llRotateTexture
llRotateTexture(float angle, integer side)
引数sideで指定した面のテクスチャの回転をangleにする。
引数angleの単位はラジアンなので注意すること。
弧度法で指定したい場合は、
引数angleの単位はラジアンなので注意すること。
弧度法で指定したい場合は、
llRotateTexture(90 * DEG_TO_RAD, ALL_SIDES);
のようにDEG_TO_RAD定数を使えばよい。
面の指定方法はllGetColor関数の説明を参照。
primの形状によって面番号は異なる。
primの形状によって面番号は異なる。
なお、リンクされたオブジェクトにおいて、スクリプトが入っているprim以外のprimのテクスチャを回転させるには、llSetLinkPrimitiveParams?関数を使う。