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llRotateTexture

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mizcremorne

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llRotateTexture

llRotateTexture(float angle, integer side)

引数sideで指定した面のテクスチャの回転をangleにする。
引数angleの単位はラジアンなので注意すること。
弧度法で指定したい場合は、
llRotateTexture(90 * DEG_TO_RAD, ALL_SIDES);
のようにDEG_TO_RAD定数を使えばよい。

面の指定方法はllGetColor関数の説明を参照。
primの形状によって面番号は異なる。

なお、リンクされたオブジェクトにおいて、スクリプトが入っているprim以外のprimのテクスチャを回転させるには、llSetLinkPrimitiveParams?関数を使う。

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