紅 美鈴

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#center(){#image(meiling.png)} [[紅 美鈴攻略wikiの諏訪子対策>http://wiki.livedoor.jp/tohochu/d/%b1%cc%cc%f0%20%bf%db%cb%ac%bb%d2]] *特徴 ***中央近Ahit後 AAA>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (赤字は連続ヒットしない) 密着Aからはコンボが途切れまくる。4Aを差し込まれてひどい目にあうので危険。 但し、Aが少し離れた位置から入れば完走して4000ダメ取れることも。 どちらにせよ、何かをガードされた時点でその次の行動に4Aが刺さる。ナンテコッタ。 ***全般 相手の誘導弾が非常にきつく、更に○形射撃もかなりの強度を持ち、射撃をグレイズされるとJAで確反をもらうケロちゃんにとって最悪の相手。 射撃後のダッシュは厳禁、飛翔よりガード可能時間が遅いのでJAを確定でもらってしまう。 更に迎撃のJ6Aも危険、相手J6Aに判定負けするため、基本J44>J6Aのように下がりながら撃つように、これでも負ける事はあります。 固め中の昇竜が危険、発生が早く空中ガード不可なため、前歩きが暴発すると狩られる。 飛翔による機動力が皆無といっていいケロちゃんは左右の移動に空中ダッシュを使うことを余儀なくされるが その空中ダッシュはガード可能になるまでの時間が遅く、かつ相手の素早さとJAの速さ、判定の強さがモロに相性として出る。 安定を求めるなら牽制射撃はしないこと、特に誘導弾を消すために射撃なんかは絶対にしてはいけない。 デフォ22BorCの霧を設置すれば、1発だけ誘導弾を消してくれるため、こまめにこれを設置して立ち回る事 近接は勝てる要素がありません、固めも4A暴れで確定で潰されるので通常の固めルートはできません (JA>JB>着地A~等はすべて潰されます) 対策らしき対策は逃げ回る以外になく、ところどころでJ8Aをひっかけてダメージを取っていくくらい。 3A対空が非常に強く、行動制限の相性から辛いお空とは違い、それを食らわないように立ち回る、という事がおよそ不可能な相手。 相手の行動に適切な対空、コンボ、割り込みをしていってミスをしなければ勝てるという程度。 一度固められると終わってしまう事も。 2Aで固められるとあっという間に割られる為、ガードする際は葉に乗る事をお勧めする。 ***中距離 この距離だとC射B射を撒きながらD攻撃で近づいてくることが多い。 ケロちゃん側としてはハイリスクハイリターンではあるが、ダッシュで近づいてくる美鈴にJ8Aを確実に当てたいところ。 無論、外せばフルコンで、当たれば高い確率でCHしてくれる。 J8Aを1回でも当てれば相手も迂闊には近づいてこないでしょう。 後こちらで出来るとするなら祟りを適度に撒くぐらい。 だが、相手の高性能なグレイズにより消される事が多い。 そこでタイミングがシビアであるが、J8Aを入れるのがこの距離での戦い方である。 慣れないならCPUなんかで距離や感覚を掴むしかない。 ***近距離 壁以外でのAAAが5hitしか当たらない。しゃがみ状態だと4hit そのため、B、2Bに繋がらないので注意
#center(){#image(meiling.png)} [[紅 美鈴攻略wikiの諏訪子対策>http://wiki.livedoor.jp/tohochu/d/%b1%cc%cc%f0%20%bf%db%cb%ac%bb%d2]] *特徴 ***各種透かし可能技 &color(red){蓮乗り}AAA2Aの2A,3A,(Hr3A?),DC,黄震脚BorC,地龍波BorC &color(red){C,蛙狩,赤口の低姿勢状態}・撃符「大鵬拳」 かなり微妙だけど一応。紅砲、天龍脚は通常立ちでも入らず &color(red){蓮バクステ}通常技は全て。だがJ6A,H6A,6Aは9Fなのでほぼ無理。他JA7F、DA6F以外は2~3F。J2A,J8Aは一段目二段目ともに回避可能だが、一段目を回避すると二段目を喰らう事多し。スキルは紅砲のみ可。スペカは大鵬拳、彩光蓮華掌が暗転見てから飛翔ボタン連打で余裕。大鵬墜撃拳は少しディレイをかけて。シビア。 ***中央近Ahit後 AAA>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>&color(red){JB}>66>&color(red){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (赤字は連続ヒットしない) 密着Aからはコンボが途切れまくる。4Aを差し込まれてひどい目にあうので危険。 但し、Aが少し離れた位置から入れば完走して4000ダメ取れることも。 どちらにせよ、何かをガードされた時点でその次の行動に4Aが刺さる。ナンテコッタ。 ***全般 相手の誘導弾が非常にきつく、更に○形射撃もかなりの強度を持ち、射撃をグレイズされるとJAで確反をもらうケロちゃんにとって最悪の相手。 射撃後のダッシュは厳禁、飛翔よりガード可能時間が遅いのでJAを確定でもらってしまう。 更に迎撃のJ6Aも危険、相手J6Aに判定負けするため、基本J44>J6Aのように下がりながら撃つように、これでも負ける事はあります。 固め中の昇竜が危険、発生が早く空中ガード不可なため、前歩きが暴発すると狩られる。 飛翔による機動力が皆無といっていいケロちゃんは左右の移動に空中ダッシュを使うことを余儀なくされるが その空中ダッシュはガード可能になるまでの時間が遅く、かつ相手の素早さとJAの速さ、判定の強さがモロに相性として出る。 安定を求めるなら牽制射撃はしないこと、特に誘導弾を消すために射撃なんかは絶対にしてはいけない。 デフォ22BorCの霧を設置すれば、1発だけ誘導弾を消してくれるため、こまめにこれを設置して立ち回る事 近接は勝てる要素がありません、固めも4A暴れで確定で潰されるので通常の固めルートはできません (JA>JB>着地A~等はすべて潰されます) 対策らしき対策は逃げ回る以外になく、ところどころでJ8Aをひっかけてダメージを取っていくくらい。 3A対空が非常に強く、行動制限の相性から辛いお空とは違い、それを食らわないように立ち回る、という事がおよそ不可能な相手。 相手の行動に適切な対空、コンボ、割り込みをしていってミスをしなければ勝てるという程度。 一度固められると終わってしまう事も。 2Aで固められるとあっという間に割られる為、ガードする際は葉に乗る事をお勧めする。 ***中距離 この距離だとC射B射を撒きながらD攻撃で近づいてくることが多い。 ケロちゃん側としてはハイリスクハイリターンではあるが、ダッシュで近づいてくる美鈴にJ8Aを確実に当てたいところ。 無論、外せばフルコンで、当たれば高い確率でCHしてくれる。 J8Aを1回でも当てれば相手も迂闊には近づいてこないでしょう。 後こちらで出来るとするなら祟りを適度に撒くぐらい。 だが、相手の高性能なグレイズにより消される事が多い。 そこでタイミングがシビアであるが、J8Aを入れるのがこの距離での戦い方である。 慣れないならCPUなんかで距離や感覚を掴むしかない。 ***近距離 壁以外でのAAAが5hitしか当たらない。しゃがみ状態だと4hit そのため、B、2Bに繋がらないので注意

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