーはレベルが上がると範囲も増加するが、近くにはあたらなくなるらしい・・・。 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,3A,Hr3A,DA &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}DC(密着時のみ),フラッシュオブスプリング &color(red){蓮バクステ}通常技はA,AAA,6A,H6A,遠A,DA,DC,J2A,HJ2Aのみ&bold(){回避可能。} スキルはモイスチャーのみ。モイスチャーは一段目を回避すれば余程タイミングが ずれてない限り 二段目も当たらない。C版の3段目も2段目ガードから簡単に抜けれる。) ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>&color(blue){JA}>JB>66>&color(blue){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (青字はたまに当たる程度) ごく稀にJAが連続hitして4000ダメージまで伸びる。 JAをエメ等無敵技で切り返されるので、たまに66にガードも仕込んで行こう。 *立ち回り -遠・中距離でどう立ち回るかが課題。 -泡とドヨーと6C系をまかれると、こっちからは下手に動けなくなる。 --諏訪子の飛翔とダッシュ関係の問題で、他キャラなら長めにグレイズして射撃硬直取りににいける場面が、諏訪子だと難しく感じた -パチェ相手に潜るのは危険。 -ある意味一番キツイ相手 -風水パチェ(スプリングウィンドとウィンターエレメント4積み)来たら負けと思え **攻め -こっちからの攻撃はJ6Cとか6Cが無防備なC射をぶち抜いて当たる。 -しかし6C系は逆にぶち抜かれるから完全に読みorぶっぱになりがち。 -遠Aが当たるくらいの距離は割と戦えた感じ。特に遠AやJ8Aを当てて、起き攻めから上手く流れが作れたときはかなり良い感じ。 -霧は結構役に立ってたと思うけど、レベル低いと直ぐ消えちゃうのが欠点。手長足長は要検証。 -パチェに生地上ダッシュすると持続長い6Aとかで余裕で刈られる。 --基本的に何すかしても硬直負けして殴られるから地ダはNG行動だとおもう --JBを撒いていけばそれなりに6Aを潰せる。まあスタティックグリーン宣言されてると飛び込み厳禁になるけど -J2B、J6Bが機能しやすい。 -パチェの真上、高空は危険。J8AやJCが飛んできてこちらのJ8A当てるなんて夢のまた夢。 ***立ち回り 一問一答 ****「高めでC撃つ戦い方をされてほとんど攻撃を当てれずに負けたんだが、蓮乗りHJからのJ8Aや鉄輪が届かない位置にいる相手に有効な手段って何があるかな?」 J6C。ただし相殺勝ちできる場合に限る。 C>サマーレッドとかやられると、結局何も届かない。 どうしても手足で対抗したいなら、前歩き・葉っぱ前ダッシュから出すと、気持ち速い。 各種B射や6Cは、高空相手には一切意味が無いと見ていい。 結局、無理に打ち落とそうとせず、何も喰らってあげないのがベスト。 撃墜しようとして逆にダウンしたら、相手がその間に霊力回復してループ。 相手の着地にある程度プレッシャーがかかる地点で、葉っぱに乗りながらゆっくり待つといい。

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