llCollisionSprite
llCollisionSprite(string impact_sprite)
衝突時のパーティクルを設定する。
物理オブジェクトを地面に落としたときなど、何やら火花っぽいものが飛び散ったりするが、あれが衝突時のパーティクルである。
この関数を使うと、衝突したときにハートが飛び散る矢とか、なんか変なものを作ることができる。
物理オブジェクトを地面に落としたときなど、何やら火花っぽいものが飛び散ったりするが、あれが衝突時のパーティクルである。
この関数を使うと、衝突したときにハートが飛び散る矢とか、なんか変なものを作ることができる。
引数impact_spriteにはパーティクルに使用するテクスチャ名またはUUIDを指定する。
テクスチャ名で指定する場合、オブジェクトのコンテンツ内にテクスチャが入っていなければならない。
テクスチャ名で指定する場合、オブジェクトのコンテンツ内にテクスチャが入っていなければならない。
impact_spriteに""(空文字)を指定した場合はデフォルトのパーティクルに戻る。
衝突時のサウンドを設定するにはllCollisionSoundを使う。