射命丸 文

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#center(){#image(aya.png)} [[射命丸 文攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/aya/?%BF%DB%CB%AC%BB%D2]] *特徴 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,3A,Hr3A &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}B,JB,DC(通常立ち状態でも当たらない) &color(red){蓮バクステ}通常技はJ2A&bold(){以外}。J6A,DC8F、JA6F以外は全て2,3Fなのでやりやすい方。スキル、スペルは無理。 ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>(着地)>AAA>J2B>J6C ほぼ確定で運送完遂できる唯一の相手。 なんとしゃがみ喰らいですら誰よりも安定する。一体文は蛙に何をしたんだ。 *対策 めーりんと同じく、射撃後のダッシュを決してしてはいけない相手 JAから2500程度取られます。 しかし、こまめにJBなどの射撃を撒く事、それをしなければ相手のB射撃が非常にきつい ひっかかるとどこでも2000確定する高性能射撃なので必ず消すように。 更にC射撃は牽制で絶対に使ってはいけない。 C系見てから疾走風靡で十分に差し込めるほど、こちらのC射撃はキャンセル可能になる時間が遅い。 安定を求めるなら6C差込は捨てる事、使える射撃はB系のみ。 幸い、中央運びコン対応なので、近Aが引っかかれば3500程度の体力を奪えるため、めーりんよりいくらかマシと言える。 ただし、いくらかマシなだけでまともにやっては勝機はない まともに戦うとかなり辛いので、かち合わないように。 相手に付き合って勝てる要素はない、とにかく自分のペースに。 相手は射撃だけで戦えるキャラではないため、かならず本体で突っ込んでくる そこをJ8A等で狩ってダメージを奪っていく事 猿田彦の先導を握られたら、射撃はしない事、見てから余裕で差し込まれます。 それか体力に余裕があるなら食らう事を前提として立ち回る等ケースバイケースで。 高性能なクラッシュ連携があり、霊力が3を切ったら割りに来ると思って良い。 早々に回避結界などで抜けを。 場合によっては固めを葉66で抜け、JAを引っ掛けて中央運びコンから4000ダメージとってやるのも良い しかし、かなりのリスクを背負うので相手の固めパターンを読んでから行う事。
#center(){#image(aya.png)} [[射命丸 文攻略wikiの諏訪子対策>http://wikiwiki.jp/aya/?%BF%DB%CB%AC%BB%D2]] *特徴 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}2A,3A,Hr3A &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}B,JB,DC(通常立ち状態でも当たらない) &color(red){蓮バクステ}通常技はJ2A&bold(){以外}。J6A,DC8F、JA6F以外は全て2,3Fなのでやりやすい方。スキル、スペルは無理。 ***中央近Ahit後 AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>(着地)>AAA>J2B>J6C ほぼ確定で運送完遂できる唯一の相手。 なんとしゃがみ喰らいですら誰よりも安定する。一体文は蛙に何をしたんだ。 *対策 めーりんと同じく、射撃後のダッシュを決してしてはいけない相手 JAから2500程度取られます。 しかし、こまめにJBなどの射撃を撒く事、それをしなければ相手のB射撃が非常にきつい ひっかかるとどこでも2000確定する高性能射撃なので必ず消すように。 更にC射撃は牽制で絶対に使ってはいけない。 C系見てから疾走風靡で十分に差し込めるほど、こちらのC射撃はキャンセル可能になる時間が遅い。 (地上で疾走風靡をガードした場合最速前結界から遠aで反確をとっていこう) 安定を求めるなら6C差込は捨てる事、使える射撃はB系のみ。 幸い、中央運びコン対応なので、近Aが引っかかれば3500程度の体力を奪えるため、めーりんよりいくらかマシと言える。 ただし、いくらかマシなだけでまともにやっては勝機はない まともに戦うとかなり辛いので、かち合わないように。 相手に付き合って勝てる要素はない、とにかく自分のペースに。 相手は射撃だけで戦えるキャラではないため、かならず本体で突っ込んでくる そこをJ8A等で狩ってダメージを奪っていく事 猿田彦の先導を握られたら、射撃はしない事、見てから余裕で差し込まれます。 それか体力に余裕があるなら食らう事を前提として立ち回る等ケースバイケースで。 高性能なクラッシュ連携があり、霊力が3を切ったら割りに来ると思って良い。 早々に回避結界などで抜けを。 場合によっては固めを葉66で抜け、JAを引っ掛けて中央運びコンから4000ダメージとってやるのも良い しかし、かなりのリスクを背負うので相手の固めパターンを読んでから行う事。

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