砂場

「砂場」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

砂場」(2015/12/26 (土) 03:37:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-wikiの編集の練習用です。お気軽にご利用ください。 ライン ---- テーブル |B|ダメージ(計)|攻撃判定(持続)|全体F|LvUP効果| |Lv0|0|0-99F(99F)|99F|~| |Lv1|9999|1-1(0F)|1F|かえる| |Lv2|100|~|~|ぴょこぴょこ| |Lv3|1000|~|~|みぴょこぴょこ| |LvMAX|n|~|~|~| > 引用文のテストです。 - リスト1 - リスト2 - リスト3 - リスト4 - リスト5 --二個付けるとどうなる ---三個だと + 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1 定義リスト : 定義語 | 説明文 整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト ニ連続 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト |SIZE(30):あああ[[いいい]]|COLOR(red):ううう|BGCOLOR(blue):えええ|おおお| * 見出し ///通常技関係は既に移植されていたので消去 ■空対空 〇中央 JA>J8A>溜めJ2B>6C J6A>J6B>鉄輪 J8A>JB>J6C J8A(体)>J6B>鉄輪 2204 〇画面端 J6A>J2B>J6C 陣有 2461 J6A(3Hit)>J6B>J6C>最速66>J6A>J6B 魔法陣 2000↑ J8A(体)>J6B>鉄輪 2000前後 ■空対地 J8A>遠A>6C 2000くらい 端寄り? 〇中央 J8A(木)>J6B>鉄輪 2200 〇端 J8A(木)>J6B>鉄輪  2400 |×|||||||中央|陣|霊|?|h ---- *移動関連 **基本性能 -飛翔は凄く遅いのに66とか44のダッシュはやたら早い -立ちガード連打で後ろステップが出るけど、地上行動でキャンセルできる -後ろ移動4Aの位置調整能力は高い -後ろ歩きは地上判定。 **葉っぱ -葉っぱ中は前ダッシュや後ダッシュ(飛翔でも可)でちょっと横に降りる事が出来る。 --もちろん降りる最中にJAとか可能。 *通常技 **JA -地味にめくり判定有り。 **J8A -枝には攻撃範囲がなく、木の幹の根元から先っぽまでが攻撃判定 みたい -諏訪子側の判定は諏訪子まるごと。上前方は愚か後方も、膝もつま先も判定。 **L6A CHすると蛙狩スペカが確定で入って4kちょい取れるよ *対空 (後ろ歩き)遠A、6A、3A、葉2A、葉3A、6B、C、6C(→最速デフォ昇竜、霧)、デフォ昇竜 対空手段に見事使い分けれたらあなたも諏訪子マスター! *コンボ **基本 ***中央 -AA>B>J6B>J6C --B>J6Bの部分は8hjでも9hjでも大丈夫 -AA→6A→溜J2B→J6C --中央魔法陣。地上でどこからでも一応いけるが、魔法陣だせるキャラでも安定しづらいキャラもいます。 --鬼妖書操咲兎鎌天以外。魔△。 -JA>J6A>J6B>J6C 2081 (魔方陣) -JA>J8A>J6B>J6C --ダメージ重視 暴発した場合のフォロー -J6A(4HIT)>J6B>JC>66>(JA)>J6A>(J6B) -JAヒット>J8A>ホールドJ2B>JC>J6Cが繋がる --端でうっかりJA当てて、かつある程度密着でJAヒット時大体同じx軸にいる時に限定。ダメージは2600と魔方陣 ***画面端 -AAA→JB→JC→大地の湖C --画面中央限定。12~14Hit ダメ2400~2500。 --一応繋がる、だけどもダメの割にタイミングがシビア。 **スキカコンボ -DB>大地の湖>蛙石神(スキカ)>洩矢神 -大地の湖*3 2000弱 魔方陣 -AA6A→大地の湖→古の間欠泉 2000弱 魔方陣 **中央ループコンボ レミリア、早苗、鈴仙、文の4キャラ限定? 端背負い密着から全キャラやってみたけど8~9割方入ったのがその4キャラだけだった 一応魔理沙アリスあたりがたまに成功したけど安定しなかったので割愛 66>JAなど前慣性があればJA>着地>AAA....でも入る。JA>AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>着地>AAA>J2B>J6Cで4158を確認 密着から出した場合レミリア、魔理沙が4hitする。 特殊な当たり方をするので微妙にJBキャンセルのタイミングが異なるので要練習かも その他、近Aを当てた時の距離感によって3hitだったり4hitだったり変化する **鉄輪関係 DC>鉄の輪 1825(2088) dmgは端密着時で9Hitでキャンセル ()は端以外密着1Hitキャンセル DC>二拝二拍一拝 2923 端のときはある程度離れていないと当たらない ちなみに二拝二拍一拝は暗転直後一瞬手が画面上部に映る(既出?) 判定アリ これを利用すると、「6Aor遠A(CH)>二拝二拍」とか当たる まあ落ちてくるの待って叩き潰した方がダメージあるんですが ついでに、画面端の空対地J8Aコン -J8A>溜め無しJ5C>66>J6A→2086(2431) -J8A>溜めJ5C(合計7~10Hit)>66>J6A(鉄輪)→2425(2676) ※J8A>J5Cの時点で10Hitしたときのダメージ AA2A(→)6AでCH6Aになった場合、 溜LC→JA→J6A→J6C で溜LCの当たり具合にもよるけど大体2600 CH6Aが1HITでも2HITでもok、HIT確認してからゆっくりしてok もしLBを出しちゃってても溜LCでキャンセルok、 もし祟り出しちゃってても祟り→JA→J6A→J6Cで2000くらいだけどok **キャラ限定 ***前跳ねJ8A 霊夢、パチュリー、妖夢、レミリア、幽々子、紫、萃香、早苗限定で ・前跳ねJ8A>赤口(画面端) が繋がる。 高度としては低空からHJした時の高さより「キャラ半分ほど下がった辺りの高さ」までなら繋がる。 ただし相手が画面端~端近辺だったり、J8ACHだと繋がらない Limitの関係でダメージ ~3073とコスト4にしては低い 取り合えず、空中からダメージ取りたい時にでも使えるかもしれないんだけど、何とか狙えないかな? 梅雨なら全キャラ繋がるしJ8Aの高度ももう少し上げれるっぽい 梅雨カウンターならライフバーより上からのJ8Aからも繋がる *立ち回り -後で考えよう。
-wikiの編集の練習用です。お気軽にご利用ください。 ライン ---- テーブル |B|ダメージ(計)|攻撃判定(持続)|全体F|LvUP効果| |Lv0|0|0-99F(99F)|99F|-| |Lv1|9999|1-1(0F)|1F|かえる| |Lv2|100|-|-|ぴょこぴょこ| |Lv3|1000|-|-|みぴょこぴょこ| |LvMAX|n|-|-|-| > 引用文のテストです。 - リスト1 - リスト2 - リスト3 - リスト4 - リスト5 --二個付けるとどうなる ---三個だと + 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1 定義リスト : 定義語 | 説明文 整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト ニ連続 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト 整形済みテキスト |SIZE(30):あああ[[いいい]]|COLOR(red):ううう|BGCOLOR(blue):えええ|おおお| * 見出し ///通常技関係は既に移植されていたので消去 ■空対空 〇中央 JA>J8A>溜めJ2B>6C J6A>J6B>鉄輪 J8A>JB>J6C J8A(体)>J6B>鉄輪 2204 〇画面端 J6A>J2B>J6C 陣有 2461 J6A(3Hit)>J6B>J6C>最速66>J6A>J6B 魔法陣 2000↑ J8A(体)>J6B>鉄輪 2000前後 ■空対地 J8A>遠A>6C 2000くらい 端寄り? 〇中央 J8A(木)>J6B>鉄輪 2200 〇端 J8A(木)>J6B>鉄輪  2400 |×|||||||中央|陣|霊|?|h ---- *移動関連 **基本性能 -飛翔は凄く遅いのに66とか44のダッシュはやたら早い -立ちガード連打で後ろステップが出るけど、地上行動でキャンセルできる -後ろ移動4Aの位置調整能力は高い -後ろ歩きは地上判定。 **葉っぱ -葉っぱ中は前ダッシュや後ダッシュ(飛翔でも可)でちょっと横に降りる事が出来る。 --もちろん降りる最中にJAとか可能。 *通常技 **JA -地味にめくり判定有り。 **J8A -枝には攻撃範囲がなく、木の幹の根元から先っぽまでが攻撃判定 みたい -諏訪子側の判定は諏訪子まるごと。上前方は愚か後方も、膝もつま先も判定。 **L6A CHすると蛙狩スペカが確定で入って4kちょい取れるよ *対空 (後ろ歩き)遠A、6A、3A、葉2A、葉3A、6B、C、6C(→最速デフォ昇竜、霧)、デフォ昇竜 対空手段に見事使い分けれたらあなたも諏訪子マスター! *コンボ **基本 ***中央 -AA>B>J6B>J6C --B>J6Bの部分は8hjでも9hjでも大丈夫 -AA→6A→溜J2B→J6C --中央魔法陣。地上でどこからでも一応いけるが、魔法陣だせるキャラでも安定しづらいキャラもいます。 --鬼妖書操咲兎鎌天以外。魔△。 -JA>J6A>J6B>J6C 2081 (魔方陣) -JA>J8A>J6B>J6C --ダメージ重視 暴発した場合のフォロー -J6A(4HIT)>J6B>JC>66>(JA)>J6A>(J6B) -JAヒット>J8A>ホールドJ2B>JC>J6Cが繋がる --端でうっかりJA当てて、かつある程度密着でJAヒット時大体同じx軸にいる時に限定。ダメージは2600と魔方陣 ***画面端 -AAA→JB→JC→大地の湖C --画面中央限定。12~14Hit ダメ2400~2500。 --一応繋がる、だけどもダメの割にタイミングがシビア。 **スキカコンボ -DB>大地の湖>蛙石神(スキカ)>洩矢神 -大地の湖*3 2000弱 魔方陣 -AA6A→大地の湖→古の間欠泉 2000弱 魔方陣 **中央ループコンボ レミリア、早苗、鈴仙、文の4キャラ限定? 端背負い密着から全キャラやってみたけど8~9割方入ったのがその4キャラだけだった 一応魔理沙アリスあたりがたまに成功したけど安定しなかったので割愛 66>JAなど前慣性があればJA>着地>AAA....でも入る。JA>AAA>JB>66>JA>JB>66>JA>着地>AAA>J2B>J6Cで4158を確認 密着から出した場合レミリア、魔理沙が4hitする。 特殊な当たり方をするので微妙にJBキャンセルのタイミングが異なるので要練習かも その他、近Aを当てた時の距離感によって3hitだったり4hitだったり変化する **鉄輪関係 DC>鉄の輪 1825(2088) dmgは端密着時で9Hitでキャンセル ()は端以外密着1Hitキャンセル DC>二拝二拍一拝 2923 端のときはある程度離れていないと当たらない ちなみに二拝二拍一拝は暗転直後一瞬手が画面上部に映る(既出?) 判定アリ これを利用すると、「6Aor遠A(CH)>二拝二拍」とか当たる まあ落ちてくるの待って叩き潰した方がダメージあるんですが ついでに、画面端の空対地J8Aコン -J8A>溜め無しJ5C>66>J6A→2086(2431) -J8A>溜めJ5C(合計7~10Hit)>66>J6A(鉄輪)→2425(2676) ※J8A>J5Cの時点で10Hitしたときのダメージ AA2A(→)6AでCH6Aになった場合、 溜LC→JA→J6A→J6C で溜LCの当たり具合にもよるけど大体2600 CH6Aが1HITでも2HITでもok、HIT確認してからゆっくりしてok もしLBを出しちゃってても溜LCでキャンセルok、 もし祟り出しちゃってても祟り→JA→J6A→J6Cで2000くらいだけどok **キャラ限定 ***前跳ねJ8A 霊夢、パチュリー、妖夢、レミリア、幽々子、紫、萃香、早苗限定で ・前跳ねJ8A>赤口(画面端) が繋がる。 高度としては低空からHJした時の高さより「キャラ半分ほど下がった辺りの高さ」までなら繋がる。 ただし相手が画面端~端近辺だったり、J8ACHだと繋がらない Limitの関係でダメージ ~3073とコスト4にしては低い 取り合えず、空中からダメージ取りたい時にでも使えるかもしれないんだけど、何とか狙えないかな? 梅雨なら全キャラ繋がるしJ8Aの高度ももう少し上げれるっぽい 梅雨カウンターならライフバーより上からのJ8Aからも繋がる *立ち回り -後で考えよう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: