llSetCameraAtOffset
llSetCameraAtOffset(vector offset)
アバターがオブジェクトに座ったときのカメラ(視点)の向きを引数offsetで指定された方向に設定する。
この関数はアバターがオブジェクトに座る前に実行しておく必要がある。
すでに座っているアバターの視点をコントロールすることはできない。
この関数はアバターがオブジェクトに座る前に実行しておく必要がある。
すでに座っているアバターの視点をコントロールすることはできない。
例えば以下のコードはオブジェクトに座ったアバターの視点をオブジェクトの上方5mの位置に向ける。
default { state_entry(){ llSetCameraAtOffset(<0,0,5>); } }
オブジェクトに座ったときのアバターのカメラ位置(目の位置)を変更するにはllSetCameraEyeOffset関数を使う。
カメラの位置を方向をコントロールすると、例えばアバターがオブジェクトに座ったときに、真正面から自分自身を見るような演出が可能である。
カメラの位置を方向をコントロールすると、例えばアバターがオブジェクトに座ったときに、真正面から自分自身を見るような演出が可能である。
より高度なカメラ制御を行うにはllSetCameraParams関数を使う。
カメラ制御のサンプルコードは「カメラ制御」の記事を参照。